Igen, sok hagyományos lapos képernyős PC-játékkal játszhat VR - még akkor is, ha a fejlesztő soha nem adott ki hivatalos VR mode játékot. A legjobb módszer a játéktól függ. Egyes címek rejtett vagy opcionális natív VR támogatással rendelkeznek, némelyik univerzális befecskendezővel működik, például UEVR, másokhoz pedig játékspecifikus VR mod szükséges.
Ez az útmutató elmagyarázza a laposképernyős játék PCVR élménnyé alakításának fő módjait, milyen hardverre és szoftverre van szüksége, és hogyan választhatja ki a megfelelő módszert anélkül, hogy órákat veszítene véletlenszerű eszközök tesztelésével.
Leggyorsabb módszer: Először keresse meg a játékot a PCVR Central VR mod adatbázis oldalán. Ha már rendelkezik egy nagy Steam könyvtárral, használja a Steam könyvtárat VR checker, hogy olyan játékokat keressen, amelyekkel most játszhat VR.
A laposképernyős játék négy fő módja VR
Nincs egyetlen univerzális módszer, amely minden számítógépes játéknál működne. A legtöbb flatscreen-to-VR beállítás e kategóriák egyikébe tartozik.
1. Natív VR támogatás
Ez a legjobb forgatókönyv. A játék már tartalmaz egy hivatalos VR mode vagy egy hivatalosan támogatott VR verziót.
A natív VR rendszerint a legtisztább integrációt biztosítja, mivel a fejlesztő a fejhallgatók köré szerkesztheti a menüket, a kamera viselkedését, a renderelést, a bevitelt és a teljesítményt.
A mod telepítése előtt ellenőrizze, hogy a játék támogatja-e már a VR-t. A PCVR Central pontosan ezért tart fenn egy natív VR játékszekciót.
2. Univerzális VR befecskendezők, például UEVR
Az univerzális injektor VR renderelést és headset támogatást ad a kompatibilis játékhoz, miközben az fut. A legnagyobb példa erre a Praydog's UEVR, amely a Unreal Engine játékokat célozza meg.
A UEVR sztereoszkópikus 3D-t, headset-követést, szobaléptékű mozgást és – a megfelelő konfigurációjú játékokban – mozgásvezérlő támogatást nyújt. Az eredmények címenként drámaian változnak. Az egyik Unreal Engine játék úgy érezheti, hogy közel áll a natív VR játékhoz, míg egy másikhoz kiterjedt kamera-, renderelési vagy bemeneti beállításokra lehet szükség.
Ha a játék Unreal Engine-t használ, kezdje a UEVR beállítási útmutatónkkal.
3. Játékspecifikus VR mods
Egyes játékok dedikált VR konverziókat kapnak az egyéni modderek vagy közösségi csapatok által. Ezek jobbak lehetnek, mint az univerzális megoldások, mert a mod képes megcélozni egy játék kameráját, felületét, vezérlőit, árnyékolóit és renderelési furcsaságait.
A telepítési módok eltérőek. A mod megkövetelheti, hogy:
- Másolja a fájlokat a játék könyvtárába.
- Telepítsen egy mod betöltőt.
- Futtasson egy tapaszt vagy injektort.
- Indítási paraméterek hozzáadása.
- Használjon egy adott játékverziót.
- Telepítse az előfeltétel keretrendszereket.
Mindig kövesse az utasításokat pontosan az általad használt mod és játékverzióhoz.
4. Sztereoszkópikus vagy virtuális képernyős megoldások
Egyes eszközök normál játékokat jelenítenek meg egy nagy virtuális képernyőn, vagy 3D-s képpé alakítják a mélységinformációkat. Ez élvezetes lehet, de különbözik a teljes VR konverziótól.
Egy igazi VR mod rendszerint egy sztereoszkópikus rendereléssel rendelkező, fejkövető, játékon belüli kamerát ad. A virtuális színház továbbra is inkább úgy viselkedik, mint a headsetben lévő monitoron.
Amire szüksége van
A legtöbb modded PCVR játékhoz szüksége lesz:
- Windows játék PC.
- PCVR-kompatibilis headset.
- A headset és a számítógép csatlakoztatásának módja.
- Az eredeti PC-s játék.
- A megfelelő VR mod vagy injektor.
- Elegendő GPU és CPU teljesítmény a játék VR megjelenítéséhez.
A gyakori PCVR fejhallgatók közé tartoznak a számítógéphez csatlakoztatott Meta Quest fejhallgatók, a Valve Index, a HTC Vive-családi headsetek, a PICO fejhallgatók és más SteamVR/OpenXR-kompatibilis eszközök.
Egy fejhallgató, például a Quest csatlakozhat USB-n keresztül, vagy vezeték nélkül streamelhet PCVR. Tekintse meg a Quest PCVR beállítási útmutatónkat a Link, Air Link, Steam Link és a Virtual Desktop opciókkal kapcsolatban.
Miért nehezebb a VR-t futtatni, mint a normál játékokat
A monitoron 1440p-ben tökéletesen működő játék még mindig nehézségekbe ütközik VR alatt.
A VR általában megköveteli, hogy a számítógép nagy felbontású nézetet jelenítsen meg minden egyes szem számára, miközben állandó képkockaidőt tart fenn. A fejhallgatók általában 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz vagy magasabb frissítési gyakorisággal is működnek.
Ez azt jelenti, hogy a modded VR olyan teljesítményproblémákat fedhet fel, amelyeket soha nem vesz észre a monitoron. Az ingadozó képkockasebesség is jobban észrevehető, ha a kijelző a fejével együtt mozog.
Ha a teljesítmény csekély, csökkentse a felbontást, mielőtt tönkreteszi a játék vizuális minőségét minden alacsony beállítással. A felbontás, az árnyékok, a volumetrika, a visszaverődés, a sugárkövetés és a látótávolság gyakori, nagy hatású beállítások.
A szisztematikusabb megközelítés érdekében olvassa el a PCVR teljesítményoptimalizálási útmutatónkat.
Lépésről lépésre: alakítsd át a laposképernyős játékot VR-ra
1. lépés: Ellenőrizze, hogy a játék rendelkezik-e már natív VR
Először csináld ezt. Egy injektor telepítése, amikor a játék már tartalmaz egy támogatott VR mode-t, szükségtelen problémákat okozhat.
Keresse meg a címet a PCVR Central játékadatbázisban.
2. lépés: Keresse meg a legjobb VR módszert az adott játékhoz
Keressen egy bevált játékspecifikus mod vagy profilt, ahelyett, hogy azt feltételezné, hogy mindig az univerzális injektor a legjobb megoldás.
A fontos kérdések a következők:
- Van dedikált VR mod?
- A UEVR támogatja a játék motorját és megjelenítési útvonalát?
- Létezik közösség által tesztelt UEVR profil?
- A mod támogatja a mozgásvezérlést vagy csak a játékvezérlőt?
- A jelenlegi játékverzió működik még?
A PCVR Central listák úgy lettek kialakítva, hogy ezek a válaszok egy helyen legyenek.
3. lépés: Olvassa el a kompatibilitási megjegyzéseket, mielőtt bármit letöltene
VR mod-k gyakran meghatározott feltételektől függenek. Ellenőrizze a megjegyzéseket a következőkről:
- Játék verzió.
- DLC követelmények.
- DirectX 11 versus DirectX 12.
- Csalásellenes.
- OpenXR versus OpenVR.
- Szükséges mod betöltők.
- Vezérlő támogatás.
- Ismert hibás effektusok vagy menük.
Ez két percet vesz igénybe, és egy óra hibaelhárítást takaríthat meg.
4. lépés: Készítsen biztonsági másolatot a lecserélendő fájlokról
Ha a telepítéshez fájlok felülírása szükséges, először készítsen biztonsági másolatot. Még jobb, ha mod kezelőt használ, ha a mod támogatja azt.
Steam játékok esetén gyakran megjavíthatja az alaptelepítést később a Játékfájlok integritásának ellenőrzése segítségével, de ez eltávolíthatja a modded fájlokat vagy felülírhatja a szándékos változtatásokat.
Lásd: A számítógép biztonsági mentése és eltávolítása VR Mods.
5. lépés: Csatlakoztassa és tesztelje a headsetet a mod játék előtt
Először győződjön meg arról, hogy a normál PCVR működik. Indítsa el a SteamVR vagy egy másik ismert jó PCVR címet.
Ha a fejhallgató kapcsolata eleve instabil, a mod megadása sokkal nehezebbé teszi a diagnózist, mert nem fogja tudni, hogy a probléma a headsetből, a futási környezetből, a játékból vagy a mod-ból származik-e.
6. lépés: Telepítse a VR mod-t pontosan a leírtak szerint
Ne keverje össze ugyanazon mod két különböző verziójából származó utasításokat. Ha egy útmutató azt írja ki, hogy bontsa ki a mappát a játék futtatható könyvtárába, győződjön meg arról, hogy a tényleges .exe játékot tartalmazó könyvtárat használja, nem egyszerűen a legfelső szintű Steam mappát.
7. lépés: Kezdje a konzervatív grafikai beállításokkal
Az első cél a stabil kép, nem a maximális grafika.
Tiltsa le a sugárkövetést, kivéve, ha a mod kifejezetten jól teljesít vele. Kezdje ésszerű fejhallgató-felbontással, használjon moderate frissítési gyakoriságot, és tesztelje a minőség javítása előtt.
8. lépés: Javítsa ki a vezérlőket és a kamera viselkedését
A VR mod támogathatja:
- Teljesen nyomon követett mozgásvezérlők.
- Részben lánctalpas vezérlők.
- Normál gamepad bemenet.
- Billentyűzet és egér.
- Fejcélzás.
- Vezérlő alapú célzás.
Ezek egyike sem teszi automatikusan rosszá a mod jelet. Harmadik személyű játékok, versenyjátékok, platformerek és filmes játékok kiválóak lehetnek VR-ban normál kontrollerrel.
9. lépés: Mentse el a működő konfigurációt
Ha a játék stabil, mentse el vagy készítsen biztonsági másolatot a profilról a kísérletezés előtt. Sokkal könnyebb összehasonlítani a változásokat, ha mindig ismert-jó alapállapotunk van.
Mi az a UEVR?
A UEVR az Universal Unreal Engine VR Mod rövidítése. VR funkcionalitást injektál számos Unreal Engine játékba, és támogatja a OpenVR és a OpenXR játékokat is. A projektdokumentáció jelenleg a Unreal Engine verziók széles skálájában felsorolja a támogatást.
A UEVR különösen fontos, mert számos PC-s játék használja a Unreal Engine-t. Ez nem azt jelenti, hogy minden Unreal játék automatikusan tökéletes VR-ban, de drámaian megnöveli a tesztelhető és konfigurálható játékok számát.
A telepítéshez és a biztonságos befecskendezés alapjaihoz használja teljes UEVR útmutatónkat.
Minden PC-s játék alakítható VR-ra?
Nem. A kompatibilitás függ a motortól, a renderelőtől, a kamera megvalósításától, a csalás elleni védelemtől, a felhasználói felülettől, a shaderektől, a beviteli rendszertől és attól, hogy mennyi egyéni munkát végzett egy modder.
Egyes játékok technikailag VR nyelven jelennek meg, de nem kényelmesek és nem játszhatók. Másoknak profilra van szükségük a kamera léptékének, a jelenetek, a fegyverhelyzet vagy a grafikus effektusok rögzítéséhez. A csalás elleni védelemmel ellátott többjátékos játékok különösen problémásak lehetnek, mivel az injekció beindíthatja a biztonsági rendszereket.
Kezelje a többjátékos csalás elleni küzdelmet stopjelként, kivéve, ha a mod dokumentációja kifejezetten megmagyaráz egy támogatott módszert. Soha ne kockáztasson egy online fiókot csak azért, hogy tesztelje az injektort.
Teljes VR vs 3DOF vs 6DOF
Gyakran látni ezeket a kifejezéseket a mod listákon.
3DOF követi a forgást: balra, jobbra, felfelé, lefelé néz, és megdönti a fejét.
6DOF pozicionális mozgást ad: előrehajol, lehajol, oldalra mozdul, vagy fizikailag mozgatja a fejét a térben.
Első személyű játékoknál a 6DOF általában sokkal természetesebbnek tűnik, mivel a kamera reagál a fej elforgatására és helyzetére egyaránt.
Kellenek-e a VR mods mozgásvezérlők?
Nem. Sok kiváló VR konverziót az eredeti játékvezérlő vagy billentyűzet-egér vezérlők köré terveztek.
A mozgásvezérlés akkor számít leginkább, ha az élmény a fegyverek fizikai célzásától, a tárgyakkal való interakciótól vagy a kéz önálló használatától függ. Versenyzés, harmadik személyű akció, platformer és sok filmes játék esetében a kontroller rendkívül jól tud működni.
A már meglévő játékok megtalálásának legegyszerűbb módja
Nem szükséges új játék vásárlása a modded VR kísérletezéshez. A Steam könyvtára már több tucat kompatibilis címet tartalmazhat.
A PCVR Central Steam Library checker segítségével hasonlítsa össze saját játékait a natív VR támogatással és a PCVR Central mod adatbázissal. Ez a leggyorsabb módja annak, hogy egy meglévő könyvtárat VR hátralékká alakítson.
Gyakran ismételt kérdések
Játszhatok bármilyen Steam játékot VR alatt?
Nem minden Steam játék konvertálható teljes VR-ra, de sok igen. Ellenőrizze a natív VR támogatást, egy játékspecifikus VR mod vagy kompatibilitást olyan injektorral, mint például a UEVR.
Kell SteamVR minden VR mod-hoz?
Nem. Egyes beállítások SteamVR/OpenVR, míg mások natív OpenXR futtatókörnyezetet használnak. A helyes beállítás a fülhallgatótól és a mod-tól függ.
A UEVR csak a Unreal Engine játékokhoz használható?
Igen. A UEVR a Unreal Engine játékok köré készült. A Unity-ra, szabadalmaztatott motorokra vagy más technológiákra épülő játékok eltérő megoldásokat igényelnek.
A VR mod ingyenes?
Sok projekt ingyenes, míg egyes projektek fizetett tagságokat, adományokat vagy egyéb models terjesztést használtak. Az elérhetőség változhat, ezért használja a mod listával hivatkozott aktuális forrást ahelyett, hogy véletlenszerű tükrökből töltene le régi másolatokat.
Egy VR mod miatt kitilthatok többszereplős játékból?
Az injekciós és modified játékfájlok ütközhetnek a csalás elleni védelemmel. Kerülje a csalás elleni védett többjátékos játékokba való bejutást, kivéve, ha a fejlesztő vagy a mod dokumentáció kifejezetten megerősíti a biztonságos, támogatott offline módot.
Következő lépések
Kezdje azzal a játékkal, amellyel már játszani szeretne, ahelyett, hogy minden VR eszközt egyszerre telepítene:
- Keressen PCVR Central a játékra.
- Ellenőrizze, hogy van-e natív VR vagy ismert mod.
- Olvassa el a kompatibilitási megjegyzéseket.
- Kövesse a mod-specifikus telepítési útmutatót.
- Ha valami elromlik, használja a PCVR hibaelhárítási útmutatót.
Források és további olvasnivalók
- UEVR dokumentáció: https://docs.uevr.io/
- UEVR projekt: https://www.uevr.io/
- SteamVR: https://store.steampowered.com/app/250820/SteamVR/