A PC VR mod telepítése olyan egyszerű lehet, mint néhány fájl játékmappába másolása – vagy olyan bonyolult, mint egy injektor, profil, mod betöltő, indítási opció és vezérlő összerendelés kombinálása.
A fontos szabály az, hogy nincs univerzális telepítési módszer minden VR mods számára. Mindig kövesse az adott játékra és a használt mod verzióra vonatkozó utasításokat.
Ez az útmutató megtanítja a gyakori telepítési mintákat, így ezek az utasítások valóban értelmesek, ha elolvassa őket.
Letöltés előtt: nézd meg a játék oldalát
Kezdje a játék keresésével a PCVR Central mod adatbázisban.
Ellenőrzés:
- Támogatott játék verzió.
- Kötelező DLC.
- Szükséges mod betöltő.
- Függetlenül attól, hogy a mod OpenXR, OpenVR, SteamVR vagy más futási környezetet használ-e.
- A mozgásvezérlők támogatottak-e.
- A multiplayer/anti-cheat hatással van-e.
- Ismert vizuális vagy teljesítménybeli problémák.
- Az eredeti letöltési forrás.
Ne gondolja, hogy egy régi YouTube-oktatóanyag még mindig érvényes a játék jelenlegi verziójára.
A leggyakoribb PC VR mod telepítési módszerek
1. módszer: Másoljon fájlokat a játék könyvtárába
Ez a klasszikus manual-mod metódus.
Az utasítások tartalmazhatják a fájlok kibontását „a játék futtatható fájlja mellett” vagy „a játék gyökérmappájába”.
A helyes mappa általában a játék fő .exe címét tartalmazó könyvtár, nem feltétlenül az első mappa, amelyet Steam alatt lát.
Keresse meg a Steam játék telepítési mappáját
Steam-ban:
- Nyissa meg a Könyvtárt.
- Kattintson a jobb gombbal a játékra.
- Válassza a Tulajdonságok lehetőséget.
- Nyissa meg a Telepített fájlok lehetőséget.
- Kattintson a Tallózás gombra.
Innentől kezdve kövesse a mod utasításokat a pontos almappához, ha meg van adva.
2. módszer: Telepítés mod kezelőn keresztül
Egyes VR mod meglévő mod ökoszisztémákat használnak, mint például egy játékspecifikus menedzser vagy egy általános mod menedzser.
Az előnyök közé tartozik:
- Egyszerűbb engedélyezési/letiltási vezérlők.
- Tisztább fájlkövetés.
- Profilok különböző mod készletekhez.
- Egyszerűbb konfliktusdiagnózis.
Ne kényszerítsen mod olyan menedzserre, akit a szerző nem támogat. Egyes befecskendezők és gyökérszintű DLL mod kézi telepítést igényelnek.
3. módszer: Használjon injektort
Az injektorok kódot adnak a futó játékfolyamathoz, ahelyett, hogy egyszerűen lecserélnék a statikus eszközöket.
A UEVR a Unreal Engine játékok egyik fő példája. Tipikus munkafolyamata az injektor elindítása, a játék elindítása, a folyamat kiválasztása, a futási idő kiválasztása és a beadás.
Az injektorok ütközhetnek csalásgátlókkal, átfedésekkel, megfigyelőeszközökkel vagy más, horogalapú mod-kkal. Hacsak nincs másképp dokumentálva, tekintse az online csalás elleni védekezést tiltottnak.
4. módszer: Futtasson foltozót
A javítóprogram mod módosíthatja a játékfájlokat, vagy új konfigurációt hozhat létre a telepítés alapján.
Mielőtt futtatná az egyiket:
- Erősítse meg, hogy a mod hivatalos forrásából származik.
- Készítsen biztonsági másolatot a fájlokról, ha lehetséges, modfrissíti.
- Ellenőrizze, hogy támogatja-e az aktuális játékverziót.
- Ne futtassa ismételten minden sikertelen indítás után, hacsak az utasítások ezt nem írják elő.
5. módszer: Először telepítsen egy mod betöltőt
Egyes játékok olyan keretrendszerekre támaszkodnak, amelyek beépülő modulokat vagy szkripteket töltenek be indításkor.
A sorrend számíthat:
- Szerelje be a szükséges rakodót.
- Indítsa el egyszer a játékot, ha utasítást kap.
- Győződjön meg arról, hogy a rakodó működik.
- Adja hozzá a VR beépülő modult/mod.
- Konfiguráció vagy függőségek hozzáadása.
Ha mindent egyszerre telepít, és a játék leáll, nem fogja tudni, melyik réteg hibásodott meg.
Mindig készítsen biztonsági másolatot a felülírt fájlokról
Ha egy mod azt mondja, hogy cseréljen le egy DLL-t, konfigurációs fájlt, végrehajtható fájlt, archívumot vagy shader fájlt, tartsa meg az eredetit.
Egy egyszerű minta a következő:
filename.dll → filename.dll.backup
Csak akkor használja ezt a módszert, ha az átnevezett fájlt a mappában hagyja, és ez nem fogja megzavarni a játék betöltőjét. Ellenkező esetben másolja az eredetit egy külön biztonsági mentési könyvtárba.
A teljes tisztítási stratégiáért lásd: Hogyan készítsünk biztonsági másolatot és távolítsunk el VR Mods.
A Windows elrejtheti a fájlkiterjesztéseket
Ez meglepően sok modding hibát eredményez.
Ha a Windows config-ként jelenít meg egy fájlt, de az utasítások config.ini-ra hivatkoznak, engedélyezze a fájlkiterjesztéseket a Fájlkezelőben, hogy láthassa, mit szerkeszt valójában.
modern Windows rendszeren nyissa meg a Fájlkezelőt, és engedélyezze a Nézet > Megjelenítés > Fájlnévkiterjesztések lehetőséget.
Az archívumok kibontása a fájlok futtatása előtt
Ne futtasson egy mod fájlt közvetlenül a ZIP vagy RAR előnézetből, kivéve, ha a fejlesztő kifejezetten így tervezte.
Először csomagolja ki az archívumot. Ez biztosítja, hogy a mappaszerkezet sértetlen marad, és a kísérőfájlok továbbra is elérhetők maradnak.
A gyakori archívumtípusok a következők:
.zip.7z.rar
Használjon jó hírű archiváló segédprogramot, és őrizze meg a mappahierarchiát.
A "játék gyökér" és a végrehajtható mappa megértése
A mod utasításai következetlenül használják ezeket a kifejezéseket.
A Game root általában a legfelső szintű telepített játékkönyvtárat jelenti.
A Végrehajtható mappa a játék fő futtatható fájlját tartalmazó könyvtárat jelenti, amely több mappával mélyebb is lehet.
Ha a mod dokumentáció mintaútvonalat ad, igazítsa össze a szerkezetét, ne csak a "gyökérmappa" kifejezésre hagyatkozzon.
Ellenőrizze a DirectX követelményeit
A VR mod csak DirectX 11-ben vagy DirectX 12-ben mode működhet, még akkor is, ha az alapjáték mindkettőt támogatja.
Ha a mod oldal megad egyet, használja azt. Az indítási argumentumok olyan opciókat tartalmazhatnak, mint a -dx11 vagy -dx12, de a pontos szintaxis játékfüggő.
Ne adjon hozzá véletlenszerű indítási paramétereket nem kapcsolódó játékokból.
Ellenőrizze a VR futási környezetét
A VR mod a következőkre számíthat:
- SteamVR/OpenVR.
- OpenXR.
- A headset gyártó futási ideje.
- Egy adott streaming alkalmazás.
Ha egy mod megnyílik a monitoron, de nem a headsetben, a futásidejű eltérés az egyik első dolog, amelyet ki kell vizsgálni.
A terminológiához olvassa el a következőt: OpenXR vs OpenVR vs SteamVR.
Víruskeresők és VR mods
Az injektorok, a DLL-betöltők és a javítóprogramok néha olyan viselkedést alkalmaznak, amelyet a biztonsági szoftverek gyanúsnak tartanak, mivel a rosszindulatú programok hasonló technikákat használhatnak.
Ez nem azt jelenti, hogy minden észlelést biztonságosan figyelmen kívül lehet hagyni.
Használja ezt a folyamatot:
- Csak a megbízható mod projekt vagy PCVR Central lista által hivatkozott forrásból töltse le.
- Ellenőrizze, hogy a fejlesztő dokumentálja-e a várt vírusvédelmi hamis pozitív eredményeket.
- Ellenőrizze az ellenőrző összegeket vagy aláírásokat, amikor a projekt közzéteszi azokat.
- Soha ne tiltsa le véglegesen az összes biztonságot csak azért, hogy mod indítson.
- Legyen gyanakodva az olyan újracsomagolásokkal kapcsolatban, amelyek nem kapcsolódó telepítőket, jelszóval védett archívumokat vagy letöltéskezelőket adnak hozzá.
Ne helyezzen egymásra több VR injektort
Ha két eszköz egyaránt megpróbálja szabályozni a sztereó renderelést, a kamera akasztóit vagy ugyanazt az API-t, akkor konfliktusok valószínűek.
Kezdje csak a szükséges VR metódussal. Adjon hozzá mods, ReShade grafikákat, keretgeneráló eszközöket, átfedéseket és egyéb injektorokat később, egyenként.
Első indítás ellenőrzőlista
Mielőtt elkezdené a modded játékot:
- A headset PCVR alatt működik.
- A megfelelő futási idő aktív.
- A szükséges mod betöltő működik.
- A mod fájlok a megfelelő könyvtárban vannak.
- A szükséges indítási paraméterek be vannak állítva.
- A csalás elleni védelem nem aktív.
- A szükségtelen átfedések le vannak tiltva.
- A grafikus beállítások konzervatívak.
- Tudja, hogyan kell eltávolítani a mod jelet, ha a játék nem indul el.
Miután a mod működik
Az optimalizálás megkezdése előtt készítsen másolatot az ismerten jó konfigurációról.
Ezután hangoljuk:
- Felbontás.
- Frissítési gyakoriság.
- Árnyak.
- Volumetria.
- Reflexiók.
- Felskálázás.
- Mozgásvezérléses eltolások.
- UI skála és távolság.
Használja a PCVR Performance Optimization parancsot, ha hiányzik a fejhallgató frissítési gyakorisága.
Gyakran ismételt kérdések
Hová tegyem a VR mod fájlokat?
Használja pontosan a mod utasítások által megnevezett mappát. A "játék gyökér" és a "futtatható fájl mellett" nem mindig ugyanaz a hely.
A Steam ellenőrizheti a játékfájlokat, és eltávolíthatja a VR mod-t?
Vissza tudja állítani a lecserélt hivatalos fájlokat, de nem feltétlenül törli a mod által hozzáadott minden extra fájlt. A kézi tisztítás továbbra is szükséges lehet.
Miért észleli a Windows Defender a VR befecskendezőmet?
A befecskendezési viselkedés heurisztikus észleléseket válthat ki. Mielőtt bármilyen kivételt tenne, ellenőrizze a forrást, és soha ne feltételezze, hogy minden észlelés hamis pozitív.
Azonnal telepítsem a legújabb játékfrissítést?
Nem, ha egy verzióérzékeny VR mod verziótól függ. Először ellenőrizze a kompatibilitást. A játékfrissítések módosíthatják a végrehajtható fájlokat, a renderelést, az eltolásokat vagy az API-kat, és ideiglenesen megszakíthatják a mod-t.
Használhatom a VR mods-t online?
Kerülje a mod befecskendezést csalás elleni védett többjátékos játékban, hacsak nincs kifejezetten támogatott módszer. A fiók biztonsága többet jelent, mint egy mod tesztelése.