Keretrendszerek
A célirányos VR konverziók és az általános fejhallgató-illesztőprogramok nem ugyanazt az élményt nyújtják. Ezek a magyarázók elmondják, hogy melyik melyik, mit változtat az egyes eszközök, és milyen vezérlőkre kell számítani.
Luke Ross R.E.A.L.
47 bejegyzésA Luke Ross jelenlegi támogatott játékok listáján szereplő játékok
Közös VR keretrendszer több mint 40 lapos képernyős játékhoz, ingyenes nyilvános katalógussal és egy kisebb Patreon korai hozzáférésű katalógussal.
REFramework
23 bejegyzésRE Engine játékok (Resident Evil sorozat, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5,…)
A Capcom RE Engine szkript- és modding keretrendszere első osztályú VR támogatással, ahogyan a Resident Evil és más RE Engine címek játszhatók VR PC-n.
UEVR
720 bejegyzésUnreal Engine 4 és 5 játék
Univerzális VR befecskendező Unreal Engine játékokhoz, teljes 6DOF sztereó rendereléssel több ezer címhez, játékonkénti közösségi profilokkal mozgásvezérléssel és kényelmi javításokkal.
UUVR
3 bejegyzésUnity játékok
A Raicuparta által készített univerzális VR mod Unity játékokhoz az alapvető VR renderelést olyan Unity címekbe illeszti, amelyeket soha nem szállítottak VR támogatással.
VorpX
269 bejegyzésDirectX-címek nagy katalógusa játékonkénti profilokon keresztül
Fizetett, általános 3D/VR befecskendező illesztőprogram. A játékonkénti profilok fejjel követhető FullVR vagy sztereoszkópikus modes képernyőt biztosítanak, de ezek nem a célra épített VR konverziók.