A PCVR teljesítmény nem csak a magas FPS-szám eléréséről szól. A jó VR élményhez konzisztens képkockaidőre van szükség, így a kép előre láthatóan frissül, ahogy a fejed mozog.
A modded VR különösen igényes, mert az eredeti játékot általában egy monitorra optimalizálták, nem pedig egy nagy felbontású sztereó headsetre. Ez az útmutató bemutatja, hogyan lehet megtalálni a tényleges szűk keresztmetszetet és javítani a teljesítményt anélkül, hogy vakon minden beállítást alacsonyra állítana.
Kezdje a headset képkockaidő-céljával
A frissítési gyakoriság határozza meg, hogy mennyi ideje van a számítógépnek egy új képkocka létrehozásához.
A hozzávetőleges natív képkockaidő-költségkeretek a következők:
| Frissítési gyakoriság | Képkockánkénti idő |
|---|---|
| 72 Hz | 13,9 ms |
| 80 Hz | 12,5 ms |
| 90 Hz | 11,1 ms |
| 120 Hz | 8,3 ms |
| 144 Hz | 6,9 ms |
Egy átlagosan 95 FPS-es játék gyorsnak tűnhet, de ha a fejhallgatója 120 Hz-et céloz meg, hiányzik a natív keretköltségvetés.
Ez az oka annak, hogy a frissítési gyakoriság csökkentése megváltoztathatja a VR élményt még akkor is, ha alig változtat a grafika minőségén.
A beállítások módosítása előtt azonosítsa a szűk keresztmetszetet
Általában négy dolog korlátozza Önt:
- GPU renderelés.
- CPU/játék szimuláció.
- VRAM/rendszermemória nyomás.
- Streaming/kódolás/hálózati késleltetés vezeték nélküli fejhallgatókon.
Használjon olyan teljesítményfedvényt, amely lehetőség szerint megjelenítheti a CPU és a GPU keretidejét.
GPU-hoz kötött PCVR
A jelek közé tartozik:
- A GPU kihasználtsága a gyakorlati maximum közelében van.
- GPU képkockaidő a headset költségvetésénél.
- A felbontás csökkentése azonnal javítja a teljesítményt.
A legjobb beállítások, amelyeket először csökkenteni kell
Renderfelbontás: általában a VR legnagyobb karja.
Ray tracing: először tiltsa le az igényes modded játékokban, hacsak nincs elég mozgástér.
Térfogat: a köd, a felhők, a füst és a világítás mennyisége drága lehet.
Árnyékok: Különösen nagy felbontású vagy nagy távolságú árnyékok.
Tükröződések: A képernyőtér és a jó minőségű tükröződések költségesek lehetnek a teljesítményben, és néha sztereó műtermékeket okozhatnak.
Környezeti okklúzió és utófeldolgozás: kisebb nyereség, de érdemes tesztelni a főbb beállítások után.
CPU-hoz kötött PCVR
A jelek közé tartozik:
- A GPU-használat ismételten a teljes terhelés alá esik.
- A felbontás csökkentése keveset tesz.
- A zsúfolt területek rosszabbul teljesítenek, mint az üres területek.
- A fizika, az NPC-szám vagy a húzási távolság erősen befolyásolja az FPS-t.
Beállítások, amelyek segíthetnek a CPU szűk keresztmetszetein
- Távolság megtekintése.
- Tömegsűrűség.
- Forgalomsűrűség.
- Fizikai minőség.
- Megsemmisítési részlet.
- Szimulációt igénylő beállítások.
A háttéralkalmazások akkor is fontosabbak, ha a CPU már közel van a képkockaidő-korláthoz. Zárja be a felesleges indítókat, a nehéz lapokat tartalmazó böngészőket, a frissítési szolgáltatásokat, az RGB programcsomagokat és a rögzítőeszközöket tesztelés közben.
Ne használjon véletlenszerű rendszerleíró "játék-beállításokat", amelyek letiltják a fontos Windows-szolgáltatásokat. Először mérje meg.
Renderelési felbontás: a leginkább félreértett VR beállítás
A VR felbontás több helyen vezérelhető:
- Headset szoftver.
- SteamVR globális felbontás.
- SteamVR alkalmazásonkénti felbontás.
- Virtuális asztal minőségi beállításai.
- Játékon belüli felbontás skála.
- UEVR vagy mod-specifikus skála.
- Felskálázási technológiák.
Ezek a beállítások megsokszorozhatják egymást.
Ha egy headset platform már megnövelt felbontással renderel, és a SteamVR is 100% fölé van állítva, a végső pixelszám sokkal nagyobb lehet a vártnál.
A teljesítmény diagnosztizálása során egyszerűsítse a veremet. Használja az ismert alapértékeket, és egyenként változtasson egy réteget.
Frissítési gyakoriság: válassza a stabilitást a kérkedés helyett
A stabil 80 vagy 90 Hz-es élmény jobb érzés lehet, mint egy olyan játék, amely folyamatosan 120 Hz alatt marad.
Próbáld ki ezt a sorrendet:
- Válasszon olyan frissítési gyakoriságot, amelyet a hardver reálisan képes fenntartani.
- Hangolja be a felbontást az áttekinthetőség érdekében.
- Hangolja be a drága grafikus beállításokat.
- Csak akkor növelje meg a frissítési gyakoriságot, ha jelentős mozgástér marad.
Felskálázás VR
A modern számítógépes játékok a következőket kínálhatják:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Intel XeSS.
- Irreális időbeli felskálázás.
- Dinamikus felbontás.
A felskálázás lehet az egyik legjobb módja a GPU-teljesítmény helyreállításának, de a VR nyilvánvalóbbá teszi a képtermékeket.
Hasonlítsa össze a modes, miközben nézi:
- Finom szöveg.
- Lombozat.
- Távoli geometria.
- Fegyverélek.
- Mozgásos szellemkép.
Használja a legjobb minőségű mode-t, amely a keretidő-célon belül tartja.
Keretgenerálás és VR
A monitoros játékokhoz használt hagyományos keretgenerálási funkciók nem jelentik automatikusan az ideális VR késleltetést. A VR rendkívül érzékeny a fejmozgás késleltetésére és a futási időzítésre.
Csak akkor használjon keretgenerálási vagy interpolációs módszert, ha azt kifejezetten támogatja a VR beállítása, és megértette a késleltetési kompromisszumot. Ne tételezzük fel, hogy a megduplázott FPS-számláló azt jelenti, hogy a headset kétszer akkora válaszadást kap.
Az VRAM fontosabb a nagy fejhallgató-felbontásnál
A nagy renderelési felbontás, a nagy felbontású textúrák, a sugárkövetés és a modded eszközök gyorsan felemésztik a VRAM-ot.
Ha a VRAM túlcsordul, a tünetek a következők lehetnek:
- Súlyos dadogás.
- Textúra streamelési késések.
- Hirtelen teljesítmény összeomlás.
- Az illesztőprogram extrém esetekben alaphelyzetbe áll vagy összeomlik.
Egy lépéssel alacsonyabb textúraminőség, ha a VRAM megtelt, különösen a kisebb memóriakészletű GPU-kon. A textúrák gyakran jobban befolyásolják a VRAM, mint a nyers shader teljesítményét.
Vezeték nélküli PCVR optimalizálás
A vezeték nélküli VR videokódolást és hálózati átvitelt biztosít a normál játékmegjelenítésen felül.
Quest/egyéb vezeték nélküli PCVR esetén:
Csatlakoztassa a játék PC-t a routerhez Etherneten keresztül
Ez az egyik legmegbízhatóbb fejlesztés. Mind a Valve Steam Link útmutatása, mind a Virtual Desktop követelményei vezetékes PC-router kapcsolatot javasolnak a vezeték nélküli PCVR számítógéphez.
Használjon erős 5 GHz-es vagy 6 GHz-es jelet, ha támogatott
Tartsa a headsetet ésszerűen közel a hozzáférési ponthoz, és kerülje a zsúfolt csatornákat.
Először ne törekedjen a maximális bitrátára
A nagyobb bitsebesség javíthatja a képminőséget, de túl sok késleltetést, csomagvesztést vagy dekódoló problémákat okozhat.
Kezdje stabil bitrátával, és növelje addig, amíg a minőség nem javul új késleltetés vagy akadozás nélkül.
Különítse el a hálózati problémákat a renderelési problémáktól
Ha a GPU képkockaideje tökéletes, de a kép még mindig akadozik, ellenőrizze a hálózati és a kódoló statisztikáit, ahelyett, hogy minden grafikus beállítást csökkentene.
Vezetékes Quest kapcsolat teljesítménye
A kábel megszünteti a Wi-Fi változékonyságát, de továbbra is kódolt PCVR videót használ a Quest Linkhez, nem pedig natív DisplayPort fejhallgatóként.
Ellenőrzés:
- USB csatlakozás minősége.
- Kábelképesség.
- A kódoló beállításai.
- Headset render felbontása.
- Háttér USB-problémák.
A Meta jelenlegi Link útmutatása legalább 5 Gbps sebességre képes USB-C 3.2 kábelt javasol a Linkhez.
NVIDIA és AMD illesztőprogram beállításai
A vezérlőpult globális módosításait gyakran túlértékelik.
A legbiztonságosabb alapvonal:
- Használja a jelenlegi stabil GPU-illesztőprogramokat, kivéve, ha a/mod játéknak ismert regressziója van.
- Tartsa kikapcsolva a szokatlan kényszerített élsimításokat vagy szűrési felülírásokat.
- Hagyja, hogy a játék irányítsa a legtöbb megjelenítési funkciót.
- Egyszerre módosítson egy illesztőprogram-beállítást, ha egy adott problémát old meg.
A VR mod-k már bonyolultabbá teszik. Ne adjon hozzá egy réteg dokumentálatlan globális felülírást, hacsak nem szükséges.
A Windows beállításai, amelyek valóban számítanak
Teljesítmény mode
Egy asztali játék PC-t nem szabad korlátoznia egy agresszív akkumulátor-takarékossági tervnek.
Háttérfeladatok
Zárja be a valóban nehéz háttérfeladatokat a diagnózis során. Ilyen például a videokódolás, a letöltések, a víruskereső vizsgálatok, a játékfrissítések és a böngésző munkaterhelése.
Tárolás
A modern játékok nagy eszközöket képesek streamelni. Az SSD-tárhely segít csökkenteni a terhelést és bizonyos streamelési leállásokat, bár az SSD nem oldja meg a valódi GPU-képkockaidő-problémát.
Termikus fojtás
Ha a teljesítmény jól indul, és néhány perc elteltével romlik, ellenőrizze a CPU és a GPU hőmérsékletét, valamint az órajelet.
UEVR-specifikus teljesítmény tippek
A UEVR megjeleníti a megjelenítési lehetőségeket, mivel a Unreal Engine játékok eltérőek.
Először használja a játék ajánlott profilját. Majd:
- Hasonlítsa össze a OpenXR és a OpenVR karaktereket csak akkor, ha mindkettőt támogatja a profil.
- Használja a javasolt sztereó renderelési módszert.
- A homályos UEVR beállítások módosítása előtt tiltsa le a drága játékeffektusokat.
- Tesztelj ugyanazon a játékon belüli helyen az ismételhető eredményekért.
10 perces PCVR optimalizálási rutin
- Állítson be valósághű fejhallgató-frissítési gyakoriságot.
- A sugárkövetés letiltása.
- Állítson be egy moderate renderelési felbontást.
- Ha elérhető, engedélyezze a mode minőségi felskálázást.
- Tesztelje a GPU és a CPU keretidejét.
- Ha GPU-hoz kötött, alacsonyabb felbontás/térfogat/árnyékok.
- Ha CPU-hoz kötött, csökkentse a tömeg/nézeti távolság/szimulációs beállításokat.
- Ha vezeték nélküli, ellenőrizze a hálózati késleltetést külön.
- Mentse el a működő konfigurációt.
- Növelje a minőséget egy beállítással.
Gyakran ismételt kérdések
Miért fut a játékom 120 FPS-sel monitoron, de rosszul VR-ban?
A VR sokkal nagyobb sztereó munkaterhelést biztosít, és meg kell felelnie a fej mozgásához kötött szigorú képidőzítésnek.
90 FPS szükséges a VR-hoz?
Nem. A helyes cél a headset frissítési gyakoriságától függ. Sok headset támogatja a többszörös modes frissítést.
A SteamVR felbontás mindig 100%-os legyen?
Nem feltétlenül. A 100% hasznos alapérték, de a legjobb beállítás a headsettől, a futási időtől, a streaming szoftvertől, a GPU-tól és a játéktól függ.
A monitor felbontásának csökkentése javítja a VR FPS-t?
Általában nem sokkal, ha a tükörablak olcsón renderelhető, de egyes játékok külön-külön is drága asztali nézetet jelenítenek meg. Tesztelje a játék tükör/ablak beállításait, ha a GPU terhelése szokatlanul magasnak tűnik.
Az alacsony GPU kihasználtság mindig a CPU szűk keresztmetszete?
Nem. A keretsapkák, az újravetítés, a vezető viselkedése, a motor leállása, az VRAM-problémák és a futásidejű szinkronizálás szintén csökkenthetik a kihasználtságot. Képkockaidő-adatok használata.
Kapcsolódó útmutatók
- PCVR Mod Troubleshooting
- PC-követelmények a módosított VR esetén
- Quest PCVR Beállítás
- UEVR Profilok és beállítások
Források és további olvasnivalók
- Meta Horizon Link követelmények: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Meta Link/Air Link beállítása: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Steam Link VR követelményei: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- Virtuális asztal: https://www.vrdesktop.net/