PCVR Central

PCVR Teljesítményoptimalizálás: Az alacsony FPS és a dadogás javítása

Javítsa a PCVR és VR mod teljesítményét a felbontás, a frissítési gyakoriság, a GPU-beállítások, a CPU szűk keresztmetszetek, a VRAM, a Wi-Fi és a képkockaidő gyakorlati útmutatójával.

Teljesítmény8 perc olvasásUtolsó frissítés:

A PCVR teljesítmény nem csak a magas FPS-szám eléréséről szól. A jó VR élményhez konzisztens képkockaidőre van szükség, így a kép előre láthatóan frissül, ahogy a fejed mozog.

A modded VR különösen igényes, mert az eredeti játékot általában egy monitorra optimalizálták, nem pedig egy nagy felbontású sztereó headsetre. Ez az útmutató bemutatja, hogyan lehet megtalálni a tényleges szűk keresztmetszetet és javítani a teljesítményt anélkül, hogy vakon minden beállítást alacsonyra állítana.

Kezdje a headset képkockaidő-céljával

A frissítési gyakoriság határozza meg, hogy mennyi ideje van a számítógépnek egy új képkocka létrehozásához.

A hozzávetőleges natív képkockaidő-költségkeretek a következők:

Frissítési gyakoriságKépkockánkénti idő
72 Hz13,9 ms
80 Hz12,5 ms
90 Hz11,1 ms
120 Hz8,3 ms
144 Hz6,9 ms

Egy átlagosan 95 FPS-es játék gyorsnak tűnhet, de ha a fejhallgatója 120 Hz-et céloz meg, hiányzik a natív keretköltségvetés.

Ez az oka annak, hogy a frissítési gyakoriság csökkentése megváltoztathatja a VR élményt még akkor is, ha alig változtat a grafika minőségén.

A beállítások módosítása előtt azonosítsa a szűk keresztmetszetet

Általában négy dolog korlátozza Önt:

  1. GPU renderelés.
  2. CPU/játék szimuláció.
  3. VRAM/rendszermemória nyomás.
  4. Streaming/kódolás/hálózati késleltetés vezeték nélküli fejhallgatókon.

Használjon olyan teljesítményfedvényt, amely lehetőség szerint megjelenítheti a CPU és a GPU keretidejét.

GPU-hoz kötött PCVR

A jelek közé tartozik:

  • A GPU kihasználtsága a gyakorlati maximum közelében van.
  • GPU képkockaidő a headset költségvetésénél.
  • A felbontás csökkentése azonnal javítja a teljesítményt.

A legjobb beállítások, amelyeket először csökkenteni kell

Renderfelbontás: általában a VR legnagyobb karja.

Ray tracing: először tiltsa le az igényes modded játékokban, hacsak nincs elég mozgástér.

Térfogat: a köd, a felhők, a füst és a világítás mennyisége drága lehet.

Árnyékok: Különösen nagy felbontású vagy nagy távolságú árnyékok.

Tükröződések: A képernyőtér és a jó minőségű tükröződések költségesek lehetnek a teljesítményben, és néha sztereó műtermékeket okozhatnak.

Környezeti okklúzió és utófeldolgozás: kisebb nyereség, de érdemes tesztelni a főbb beállítások után.

CPU-hoz kötött PCVR

A jelek közé tartozik:

  • A GPU-használat ismételten a teljes terhelés alá esik.
  • A felbontás csökkentése keveset tesz.
  • A zsúfolt területek rosszabbul teljesítenek, mint az üres területek.
  • A fizika, az NPC-szám vagy a húzási távolság erősen befolyásolja az FPS-t.

Beállítások, amelyek segíthetnek a CPU szűk keresztmetszetein

  • Távolság megtekintése.
  • Tömegsűrűség.
  • Forgalomsűrűség.
  • Fizikai minőség.
  • Megsemmisítési részlet.
  • Szimulációt igénylő beállítások.

A háttéralkalmazások akkor is fontosabbak, ha a CPU már közel van a képkockaidő-korláthoz. Zárja be a felesleges indítókat, a nehéz lapokat tartalmazó böngészőket, a frissítési szolgáltatásokat, az RGB programcsomagokat és a rögzítőeszközöket tesztelés közben.

Ne használjon véletlenszerű rendszerleíró "játék-beállításokat", amelyek letiltják a fontos Windows-szolgáltatásokat. Először mérje meg.

Renderelési felbontás: a leginkább félreértett VR beállítás

A VR felbontás több helyen vezérelhető:

  • Headset szoftver.
  • SteamVR globális felbontás.
  • SteamVR alkalmazásonkénti felbontás.
  • Virtuális asztal minőségi beállításai.
  • Játékon belüli felbontás skála.
  • UEVR vagy mod-specifikus skála.
  • Felskálázási technológiák.

Ezek a beállítások megsokszorozhatják egymást.

Ha egy headset platform már megnövelt felbontással renderel, és a SteamVR is 100% fölé van állítva, a végső pixelszám sokkal nagyobb lehet a vártnál.

A teljesítmény diagnosztizálása során egyszerűsítse a veremet. Használja az ismert alapértékeket, és egyenként változtasson egy réteget.

Frissítési gyakoriság: válassza a stabilitást a kérkedés helyett

A stabil 80 vagy 90 Hz-es élmény jobb érzés lehet, mint egy olyan játék, amely folyamatosan 120 Hz alatt marad.

Próbáld ki ezt a sorrendet:

  1. Válasszon olyan frissítési gyakoriságot, amelyet a hardver reálisan képes fenntartani.
  2. Hangolja be a felbontást az áttekinthetőség érdekében.
  3. Hangolja be a drága grafikus beállításokat.
  4. Csak akkor növelje meg a frissítési gyakoriságot, ha jelentős mozgástér marad.

Felskálázás VR

A modern számítógépes játékok a következőket kínálhatják:

  • NVIDIA DLSS.
  • AMD FSR.
  • Intel XeSS.
  • Irreális időbeli felskálázás.
  • Dinamikus felbontás.

A felskálázás lehet az egyik legjobb módja a GPU-teljesítmény helyreállításának, de a VR nyilvánvalóbbá teszi a képtermékeket.

Hasonlítsa össze a modes, miközben nézi:

  • Finom szöveg.
  • Lombozat.
  • Távoli geometria.
  • Fegyverélek.
  • Mozgásos szellemkép.

Használja a legjobb minőségű mode-t, amely a keretidő-célon belül tartja.

Keretgenerálás és VR

A monitoros játékokhoz használt hagyományos keretgenerálási funkciók nem jelentik automatikusan az ideális VR késleltetést. A VR rendkívül érzékeny a fejmozgás késleltetésére és a futási időzítésre.

Csak akkor használjon keretgenerálási vagy interpolációs módszert, ha azt kifejezetten támogatja a VR beállítása, és megértette a késleltetési kompromisszumot. Ne tételezzük fel, hogy a megduplázott FPS-számláló azt jelenti, hogy a headset kétszer akkora válaszadást kap.

Az VRAM fontosabb a nagy fejhallgató-felbontásnál

A nagy renderelési felbontás, a nagy felbontású textúrák, a sugárkövetés és a modded eszközök gyorsan felemésztik a VRAM-ot.

Ha a VRAM túlcsordul, a tünetek a következők lehetnek:

  • Súlyos dadogás.
  • Textúra streamelési késések.
  • Hirtelen teljesítmény összeomlás.
  • Az illesztőprogram extrém esetekben alaphelyzetbe áll vagy összeomlik.

Egy lépéssel alacsonyabb textúraminőség, ha a VRAM megtelt, különösen a kisebb memóriakészletű GPU-kon. A textúrák gyakran jobban befolyásolják a VRAM, mint a nyers shader teljesítményét.

Vezeték nélküli PCVR optimalizálás

A vezeték nélküli VR videokódolást és hálózati átvitelt biztosít a normál játékmegjelenítésen felül.

Quest/egyéb vezeték nélküli PCVR esetén:

Csatlakoztassa a játék PC-t a routerhez Etherneten keresztül

Ez az egyik legmegbízhatóbb fejlesztés. Mind a Valve Steam Link útmutatása, mind a Virtual Desktop követelményei vezetékes PC-router kapcsolatot javasolnak a vezeték nélküli PCVR számítógéphez.

Használjon erős 5 GHz-es vagy 6 GHz-es jelet, ha támogatott

Tartsa a headsetet ésszerűen közel a hozzáférési ponthoz, és kerülje a zsúfolt csatornákat.

Először ne törekedjen a maximális bitrátára

A nagyobb bitsebesség javíthatja a képminőséget, de túl sok késleltetést, csomagvesztést vagy dekódoló problémákat okozhat.

Kezdje stabil bitrátával, és növelje addig, amíg a minőség nem javul új késleltetés vagy akadozás nélkül.

Különítse el a hálózati problémákat a renderelési problémáktól

Ha a GPU képkockaideje tökéletes, de a kép még mindig akadozik, ellenőrizze a hálózati és a kódoló statisztikáit, ahelyett, hogy minden grafikus beállítást csökkentene.

Vezetékes Quest kapcsolat teljesítménye

A kábel megszünteti a Wi-Fi változékonyságát, de továbbra is kódolt PCVR videót használ a Quest Linkhez, nem pedig natív DisplayPort fejhallgatóként.

Ellenőrzés:

  • USB csatlakozás minősége.
  • Kábelképesség.
  • A kódoló beállításai.
  • Headset render felbontása.
  • Háttér USB-problémák.

A Meta jelenlegi Link útmutatása legalább 5 Gbps sebességre képes USB-C 3.2 kábelt javasol a Linkhez.

NVIDIA és AMD illesztőprogram beállításai

A vezérlőpult globális módosításait gyakran túlértékelik.

A legbiztonságosabb alapvonal:

  • Használja a jelenlegi stabil GPU-illesztőprogramokat, kivéve, ha a/mod játéknak ismert regressziója van.
  • Tartsa kikapcsolva a szokatlan kényszerített élsimításokat vagy szűrési felülírásokat.
  • Hagyja, hogy a játék irányítsa a legtöbb megjelenítési funkciót.
  • Egyszerre módosítson egy illesztőprogram-beállítást, ha egy adott problémát old meg.

A VR mod-k már bonyolultabbá teszik. Ne adjon hozzá egy réteg dokumentálatlan globális felülírást, hacsak nem szükséges.

A Windows beállításai, amelyek valóban számítanak

Teljesítmény mode

Egy asztali játék PC-t nem szabad korlátoznia egy agresszív akkumulátor-takarékossági tervnek.

Háttérfeladatok

Zárja be a valóban nehéz háttérfeladatokat a diagnózis során. Ilyen például a videokódolás, a letöltések, a víruskereső vizsgálatok, a játékfrissítések és a böngésző munkaterhelése.

Tárolás

A modern játékok nagy eszközöket képesek streamelni. Az SSD-tárhely segít csökkenteni a terhelést és bizonyos streamelési leállásokat, bár az SSD nem oldja meg a valódi GPU-képkockaidő-problémát.

Termikus fojtás

Ha a teljesítmény jól indul, és néhány perc elteltével romlik, ellenőrizze a CPU és a GPU hőmérsékletét, valamint az órajelet.

UEVR-specifikus teljesítmény tippek

A UEVR megjeleníti a megjelenítési lehetőségeket, mivel a Unreal Engine játékok eltérőek.

Először használja a játék ajánlott profilját. Majd:

  • Hasonlítsa össze a OpenXR és a OpenVR karaktereket csak akkor, ha mindkettőt támogatja a profil.
  • Használja a javasolt sztereó renderelési módszert.
  • A homályos UEVR beállítások módosítása előtt tiltsa le a drága játékeffektusokat.
  • Tesztelj ugyanazon a játékon belüli helyen az ismételhető eredményekért.

10 perces PCVR optimalizálási rutin

  1. Állítson be valósághű fejhallgató-frissítési gyakoriságot.
  2. A sugárkövetés letiltása.
  3. Állítson be egy moderate renderelési felbontást.
  4. Ha elérhető, engedélyezze a mode minőségi felskálázást.
  5. Tesztelje a GPU és a CPU keretidejét.
  6. Ha GPU-hoz kötött, alacsonyabb felbontás/térfogat/árnyékok.
  7. Ha CPU-hoz kötött, csökkentse a tömeg/nézeti távolság/szimulációs beállításokat.
  8. Ha vezeték nélküli, ellenőrizze a hálózati késleltetést külön.
  9. Mentse el a működő konfigurációt.
  10. Növelje a minőséget egy beállítással.

Gyakran ismételt kérdések

Miért fut a játékom 120 FPS-sel monitoron, de rosszul VR-ban?

A VR sokkal nagyobb sztereó munkaterhelést biztosít, és meg kell felelnie a fej mozgásához kötött szigorú képidőzítésnek.

90 FPS szükséges a VR-hoz?

Nem. A helyes cél a headset frissítési gyakoriságától függ. Sok headset támogatja a többszörös modes frissítést.

A SteamVR felbontás mindig 100%-os legyen?

Nem feltétlenül. A 100% hasznos alapérték, de a legjobb beállítás a headsettől, a futási időtől, a streaming szoftvertől, a GPU-tól és a játéktól függ.

A monitor felbontásának csökkentése javítja a VR FPS-t?

Általában nem sokkal, ha a tükörablak olcsón renderelhető, de egyes játékok külön-külön is drága asztali nézetet jelenítenek meg. Tesztelje a játék tükör/ablak beállításait, ha a GPU terhelése szokatlanul magasnak tűnik.

Az alacsony GPU kihasználtság mindig a CPU szűk keresztmetszete?

Nem. A keretsapkák, az újravetítés, a vezető viselkedése, a motor leállása, az VRAM-problémák és a futásidejű szinkronizálás szintén csökkenthetik a kihasználtságot. Képkockaidő-adatok használata.

Kapcsolódó útmutatók

Források és további olvasnivalók