PCVR Central

UEVR Profilok és beállítások: Útmutató kezdőknek

Ismerje meg, mit csinálnak a UEVR profilok, hogyan kell használni a közösségi profilokat, milyen beállítások számítanak, és hogyan hangolhatja a Unreal Engine játékokat a jobb VR eredmények érdekében.

UEVR7 perc olvasásUtolsó frissítés:

Egy jó UEVR profil különbséget jelenthet egy olyan játék között, amely csak egy headsetben indul, és egy olyan játék között, amely úgy tűnik, hogy a VR számára készült. A profilok játékspecifikus UEVR konfigurációt tárolnak, így nem kell minden alkalommal újra felfedeznie a kamera, a renderelés, a felhasználói felület és a vezérlőjavításokat, amikor elindít egy játékot.

Ha még nem ismeri a UEVR felhasználót, a legokosabb megközelítés egyszerű: először egy bevált profilt használj, majd hangolj egy ismerten jó alapvonalra.

Mi az a UEVR profil?

A UEVR profil egy adott játék mentett konfigurációja. A játéktól és a profiltól függően olyan dolgokat konfigurálhat, mint például:

  • Renderelési módszer.
  • A kamera viselkedése.
  • Világméretű.
  • Fejkövetés.
  • UI elhelyezés.
  • Mozgásvezérlős leképezések.
  • Cél viselkedés.
  • Beépülő modulok vagy szkriptek.
  • Játékspecifikus javítások.

A profilok különösen értékesek, mert a laposképernyős játékok soha nem a VR feltételezései köré épültek. A monitoron láthatatlan kameraeltolások szörnyűek lehetnek egy headsetben.

Honnan szerezhetsz UEVR profilokat?

Használjon megbízható kompatibilitási listát vagy a listáról hivatkozott közösségi forrást. A PCVR Central minden játékoldalt az aktuálisan ajánlott profilra és telepítési megjegyzésekre irányíthat.

Tallózás UEVR játékok és profilok között

Kerülje a véletlenszerű újracsomagolásokat, amelyek a UEVR ismeretlen végrehajtható fájlokat csomagolják. A profilok nem követelhetik meg, hogy megbízzon egy független telepítőben, hacsak a tényleges mod dokumentáció nem magyarázza meg, hogy miért van erre szükség.

Kezdje a profillal, ne valaki más globális beállításaival

Gyakori hiba, hogy a "legjobb UEVR beállítások" képernyőképet másolják egy teljesen más játékból.

A UEVR univerzális, de a játékok nem. Az egyik címet kijavító renderelési módszer feltörhet egy másikat. Ugyanez igaz a kameraparaméterekre, a szellemkép-javításokra és a mozgásvezérlő konfigurációjára.

A prioritási sorrend a következő legyen:

  1. Játékspecifikus profil utasítások.
  2. Játékspecifikus közösségi megjegyzések.
  3. UEVR alapértelmezett.
  4. Személyes hangolás a hardver és a kényelem érdekében.

A legfontosabb UEVR beállítások

Futásidő: OpenXR vagy OpenVR

A OpenVR általában a SteamVR-n keresztül fut. A OpenXR az aktív OpenXR futási környezetet használja a beállításhoz.

A UEVR dokumentáció megjegyzi, hogy a OpenVR gyakran erősen kompatibilis, míg a OpenXR jobb teljesítményt tud nyújtani, ha megfelelően működik a headset natív futási környezetével.

Először kövesse a profiljavaslatot. Ne váltson futásidőt pusztán azért, mert az egyik mozaikszó újabban hangzik.

Renderelési módszer

A renderelési módszer határozza meg, hogy UEVR hogyan hozza létre a bal szem és a jobb szem nézetet.

A Natív sztereó gyakran kívánatos, ha egy játék megfelelően támogatja, mivel mindkét szem megfelelő sztereó nézetet kap a motoron keresztül.

A Szinkronizált szekvenciális segíthet azoknál a játékoknál, amelyek nem működnek megfelelően a natív sztereóval.

Ha az egyik szem eltörik, árnyékok csak az egyik szemben jelennek meg, vagy a geometria eltérően villog a szemek között, a mode renderelés az egyik első ellenőrizendő beállítás.

Világméretű

A helytelen világméretek miatt egy normál szoba babaháznak tűnhet, vagy a karakterek tíz láb magasnak tűnhetnek.

Ne használja a világméreteket csak a felhasználói felület növelésére. A cél az, hogy a környezet fizikai mérete hihetővé váljon a headsetben.

Kamera eltolások

Síkképernyős kamera rögzíthető a karakter arcához, mellkasához, fegyveréhez vagy animációs berendezéséhez oly módon, hogy az rossz érzés, ha az igazi fej irányítja a kilátást.

A profilok módosíthatók:

  • Vízszintes eltolás.
  • Függőleges eltolás.
  • Előre/hátra eltolás.
  • Döntés/hajlás viselkedés.
  • Kamera melléklet.

Ha a dőlés következtében a kamera furcsán mozog, vagy a nézőpontja úgy érzi, mintha a model karakter belsejében lenne, ellenőrizze a profil kamerabeállításait.

Leválasztott hangmagasság

Egyes játékok kombinálják a kameraállást a karakterekkel vagy a fegyverekkel. A VR-ban ez a felfelé és lefelé történő nézés kényelmetlen módon mozgathatja az egész célzási rendszert.

A szétválasztási opciók elválaszthatják a fej mozgását a játék eredeti kamerafeltevéseitől. Ez erősen játékspecifikus.

Cél módszer

A profil használhatja a fejjel, a kontrolleres célzást vagy az eredeti játék egér/gamepad célzását.

Nincs univerzális nyertes:

  • A fejjel egyszerű és megbízható lehet.
  • A Motion-controller aim natívabbnak tűnik, ha jól van megvalósítva.
  • A Gamepad aim megőrzi az eredeti játékmenetet, és számos ülős vagy harmadik személyű játékhoz kiváló.

UI távolság és vetítés

A monitorokhoz tervezett menük túl közel, túl távol vagy a teljes látómezőben jelenhetnek meg.

Egy jó profil a HUD elemeket kényelmes virtuális síkra helyezheti. Előfordulhat, hogy egyes menük könnyebben használhatók az asztali tükörben.

Új UEVR profil biztonságos tesztelése

1. Mentse el jelenlegi működő konfigurációját

Ha a játék már működik, készítsen biztonsági másolatot a meglévő profilról, mielőtt lecserélné.

2. Olvassa el a profil megjegyzéseit

Keresse meg a szükségeseket:

  • UEVR verzió.
  • Játék verzió.
  • Futásidő.
  • Renderelési módszer.
  • Indítási paraméterek.
  • mods társ.
  • Vezérlő kötések.

3. Teszt egy egyszerű jelenetben

Ne a legforgalmasabb városban vagy a főnöki harcban végezzen először profilt. Használjon ismételhető területet, ahol gyorsan összehasonlíthatja a teljesítményt és a renderelést.

4. Egyszerre egy dolgot változtass meg

Ha egy profil stabil, és azonnal megváltoztat hat grafikus és UEVR beállítást, elveszíti az alapvonalat.

5. Jegyezze fel

Meglepően hasznos egy apró szöveges fájl a frissítési gyakorisággal, a renderelési felbontással, a játék előre beállított beállításával, a futásidővel és a jelentős UEVR változtatásokkal.

Hogyan hangoljunk egy profilt a teljesítményre

A profilok gyakran a játék helyes megjelenítésére összpontosítanak, nem pedig a GPU-hoz ideális grafikus beállítások kiválasztására.

Használja ezt a sorrendet:

Először olcsóbb játékbeállítások

A sugárkövetés, a volumetrika, az árnyékok, a visszaverődések és a nehéz utófeldolgozás gyakori célpontok.

Ellenőrizze a renderelés felbontását

A VR felbontás-szorzók egymásra rakhatók. Például a fejhallgató-szoftver a panel felbontása felett képes renderelni, míg a SteamVR újabb szorzót ad hozzá.

Válasszon reális frissítési gyakoriságot

A zárolt alacsonyabb frissítési gyakoriság jobb érzés lehet, mintha állandóan hiányozna egy magasabb célpont.

Használja a felskálázást, ha a játék jól támogatja

A DLSS, FSR, XeSS, dinamikus felbontás vagy motorszintű időbeli felskálázás nagy teljesítménynövekedést biztosíthat, bár a tisztaság és a műalkotás címenként eltérő.

Mérje meg a keretidőt

Az FPS önmagában elrejti a probléma okát. Határozza meg, hogy a játék GPU-hoz, CPU-hoz kötött-e vagy vezeték nélküli kódolás/hálózati késleltetés korlátozza.

A teljes ellenőrzőlistaért lásd: PCVR Performance Optimization.

Gyakori profilproblémák

A kép megremeg, amikor megmozdítom a fejem

Győződjön meg arról, hogy a futási idő és a streamelési módszer megegyezik a profil utasításaival. Azt is ellenőrizze, hogy a játékkamerán van-e olyan animáció vagy simítás, amelyet le kell tiltani vagy le kell választani.

A vágóképek kényelmetlenek

Az előre renderelt filmek és az animált harmadik személyű kamerák durvák lehetnek VR-ban. Egyes profilok a vágójeleneteket vetített 2D-s képernyőre váltják, vagy megváltoztatják a kamerát.

Ha a profil mode jelenetet tartalmaz, használja azt.

Rossz helyen van a fegyverem vagy a kezem

A mozgásvezérlési profiloknál szükség lehet a fegyver, a kéz vagy a vezérlő pózának eltolására. A models vezérlők és a játékon belüli fegyverek eredete játékonként eltérő.

A HUD olvashatatlan

Keresse a felhasználói felület vetítési, távolsági, léptékű vagy mélységi beállításait. Egyes játékokhoz szükség lehet egy kísérő felhasználói felületre mod.

A játék addig működik, amíg nem módosítom a grafikus beállításokat

Egyes játékok újra létrehozzák a renderelési erőforrásokat, vagy a shader útvonalakat váltják, amikor a grafikai beállítások megváltoznak. Indítsa újra a játékot a nagyobb grafikai változtatások után, mielőtt feltételezi, hogy a profil meghibásodott.

Létre kell hoznia saját UEVR profilját?

Teljesen. A közösségi profilok azért léteznek, mert valaki tesztelt egy játékot, és elmentette az eredményt.

A hasznos profilhoz való hozzájárulásnak többet kell tartalmaznia, mint a konfigurációs fájlt. Dokumentum:

  • A játék neve és verziója.
  • UEVR verzió.
  • OpenXR/OpenVR választás.
  • Rendering API, ha releváns.
  • Kötelező indítási lehetőségek.
  • Ismert vizuális problémák.
  • Ellenőrzési módszer.
  • Tesztelt headset/GPU, ha hasznos.

Az egyértelmű megjegyzések sokkal értékesebbé teszik a profilt, mint egy rejtélyes ZIP-fájl.

Gyakran ismételt kérdések

Szükségesek UEVR profilok?

Nem. A UEVR manuálisan konfigurálható, de gyakran a tesztelt profil a leggyorsabb út a játszható eredményhez.

Működhet egy profil minden headsethez?

Az alapvető játékjavítások gyakran átkerülnek a fejhallgatók között, de a futtatási idők, a vezérlők összerendelései, a renderelési felbontás és a személyes eltolások módosításra szorulhatnak.

Miért teljesít jobban egy másik személy profilja, mint az enyém?

Eltérő GPU-, CPU-, fejhallgató-felbontást, frissítési gyakoriságot, futásidőt, játékverziót vagy grafikus beállításokat használhatnak. Hasonlítsa össze a teljes beállítást, ne csak a UEVR fájlt.

Megoszthatom a saját UEVR profilomat?

Igen, de távolítsa el a személyes elérési utat vagy a nem kapcsolódó fájlokat, és dokumentálja a profil változásait.

Kapcsolódó útmutatók

Források és további olvasnivalók