PCVR Central

A PC VR modok biztonságos telepítése: Kezdők útmutatója

Tanulja meg a VR mods PC biztonságos telepítését, megtalálja a megfelelő játékmappát, kezelje a mod betöltőket és befecskendezőket, készítsen biztonsági másolatot a fájlokról, és kerülje el a gyakori hibákat.

Kezdő lépések7 perc olvasásUtolsó frissítés:

A PC VR mod telepítése olyan egyszerű lehet, mint néhány fájl játékmappába másolása – vagy olyan bonyolult, mint egy injektor, profil, mod betöltő, indítási opció és vezérlő összerendelés kombinálása.

A fontos szabály az, hogy nincs univerzális telepítési módszer minden VR mods számára. Mindig kövesse az adott játékra és a használt mod verzióra vonatkozó utasításokat.

Ez az útmutató megtanítja a gyakori telepítési mintákat, így ezek az utasítások valóban értelmesek, ha elolvassa őket.

Letöltés előtt: nézd meg a játék oldalát

Kezdje a játék keresésével a PCVR Central mod adatbázisban.

Ellenőrzés:

  • Támogatott játék verzió.
  • Kötelező DLC.
  • Szükséges mod betöltő.
  • Függetlenül attól, hogy a mod OpenXR, OpenVR, SteamVR vagy más futási környezetet használ-e.
  • A mozgásvezérlők támogatottak-e.
  • A multiplayer/anti-cheat hatással van-e.
  • Ismert vizuális vagy teljesítménybeli problémák.
  • Az eredeti letöltési forrás.

Ne gondolja, hogy egy régi YouTube-oktatóanyag még mindig érvényes a játék jelenlegi verziójára.

A leggyakoribb PC VR mod telepítési módszerek

1. módszer: Másoljon fájlokat a játék könyvtárába

Ez a klasszikus manual-mod metódus.

Az utasítások tartalmazhatják a fájlok kibontását „a játék futtatható fájlja mellett” vagy „a játék gyökérmappájába”.

A helyes mappa általában a játék fő .exe címét tartalmazó könyvtár, nem feltétlenül az első mappa, amelyet Steam alatt lát.

Keresse meg a Steam játék telepítési mappáját

Steam-ban:

  1. Nyissa meg a Könyvtárt.
  2. Kattintson a jobb gombbal a játékra.
  3. Válassza a Tulajdonságok lehetőséget.
  4. Nyissa meg a Telepített fájlok lehetőséget.
  5. Kattintson a Tallózás gombra.

Innentől kezdve kövesse a mod utasításokat a pontos almappához, ha meg van adva.

2. módszer: Telepítés mod kezelőn keresztül

Egyes VR mod meglévő mod ökoszisztémákat használnak, mint például egy játékspecifikus menedzser vagy egy általános mod menedzser.

Az előnyök közé tartozik:

  • Egyszerűbb engedélyezési/letiltási vezérlők.
  • Tisztább fájlkövetés.
  • Profilok különböző mod készletekhez.
  • Egyszerűbb konfliktusdiagnózis.

Ne kényszerítsen mod olyan menedzserre, akit a szerző nem támogat. Egyes befecskendezők és gyökérszintű DLL mod kézi telepítést igényelnek.

3. módszer: Használjon injektort

Az injektorok kódot adnak a futó játékfolyamathoz, ahelyett, hogy egyszerűen lecserélnék a statikus eszközöket.

A UEVR a Unreal Engine játékok egyik fő példája. Tipikus munkafolyamata az injektor elindítása, a játék elindítása, a folyamat kiválasztása, a futási idő kiválasztása és a beadás.

Az injektorok ütközhetnek csalásgátlókkal, átfedésekkel, megfigyelőeszközökkel vagy más, horogalapú mod-kkal. Hacsak nincs másképp dokumentálva, tekintse az online csalás elleni védekezést tiltottnak.

4. módszer: Futtasson foltozót

A javítóprogram mod módosíthatja a játékfájlokat, vagy új konfigurációt hozhat létre a telepítés alapján.

Mielőtt futtatná az egyiket:

  • Erősítse meg, hogy a mod hivatalos forrásából származik.
  • Készítsen biztonsági másolatot a fájlokról, ha lehetséges, modfrissíti.
  • Ellenőrizze, hogy támogatja-e az aktuális játékverziót.
  • Ne futtassa ismételten minden sikertelen indítás után, hacsak az utasítások ezt nem írják elő.

5. módszer: Először telepítsen egy mod betöltőt

Egyes játékok olyan keretrendszerekre támaszkodnak, amelyek beépülő modulokat vagy szkripteket töltenek be indításkor.

A sorrend számíthat:

  1. Szerelje be a szükséges rakodót.
  2. Indítsa el egyszer a játékot, ha utasítást kap.
  3. Győződjön meg arról, hogy a rakodó működik.
  4. Adja hozzá a VR beépülő modult/mod.
  5. Konfiguráció vagy függőségek hozzáadása.

Ha mindent egyszerre telepít, és a játék leáll, nem fogja tudni, melyik réteg hibásodott meg.

Mindig készítsen biztonsági másolatot a felülírt fájlokról

Ha egy mod azt mondja, hogy cseréljen le egy DLL-t, konfigurációs fájlt, végrehajtható fájlt, archívumot vagy shader fájlt, tartsa meg az eredetit.

Egy egyszerű minta a következő:

filename.dll → filename.dll.backup

Csak akkor használja ezt a módszert, ha az átnevezett fájlt a mappában hagyja, és ez nem fogja megzavarni a játék betöltőjét. Ellenkező esetben másolja az eredetit egy külön biztonsági mentési könyvtárba.

A teljes tisztítási stratégiáért lásd: Hogyan készítsünk biztonsági másolatot és távolítsunk el VR Mods.

A Windows elrejtheti a fájlkiterjesztéseket

Ez meglepően sok modding hibát eredményez.

Ha a Windows config-ként jelenít meg egy fájlt, de az utasítások config.ini-ra hivatkoznak, engedélyezze a fájlkiterjesztéseket a Fájlkezelőben, hogy láthassa, mit szerkeszt valójában.

modern Windows rendszeren nyissa meg a Fájlkezelőt, és engedélyezze a Nézet > Megjelenítés > Fájlnévkiterjesztések lehetőséget.

Az archívumok kibontása a fájlok futtatása előtt

Ne futtasson egy mod fájlt közvetlenül a ZIP vagy RAR előnézetből, kivéve, ha a fejlesztő kifejezetten így tervezte.

Először csomagolja ki az archívumot. Ez biztosítja, hogy a mappaszerkezet sértetlen marad, és a kísérőfájlok továbbra is elérhetők maradnak.

A gyakori archívumtípusok a következők:

  • .zip
  • .7z
  • .rar

Használjon jó hírű archiváló segédprogramot, és őrizze meg a mappahierarchiát.

A "játék gyökér" és a végrehajtható mappa megértése

A mod utasításai következetlenül használják ezeket a kifejezéseket.

A Game root általában a legfelső szintű telepített játékkönyvtárat jelenti.

A Végrehajtható mappa a játék fő futtatható fájlját tartalmazó könyvtárat jelenti, amely több mappával mélyebb is lehet.

Ha a mod dokumentáció mintaútvonalat ad, igazítsa össze a szerkezetét, ne csak a "gyökérmappa" kifejezésre hagyatkozzon.

Ellenőrizze a DirectX követelményeit

A VR mod csak DirectX 11-ben vagy DirectX 12-ben mode működhet, még akkor is, ha az alapjáték mindkettőt támogatja.

Ha a mod oldal megad egyet, használja azt. Az indítási argumentumok olyan opciókat tartalmazhatnak, mint a -dx11 vagy -dx12, de a pontos szintaxis játékfüggő.

Ne adjon hozzá véletlenszerű indítási paramétereket nem kapcsolódó játékokból.

Ellenőrizze a VR futási környezetét

A VR mod a következőkre számíthat:

  • SteamVR/OpenVR.
  • OpenXR.
  • A headset gyártó futási ideje.
  • Egy adott streaming alkalmazás.

Ha egy mod megnyílik a monitoron, de nem a headsetben, a futásidejű eltérés az egyik első dolog, amelyet ki kell vizsgálni.

A terminológiához olvassa el a következőt: OpenXR vs OpenVR vs SteamVR.

Víruskeresők és VR mods

Az injektorok, a DLL-betöltők és a javítóprogramok néha olyan viselkedést alkalmaznak, amelyet a biztonsági szoftverek gyanúsnak tartanak, mivel a rosszindulatú programok hasonló technikákat használhatnak.

Ez nem azt jelenti, hogy minden észlelést biztonságosan figyelmen kívül lehet hagyni.

Használja ezt a folyamatot:

  1. Csak a megbízható mod projekt vagy PCVR Central lista által hivatkozott forrásból töltse le.
  2. Ellenőrizze, hogy a fejlesztő dokumentálja-e a várt vírusvédelmi hamis pozitív eredményeket.
  3. Ellenőrizze az ellenőrző összegeket vagy aláírásokat, amikor a projekt közzéteszi azokat.
  4. Soha ne tiltsa le véglegesen az összes biztonságot csak azért, hogy mod indítson.
  5. Legyen gyanakodva az olyan újracsomagolásokkal kapcsolatban, amelyek nem kapcsolódó telepítőket, jelszóval védett archívumokat vagy letöltéskezelőket adnak hozzá.

Ne helyezzen egymásra több VR injektort

Ha két eszköz egyaránt megpróbálja szabályozni a sztereó renderelést, a kamera akasztóit vagy ugyanazt az API-t, akkor konfliktusok valószínűek.

Kezdje csak a szükséges VR metódussal. Adjon hozzá mods, ReShade grafikákat, keretgeneráló eszközöket, átfedéseket és egyéb injektorokat később, egyenként.

Első indítás ellenőrzőlista

Mielőtt elkezdené a modded játékot:

  • A headset PCVR alatt működik.
  • A megfelelő futási idő aktív.
  • A szükséges mod betöltő működik.
  • A mod fájlok a megfelelő könyvtárban vannak.
  • A szükséges indítási paraméterek be vannak állítva.
  • A csalás elleni védelem nem aktív.
  • A szükségtelen átfedések le vannak tiltva.
  • A grafikus beállítások konzervatívak.
  • Tudja, hogyan kell eltávolítani a mod jelet, ha a játék nem indul el.

Miután a mod működik

Az optimalizálás megkezdése előtt készítsen másolatot az ismerten jó konfigurációról.

Ezután hangoljuk:

  • Felbontás.
  • Frissítési gyakoriság.
  • Árnyak.
  • Volumetria.
  • Reflexiók.
  • Felskálázás.
  • Mozgásvezérléses eltolások.
  • UI skála és távolság.

Használja a PCVR Performance Optimization parancsot, ha hiányzik a fejhallgató frissítési gyakorisága.

Gyakran ismételt kérdések

Hová tegyem a VR mod fájlokat?

Használja pontosan a mod utasítások által megnevezett mappát. A "játék gyökér" és a "futtatható fájl mellett" nem mindig ugyanaz a hely.

A Steam ellenőrizheti a játékfájlokat, és eltávolíthatja a VR mod-t?

Vissza tudja állítani a lecserélt hivatalos fájlokat, de nem feltétlenül törli a mod által hozzáadott minden extra fájlt. A kézi tisztítás továbbra is szükséges lehet.

Miért észleli a Windows Defender a VR befecskendezőmet?

A befecskendezési viselkedés heurisztikus észleléseket válthat ki. Mielőtt bármilyen kivételt tenne, ellenőrizze a forrást, és soha ne feltételezze, hogy minden észlelés hamis pozitív.

Azonnal telepítsem a legújabb játékfrissítést?

Nem, ha egy verzióérzékeny VR mod verziótól függ. Először ellenőrizze a kompatibilitást. A játékfrissítések módosíthatják a végrehajtható fájlokat, a renderelést, az eltolásokat vagy az API-kat, és ideiglenesen megszakíthatják a mod-t.

Használhatom a VR mods-t online?

Kerülje a mod befecskendezést csalás elleni védett többjátékos játékban, hacsak nincs kifejezetten támogatott módszer. A fiók biztonsága többet jelent, mint egy mod tesztelése.

Kapcsolódó útmutatók