A UEVR a Praydog univerzális Unreal Engine VR modja, egy olyan eszköz, amely VR rendereléssel és nyomon követéssel egészítheti ki a Unreal Engine-val készült PC-játékokat. Ahelyett, hogy minden címhez külön kézzel készített VR mod-ra várna, a UEVR VR funkcionalitást tud beilleszteni a kompatibilis játékokba, majd betöltheti a játékspecifikus beállításokat vagy profilokat.
Ez az útmutató végigvezeti a legbiztonságosabb kezdő beállításokon, a UEVR letöltésétől a OpenXR vagy OpenVR kiválasztásáig, a játékba való bejuttatásig, a profil betöltése és a leggyakoribb első indítási problémák kijavítása.
Mielőtt elkezdené: Soha ne fecskendezzen be UEVR egy csalás elleni védett többjátékos játékba, hacsak a játék közösségi dokumentációja nem tartalmaz kifejezetten támogatott offline módot. UEVR saját dokumentációja azt mondja, hogy ha bizonytalan vagy, a többjátékos játékok csalás elleni védelemmel rendelkeznek.
Milyen játékok működnek a UEVR játékkal?
A UEVR Unreal Engine PC-játékokhoz való. Ez nem egy általános befecskendező minden motorhoz.
A kompatibilitásnak több szintje van:
- Kiváló: helyes sztereó megjelenítés, jó kamera, stabil teljesítmény, használható menük és működő vezérlők.
- Profillal játszható: közösségi beállításokra van szükség a kamera, a renderelés, a felhasználói felület vagy a vezérlők javításához.
- Kísérleti: VR-ban indul, de jelentős problémákkal jár.
- Jelenleg nem játszható: összeomlások, csalás elleni konfliktusok, nem támogatott megjelenítési viselkedés vagy nagyobb játékspecifikus problémák.
Találgatások helyett keressen a címben a PCVR Central mod adatbázisban, és keresse meg a UEVR kompatibilitási megjegyzéseket és profilokat.
1. lépés: Ellenőrizze, hogy a játék a Unreal Engine-t használja
A UEVR Unreal Engine játékokhoz készült. A PCVR Central a VR metódust azonosítja a támogatott játékokhoz, így a legegyszerűbb lehetőség a játékadatbázis keresése.
Ha egy játékot manuálisan vizsgál, a nyomok tartalmazhatnak Unreal-hoz kapcsolódó fájlokat vagy mappákat a játék telepítésében, de a fájlnevek önmagukban nem jelentenek garanciát. A közösségi kompatibilitási adatbázisok általában gyorsabbak.
2. lépés: Töltse le a UEVR címet a hivatalos forrásból
Ismeretlen tükör helyett használja a hivatalos UEVR webhelyet vagy a Praydog GitHub projektet.
Hivatalos források:
A UEVR kibontása a saját mappájába. Ha lehet, ne helyezze védett Windows-könyvtárba. Egy egyszerű hely, például egy eszközmappa a játékmeghajtón könnyebben kezelhető.
UEVR dokumentációja megjegyzi, hogy a víruskereső szoftverek néha karanténba helyezhetik az injektor számára szükséges fájlokat. Ha ez megtörténik, ellenőrizze, hogy letöltötte-e a UEVR címet a hivatalos forrásból, mielőtt bármit visszaállítana vagy engedélyezne.
3. lépés: Telepítse az előfeltételeket
A jelenlegi UEVR dokumentáció előfeltételként felsorolja a .NET 6.0-t, és rendszerint a telepítésére utasítja, ha hiányzik.
Ne töltsön le véletlenszerű DLL-csomagokat harmadik fél webhelyeiről. Telepítse az előfeltételeket a hivatalos szállítótól vagy a hivatalos UEVR dokumentációban található hivatkozásról.
4. lépés: Először győződjön meg arról, hogy a normál PCVR működik
A UEVR tesztelése előtt győződjön meg arról, hogy a fejhallgatója már képes futtatni a PCVR számítógépet.
Indítsa el a SteamVR vagy egy másik ismert PCVR játékot. Erősítse meg:
- Fejkövetés működik.
- A vezérlőket felismerik.
- Az audio útvonalak megfelelőek.
- A vezetékes vagy vezeték nélküli headset kapcsolata stabil.
Ha az alapvonali kapcsolat megszakad, először ezt oldja meg. Ellenkező esetben minden fejhallgató probléma UEVR problémának tűnhet.
A Quest felhasználók láthatják a Quest PCVR beállítási útmutatónkat a Link, az Air Link, a Steam Link és a Virtual Desktop számára.
5. lépés: Döntse el a OpenXR és a OpenVR között
A UEVR támogatja a OpenXR és a OpenVR karaktereket is.
A gyakorlati kezdési szabály a következő:
- Próbálja ki a OpenXR-t, ha fejhallgatója vagy adatfolyam-megoldása jó natív OpenXR futásidejű.
- Próbálja ki a OpenVR-t, ha a OpenXR kompatibilitási problémái vannak, vagy a játék működési profilja ezt javasolja.
A UEVR dokumentációja szerint a OpenVR általában magas szintű kompatibilitást kínál, míg a OpenXR jobb teljesítményt nyújthat, ha jól működik a headset futási idejével.
OpenVR SteamVR szükséges. A OpenXR aktív OpenXR futási környezetet igényel, amelyet a fejhallgató szoftvere, SteamVR vagy más támogatott futtatókörnyezet biztosíthat.
A UEVR jelenlegi dokumentációja a Virtual Desktop felhasználókat a OpenXR kiválasztására utasítja, mert az OpenVR elérési útja rotációs késést okozhat.
Az egyszerű angol magyarázatért olvassa el a következőt: OpenXR vs OpenVR vs SteamVR.
6. lépés: Indítsa el a UEVR programot és a játékot
Az alapvető hivatalos munkafolyamat a következő:
- Indítsa el a
UEVRInjector.exeprogramot. - Indítsa el a céljátékot a szokásos módon.
- Várjon, amíg a játék folyamata megjelenik a UEVR-ban.
- Válassza ki a játék folyamatát.
- Válassza a OpenXR vagy a OpenVR lehetőséget.
- Alkalmazza a szükséges injektálás előtti beállításokat vagy a profil utasításait.
- Kattintson az Inject gombra.
Sok játékban a legjobb, ha az injekció beadása előtt eléri a főmenüt vagy egy stabil játékon belüli jelenetet. Kövesse az adott játék profiljegyzeteit, ha konkrét pontot ajánlanak.
7. lépés: Töltsön be egy közösségi profilt, ha elérhető
A profilok a UEVR ökoszisztéma egyik legfontosabb részét képezik.
A profil mentheti azokat a beállításokat, amelyek egyébként manuális beállítást igényelnének, beleértve a kamera viselkedését, a renderelési lehetőségeket, a vezérlőleképezéseket és a játékspecifikus javításokat.
Ha PCVR Central felsorol egy tesztelt profilt a játékhoz, kezdje el onnan, mielőtt manuálisan módosítana több tucat opciót.
Lásd: A UEVR profilok és beállítások használata.
Fontos ellenőrzések az injekció beadása előtt
UEVR dokumentációja számos ellenőrzést javasol, amelyek megakadályozzák az összeomlásokat vagy a furcsa kimenetet.
Ellenőrizd a csalás elleni védelmet
Ez a legfontosabb. Ne kísérletezzen az injekcióval védett többjátékos munkamenetekben.
Ha egy játék hivatalos offline mode-t kínál a csalás elleni védelem letiltásával, és a közösség dokumentálja ezt a módszert, kövesse ezeket a pontos utasításokat. Ellenkező esetben hagyja ki.
Ha a kép rossznak tűnik, kapcsolja ki a HDR-t
A UEVR dokumentáció arra figyelmeztet, hogy a HDR miatt a VR kép sötétebbnek tűnhet. Ha a színek vagy a fényerő egyértelműen rosszak, tesztelje a HDR kikapcsolásával.
Az ütköző fedvények letiltása
Az átfedő és megfigyelő szoftver ugyanabba a renderelési folyamatba kapcsolódhat, mint az injektor. Ha a UEVR összeomlik, tesztelje letiltott fedvényekkel, különösen a GPU-felügyelettel, a keretfedvényekkel, az RGB-/perifériás programcsomagokkal, a rögzítési átfedésekkel vagy más hook-alapú szoftverekkel.
Ne távolítson el végleg mindent egyszerre. Tiltsa le az egyik kategóriát, tesztelje újra, és izolálja az ütközést.
Csak szükség esetén futtassa a UEVR rendszergazdaként
A UEVR dokumentumok mode rendszergazdát javasolnak, ha a céljáték nem jelenik meg a folyamatlistában. Kerülje a magasabb szintű engedélyek beállítását a nem kapcsolódó problémák alapértelmezett megoldásaként.
Javasolt első indítási beállítások
Nincs tökéletes globális konfiguráció minden játékhoz, de a kezdők sok fájdalmat elkerülhetnek egy konzervatív alapvonallal.
Kezdje moderate headset frissítési gyakorisággal
A 90 Hz-et nehezebb fenntartani, mint a 72 vagy 80 Hz-et, a 120 Hz pedig sokkal igényesebb. Ha egy játék nehézségekkel küzd, csökkentse a frissítési gyakoriságot, mielőtt feltételezné, hogy a mod meghibásodott.
Kezdetben kapcsolja ki a sugárkövetést
A sugárkövetés rendkívül költséges lehet VR esetén. Először állítsa be a játék stabilitását, majd egyesével engedélyezze újra a prémium effektusokat.
Használjon ésszerű renderelési felbontást
A szupermintavételezés csendesen megduplázhatja a GPU által végzett munka mennyiségét. Ellenőrizze a headset szoftverét és a SteamVR-t is, mert több felbontási szorzó is egymásra halmozódhat.
Tartsa elérhetővé a teljesítményfedvényt
A képkockaidejű adatok sokkal hasznosabbak, mint egyszerűen azt mondani, hogy egy játék „késettnek érzi magát”. Határozza meg, hogy a szűk keresztmetszet a CPU, a GPU, a kódoló vagy a vezeték nélküli hálózat.
Natív sztereó, szinkronizált szekvenciális és egyéb modes renderelés
A UEVR különböző renderelési módszereket mutat be, mivel a játékok eltérően tolerálják a sztereó megjelenítést.
A Natív sztereó kiváló eredményeket biztosít, ha a játék mindkét szemében helyesen jelenik meg.
A Synchronized Sequential olyan játékok alternatívája, amelyeknek problémái vannak a natív sztereóval.
Más módszerek is létezhetnek bizonyos kompatibilitási esetekben. Ne gondolja, hogy a technikailag leglenyűgözőbb hangzású mode a legjobb. Kezdje a profiljavaslattal a pontos játékhoz.
Mi a teendő, ha a játék összeomlik az injekció beadásakor
Dolgozzuk át ezeket sorrendben:
- Erősítse meg, hogy a játék támogatott, és a Unreal Engine jelet használja.
- Ellenőrizze a PCVR Central listát az ismert problémákért.
- Lefedések letiltása.
- Válts OpenXR/OpenVR, ha a profil lehetővé teszi.
- Ideiglenesen távolítsa el a nem kapcsolódó mod-kat.
- Ellenőrizze a játék fájljait.
- Próbálja ki az ajánlott grafikus API-t vagy az indítási paramétert.
- Teszt HDR nélkül.
- Erősítse meg, hogy a víruskereső nem helyezte karanténba a UEVR fájlokat.
- Próbáljon ki egy tiszta UEVR profilt.
Kerülje el a tíz beállítás egyidejű megváltoztatását. Ha az összeomlás megszűnik, tudnia kell, hogy melyik változtatás javította ki.
Mi a teendő, ha a játék csak az egyik szemén jelenik meg
Az egy szem renderelés általában sztereó kompatibilitási problémát jelez, nem pedig fejhallgató hibáját.
Próbálja ki a játék profilja által javasolt megjelenítési módszert. Kapcsolja ki a problémás utófeldolgozási effektusokat is, és ellenőrizze, hogy a címhez szükséges-e egy adott DirectX mode.
Mi a teendő, ha a menük az arcához ragadtak
A lapos képernyős felhasználói felületet nem fejre szerelhető kijelzőkhöz tervezték. A UEVR profilok gyakran másképp helyezhetik át vagy vetíthetik ki a felületeket, de az eredmény játékspecifikus.
Egyes címek továbbra is a legkönnyebben navigálhatók kontrollerrel vagy egérrel, még akkor is, ha a 3D játékmenet kiváló VR.
Mi a teendő, ha a mozgásvezérlők nem működnek
A UEVR nem változtatja varázsütésre minden játék fegyverét és kezét natív követett interakciókká. A mozgásvezérlők leképezést és sok esetben játékspecifikus konfigurációt igényelnek.
Ellenőrizze, hogy a profil leírása a következő:
- Csak játékvezérlő.
- Fej cél.
- Alapvető mozgásvezérlők.
- Teljes 6DOF mozgásvezérlők.
A csak gamepad-profil továbbra is nagyszerű VR élmény lehet.
Megszakíthatja a UEVR a játék telepítését?
A UEVR elsősorban egy befecskendező, nem pedig egy hagyományos telepítő, amely véglegesen lecseréli az egész játékot, de a profilok, bővítmények, kísérő mod-k vagy manuális módosítások továbbra is befolyásolhatják a fájlokat és a konfigurációt.
Készítsen biztonsági másolatot mindenről, amit kézzel cserél, és jegyezze fel a módosított indítási beállításokat.
Gyakran ismételt kérdések
A UEVR ingyenes?
A UEVR egy nyílt forráskódú projekt, amelyet a Praydog hivatalos projektoldalain terjesztenek.
A UEVR működik a Quest 2, Quest 3 és Quest 3S-vel?
A UEVR PCVR futtatókörnyezetekkel működik, nem pedig egy konkrét fejhallgatóval. A Quest fejhallgatók a támogatott vezetékes vagy vezeték nélküli megoldásokon keresztül érhetik el a PCVR számítógépet.
A OpenXR vagy a OpenVR-t válasszam a UEVR mezőben?
Először használja a játékprofil ajánlásait. Általánosságban elmondható, hogy a OpenXR nagyon jól teljesít natív futtatókörnyezetben, míg a OpenVR és a SteamVR erős kompatibilitást kínál.
A UEVR automatikusan hozzáadja a mozgásvezérlőket?
Nem mindig. A mozgásvezérlő minősége a játéktól és a profiltól függ.
Használhatom a UEVR-t online játékokban?
Ne adja be a csalás elleni védett többjátékos munkamenetekbe. Csak akkor kövesse a dokumentált offline módszereket, ha azok kifejezetten támogatottak.
Következő lépések
Miután UEVR sikeresen beilleszti, a legnagyobb haszon általában a jó játékspecifikus profilból és a teljesítményhangolásból származik, nem pedig a véletlenszerű globális változásokból.
- Tallózás a UEVR-kompatibilis játékokban
- Ismerje meg a UEVR profilokat és beállításokat
- A PCVR teljesítmény optimalizálása
- Hibaelhárítás PC VR mods
Források és további olvasnivalók
- UEVR hivatalos oldal: https://www.uevr.io/
- UEVR dokumentáció: https://docs.uevr.io/
- UEVR GitHub: https://github.com/praydog/UEVR