PCVR Central

A UEVR telepítése: Teljes telepítési útmutató

Telepítse és állítsa be a UEVR Unreal Engine játékokhoz OpenXR vagy OpenVR profilokkal, befecskendezési lépésekkel, biztonsági ellenőrzésekkel és hibaelhárítási tippekkel.

UEVR9 perc olvasásUtolsó frissítés:

A UEVR a Praydog univerzális Unreal Engine VR modja, egy olyan eszköz, amely VR rendereléssel és nyomon követéssel egészítheti ki a Unreal Engine-val készült PC-játékokat. Ahelyett, hogy minden címhez külön kézzel készített VR mod-ra várna, a UEVR VR funkcionalitást tud beilleszteni a kompatibilis játékokba, majd betöltheti a játékspecifikus beállításokat vagy profilokat.

Ez az útmutató végigvezeti a legbiztonságosabb kezdő beállításokon, a UEVR letöltésétől a OpenXR vagy OpenVR kiválasztásáig, a játékba való bejuttatásig, a profil betöltése és a leggyakoribb első indítási problémák kijavítása.

Mielőtt elkezdené: Soha ne fecskendezzen be UEVR egy csalás elleni védett többjátékos játékba, hacsak a játék közösségi dokumentációja nem tartalmaz kifejezetten támogatott offline módot. UEVR saját dokumentációja azt mondja, hogy ha bizonytalan vagy, a többjátékos játékok csalás elleni védelemmel rendelkeznek.

Milyen játékok működnek a UEVR játékkal?

A UEVR Unreal Engine PC-játékokhoz való. Ez nem egy általános befecskendező minden motorhoz.

A kompatibilitásnak több szintje van:

  • Kiváló: helyes sztereó megjelenítés, jó kamera, stabil teljesítmény, használható menük és működő vezérlők.
  • Profillal játszható: közösségi beállításokra van szükség a kamera, a renderelés, a felhasználói felület vagy a vezérlők javításához.
  • Kísérleti: VR-ban indul, de jelentős problémákkal jár.
  • Jelenleg nem játszható: összeomlások, csalás elleni konfliktusok, nem támogatott megjelenítési viselkedés vagy nagyobb játékspecifikus problémák.

Találgatások helyett keressen a címben a PCVR Central mod adatbázisban, és keresse meg a UEVR kompatibilitási megjegyzéseket és profilokat.

1. lépés: Ellenőrizze, hogy a játék a Unreal Engine-t használja

A UEVR Unreal Engine játékokhoz készült. A PCVR Central a VR metódust azonosítja a támogatott játékokhoz, így a legegyszerűbb lehetőség a játékadatbázis keresése.

Ha egy játékot manuálisan vizsgál, a nyomok tartalmazhatnak Unreal-hoz kapcsolódó fájlokat vagy mappákat a játék telepítésében, de a fájlnevek önmagukban nem jelentenek garanciát. A közösségi kompatibilitási adatbázisok általában gyorsabbak.

2. lépés: Töltse le a UEVR címet a hivatalos forrásból

Ismeretlen tükör helyett használja a hivatalos UEVR webhelyet vagy a Praydog GitHub projektet.

Hivatalos források:

A UEVR kibontása a saját mappájába. Ha lehet, ne helyezze védett Windows-könyvtárba. Egy egyszerű hely, például egy eszközmappa a játékmeghajtón könnyebben kezelhető.

UEVR dokumentációja megjegyzi, hogy a víruskereső szoftverek néha karanténba helyezhetik az injektor számára szükséges fájlokat. Ha ez megtörténik, ellenőrizze, hogy letöltötte-e a UEVR címet a hivatalos forrásból, mielőtt bármit visszaállítana vagy engedélyezne.

3. lépés: Telepítse az előfeltételeket

A jelenlegi UEVR dokumentáció előfeltételként felsorolja a .NET 6.0-t, és rendszerint a telepítésére utasítja, ha hiányzik.

Ne töltsön le véletlenszerű DLL-csomagokat harmadik fél webhelyeiről. Telepítse az előfeltételeket a hivatalos szállítótól vagy a hivatalos UEVR dokumentációban található hivatkozásról.

4. lépés: Először győződjön meg arról, hogy a normál PCVR működik

A UEVR tesztelése előtt győződjön meg arról, hogy a fejhallgatója már képes futtatni a PCVR számítógépet.

Indítsa el a SteamVR vagy egy másik ismert PCVR játékot. Erősítse meg:

  • Fejkövetés működik.
  • A vezérlőket felismerik.
  • Az audio útvonalak megfelelőek.
  • A vezetékes vagy vezeték nélküli headset kapcsolata stabil.

Ha az alapvonali kapcsolat megszakad, először ezt oldja meg. Ellenkező esetben minden fejhallgató probléma UEVR problémának tűnhet.

A Quest felhasználók láthatják a Quest PCVR beállítási útmutatónkat a Link, az Air Link, a Steam Link és a Virtual Desktop számára.

5. lépés: Döntse el a OpenXR és a OpenVR között

A UEVR támogatja a OpenXR és a OpenVR karaktereket is.

A gyakorlati kezdési szabály a következő:

  • Próbálja ki a OpenXR-t, ha fejhallgatója vagy adatfolyam-megoldása jó natív OpenXR futásidejű.
  • Próbálja ki a OpenVR-t, ha a OpenXR kompatibilitási problémái vannak, vagy a játék működési profilja ezt javasolja.

A UEVR dokumentációja szerint a OpenVR általában magas szintű kompatibilitást kínál, míg a OpenXR jobb teljesítményt nyújthat, ha jól működik a headset futási idejével.

OpenVR SteamVR szükséges. A OpenXR aktív OpenXR futási környezetet igényel, amelyet a fejhallgató szoftvere, SteamVR vagy más támogatott futtatókörnyezet biztosíthat.

A UEVR jelenlegi dokumentációja a Virtual Desktop felhasználókat a OpenXR kiválasztására utasítja, mert az OpenVR elérési útja rotációs késést okozhat.

Az egyszerű angol magyarázatért olvassa el a következőt: OpenXR vs OpenVR vs SteamVR.

6. lépés: Indítsa el a UEVR programot és a játékot

Az alapvető hivatalos munkafolyamat a következő:

  1. Indítsa el a UEVRInjector.exe programot.
  2. Indítsa el a céljátékot a szokásos módon.
  3. Várjon, amíg a játék folyamata megjelenik a UEVR-ban.
  4. Válassza ki a játék folyamatát.
  5. Válassza a OpenXR vagy a OpenVR lehetőséget.
  6. Alkalmazza a szükséges injektálás előtti beállításokat vagy a profil utasításait.
  7. Kattintson az Inject gombra.

Sok játékban a legjobb, ha az injekció beadása előtt eléri a főmenüt vagy egy stabil játékon belüli jelenetet. Kövesse az adott játék profiljegyzeteit, ha konkrét pontot ajánlanak.

7. lépés: Töltsön be egy közösségi profilt, ha elérhető

A profilok a UEVR ökoszisztéma egyik legfontosabb részét képezik.

A profil mentheti azokat a beállításokat, amelyek egyébként manuális beállítást igényelnének, beleértve a kamera viselkedését, a renderelési lehetőségeket, a vezérlőleképezéseket és a játékspecifikus javításokat.

Ha PCVR Central felsorol egy tesztelt profilt a játékhoz, kezdje el onnan, mielőtt manuálisan módosítana több tucat opciót.

Lásd: A UEVR profilok és beállítások használata.

Fontos ellenőrzések az injekció beadása előtt

UEVR dokumentációja számos ellenőrzést javasol, amelyek megakadályozzák az összeomlásokat vagy a furcsa kimenetet.

Ellenőrizd a csalás elleni védelmet

Ez a legfontosabb. Ne kísérletezzen az injekcióval védett többjátékos munkamenetekben.

Ha egy játék hivatalos offline mode-t kínál a csalás elleni védelem letiltásával, és a közösség dokumentálja ezt a módszert, kövesse ezeket a pontos utasításokat. Ellenkező esetben hagyja ki.

Ha a kép rossznak tűnik, kapcsolja ki a HDR-t

A UEVR dokumentáció arra figyelmeztet, hogy a HDR miatt a VR kép sötétebbnek tűnhet. Ha a színek vagy a fényerő egyértelműen rosszak, tesztelje a HDR kikapcsolásával.

Az ütköző fedvények letiltása

Az átfedő és megfigyelő szoftver ugyanabba a renderelési folyamatba kapcsolódhat, mint az injektor. Ha a UEVR összeomlik, tesztelje letiltott fedvényekkel, különösen a GPU-felügyelettel, a keretfedvényekkel, az RGB-/perifériás programcsomagokkal, a rögzítési átfedésekkel vagy más hook-alapú szoftverekkel.

Ne távolítson el végleg mindent egyszerre. Tiltsa le az egyik kategóriát, tesztelje újra, és izolálja az ütközést.

Csak szükség esetén futtassa a UEVR rendszergazdaként

A UEVR dokumentumok mode rendszergazdát javasolnak, ha a céljáték nem jelenik meg a folyamatlistában. Kerülje a magasabb szintű engedélyek beállítását a nem kapcsolódó problémák alapértelmezett megoldásaként.

Javasolt első indítási beállítások

Nincs tökéletes globális konfiguráció minden játékhoz, de a kezdők sok fájdalmat elkerülhetnek egy konzervatív alapvonallal.

Kezdje moderate headset frissítési gyakorisággal

A 90 Hz-et nehezebb fenntartani, mint a 72 vagy 80 Hz-et, a 120 Hz pedig sokkal igényesebb. Ha egy játék nehézségekkel küzd, csökkentse a frissítési gyakoriságot, mielőtt feltételezné, hogy a mod meghibásodott.

Kezdetben kapcsolja ki a sugárkövetést

A sugárkövetés rendkívül költséges lehet VR esetén. Először állítsa be a játék stabilitását, majd egyesével engedélyezze újra a prémium effektusokat.

Használjon ésszerű renderelési felbontást

A szupermintavételezés csendesen megduplázhatja a GPU által végzett munka mennyiségét. Ellenőrizze a headset szoftverét és a SteamVR-t is, mert több felbontási szorzó is egymásra halmozódhat.

Tartsa elérhetővé a teljesítményfedvényt

A képkockaidejű adatok sokkal hasznosabbak, mint egyszerűen azt mondani, hogy egy játék „késettnek érzi magát”. Határozza meg, hogy a szűk keresztmetszet a CPU, a GPU, a kódoló vagy a vezeték nélküli hálózat.

Natív sztereó, szinkronizált szekvenciális és egyéb modes renderelés

A UEVR különböző renderelési módszereket mutat be, mivel a játékok eltérően tolerálják a sztereó megjelenítést.

A Natív sztereó kiváló eredményeket biztosít, ha a játék mindkét szemében helyesen jelenik meg.

A Synchronized Sequential olyan játékok alternatívája, amelyeknek problémái vannak a natív sztereóval.

Más módszerek is létezhetnek bizonyos kompatibilitási esetekben. Ne gondolja, hogy a technikailag leglenyűgözőbb hangzású mode a legjobb. Kezdje a profiljavaslattal a pontos játékhoz.

Mi a teendő, ha a játék összeomlik az injekció beadásakor

Dolgozzuk át ezeket sorrendben:

  1. Erősítse meg, hogy a játék támogatott, és a Unreal Engine jelet használja.
  2. Ellenőrizze a PCVR Central listát az ismert problémákért.
  3. Lefedések letiltása.
  4. Válts OpenXR/OpenVR, ha a profil lehetővé teszi.
  5. Ideiglenesen távolítsa el a nem kapcsolódó mod-kat.
  6. Ellenőrizze a játék fájljait.
  7. Próbálja ki az ajánlott grafikus API-t vagy az indítási paramétert.
  8. Teszt HDR nélkül.
  9. Erősítse meg, hogy a víruskereső nem helyezte karanténba a UEVR fájlokat.
  10. Próbáljon ki egy tiszta UEVR profilt.

Kerülje el a tíz beállítás egyidejű megváltoztatását. Ha az összeomlás megszűnik, tudnia kell, hogy melyik változtatás javította ki.

Mi a teendő, ha a játék csak az egyik szemén jelenik meg

Az egy szem renderelés általában sztereó kompatibilitási problémát jelez, nem pedig fejhallgató hibáját.

Próbálja ki a játék profilja által javasolt megjelenítési módszert. Kapcsolja ki a problémás utófeldolgozási effektusokat is, és ellenőrizze, hogy a címhez szükséges-e egy adott DirectX mode.

Mi a teendő, ha a menük az arcához ragadtak

A lapos képernyős felhasználói felületet nem fejre szerelhető kijelzőkhöz tervezték. A UEVR profilok gyakran másképp helyezhetik át vagy vetíthetik ki a felületeket, de az eredmény játékspecifikus.

Egyes címek továbbra is a legkönnyebben navigálhatók kontrollerrel vagy egérrel, még akkor is, ha a 3D játékmenet kiváló VR.

Mi a teendő, ha a mozgásvezérlők nem működnek

A UEVR nem változtatja varázsütésre minden játék fegyverét és kezét natív követett interakciókká. A mozgásvezérlők leképezést és sok esetben játékspecifikus konfigurációt igényelnek.

Ellenőrizze, hogy a profil leírása a következő:

  • Csak játékvezérlő.
  • Fej cél.
  • Alapvető mozgásvezérlők.
  • Teljes 6DOF mozgásvezérlők.

A csak gamepad-profil továbbra is nagyszerű VR élmény lehet.

Megszakíthatja a UEVR a játék telepítését?

A UEVR elsősorban egy befecskendező, nem pedig egy hagyományos telepítő, amely véglegesen lecseréli az egész játékot, de a profilok, bővítmények, kísérő mod-k vagy manuális módosítások továbbra is befolyásolhatják a fájlokat és a konfigurációt.

Készítsen biztonsági másolatot mindenről, amit kézzel cserél, és jegyezze fel a módosított indítási beállításokat.

Gyakran ismételt kérdések

A UEVR ingyenes?

A UEVR egy nyílt forráskódú projekt, amelyet a Praydog hivatalos projektoldalain terjesztenek.

A UEVR működik a Quest 2, Quest 3 és Quest 3S-vel?

A UEVR PCVR futtatókörnyezetekkel működik, nem pedig egy konkrét fejhallgatóval. A Quest fejhallgatók a támogatott vezetékes vagy vezeték nélküli megoldásokon keresztül érhetik el a PCVR számítógépet.

A OpenXR vagy a OpenVR-t válasszam a UEVR mezőben?

Először használja a játékprofil ajánlásait. Általánosságban elmondható, hogy a OpenXR nagyon jól teljesít natív futtatókörnyezetben, míg a OpenVR és a SteamVR erős kompatibilitást kínál.

A UEVR automatikusan hozzáadja a mozgásvezérlőket?

Nem mindig. A mozgásvezérlő minősége a játéktól és a profiltól függ.

Használhatom a UEVR-t online játékokban?

Ne adja be a csalás elleni védett többjátékos munkamenetekbe. Csak akkor kövesse a dokumentált offline módszereket, ha azok kifejezetten támogatottak.

Következő lépések

Miután UEVR sikeresen beilleszti, a legnagyobb haszon általában a jó játékspecifikus profilból és a teljesítményhangolásból származik, nem pedig a véletlenszerű globális változásokból.

Források és további olvasnivalók