PCVR Central

Meta Quest PCVR 設定:Link、Air Link、Steam Link 與 VD

在 Meta Quest 上使用 Link、Air Link、Steam Link 或 Virtual Desktop 設定 PCVR。比較有線和無線選項,用於 VR mod 和 SteamVR 遊戲。

頭戴裝置設定3 分鐘閱讀最後更新於

Meta Quest 頭戴裝置可以執行獨立遊戲,但也可以作為 PCVR 頭戴裝置,用於 SteamVR 遊戲、原生 PC VR 遊戲,以及將平面遊戲轉為 VR 的模組。

你有四種常見的連接選擇:Meta Link、Air Link、Steam Link 與 Virtual Desktop。它們都會將 PC 渲染的 VR 畫面傳送到頭戴裝置,但在設定、執行環境、延遲、影像品質與便利性上有所不同。

快速比較

方法連接費用最適合
Meta LinkUSB 連接線免費軟體穩定的有線 PCVR
Air LinkWi-Fi免費Meta 原生無線 PCVR
Steam LinkWi-Fi免費簡單的 SteamVR 無線遊玩
Virtual DesktopWi-Fi付費應用程式靈活的無線 PCVR 與調校

沒有放諸四海皆準的最佳選項。最佳選擇取決於你的路由器、USB 設定、遊戲、執行環境,以及對調整的容忍度。

PC 需求

Meta 目前的 Horizon Link 文件將 Windows 10/11、至少 8 GB RAM、受支援的 GPU 與適當的 USB 連接埠列為基本需求。其目前的建議等級則列出 Intel i7/Ryzen 7 等級 CPU、RTX 20 系列或 RX 6000 系列等級 GPU,以及 16 GB RAM。

這些是平台需求,並非保證高需求的 VR 模組遊戲一定能順暢執行。UEVR 與高階平面遊戲轉換所需的 GPU 效能,可能遠高於簡單的原生 VR 遊戲。

請參閱 PC 需求:模組化 VR 以了解實際的 VR 模組效能預期。

Meta Link 透過 USB 將 Quest 頭戴裝置連接到 PC。

你需要什麼

Meta 目前的設定指南要求:

  • Windows 上的 Meta Horizon Link 應用程式。
  • 更新的 Quest 頭戴裝置軟體。
  • 相容的 Windows PC。
  • 支援至少 5 Gbps 的 USB-C 3.2 連接線。

基本設定

  1. 在 PC 上安裝 Meta Horizon Link 應用程式。
  2. 將 Quest 連接到合適的 USB 3 連接埠。
  3. 戴上頭戴裝置。
  4. 開啟 Quick Controls/Navigator。
  5. 選擇 Link。
  6. 選擇已連接的 PC。
  7. 啟動 PCVR 環境。
  • 將 Wi-Fi 擁塞排除在外。
  • 在忙碌的無線環境中提供一致的連線。
  • 適合在 PC 附近長時間坐著使用。

缺點

  • 你會受到實體線路束縛。
  • USB 品質與線材走線很重要。
  • Quest PCVR 仍然是編碼影片,因此連接線不會讓它變成原生 DisplayPort 頭戴裝置。

Air Link 透過 Meta 的 PC 軟體,在 Wi-Fi 上串流 PCVR。

  • 若可能,PC 使用 Ethernet 連接到路由器。
  • 頭戴裝置在支援時使用訊號強的 5 GHz 或 6 GHz Wi-Fi。
  • 路由器/存取點靠近遊玩空間。
  • 避免訪客網路隔離。
  • 疑難排解時,盡量減少其他高頻寬流量競爭。

Meta 目前建議 Air Link 使用 5 GHz Wi-Fi 網路。

  • 免費。
  • 與 Meta 的 PCVR 環境整合。
  • room-scale 遊玩時沒有線材。

缺點

  • 網路狀況會大幅影響品質。
  • 當模組出現卡頓時,又多了一個需要診斷的層級。

Valve 的 Steam Link 應用程式可以將 SteamVR 無線串流到受支援的 Quest 頭戴裝置。

Valve 目前列出的 VR 需求:

  • Windows 10 或更新的 PC。
  • Steam 與 SteamVR。
  • 所列 GPU 基準為 GTX 970 或更好。
  • 最低 5 GHz Wi-Fi 5。
  • PC 與路由器之間使用有線連接。
  • 受支援的 Quest 頭戴裝置。
  • 對於以 Steam 為主的遊戲庫來說非常簡單。
  • 免費。
  • 直接進入 Steam 生態系。

缺點

  • 並非每個非 Steam 或特定執行環境的設定都同樣方便。
  • 有些 VR 模組有特定的 OpenXR/OpenVR 執行環境建議,可能偏好其他方法。

選項 4:Virtual Desktop

Virtual Desktop 是一款受歡迎的付費無線串流應用程式,提供豐富的品質、編解碼器、位元率、執行環境與效能選項。

其目前的 PCVR 需求建議使用支援 VR 的 Windows PC,並在 PC 與 5 GHz AC/AX 路由器之間使用有線連接。

為什麼選擇 Virtual Desktop?

  • 出色的調校與效能可見性。
  • 廣泛的 PCVR 啟動器支援。
  • 對經常嘗試 VR 模組的使用者來說是強力選項。

缺點

  • 付費頭戴裝置應用程式。
  • 更多設定可能代表有更多方式會設定錯誤。

UEVR 目前的文件指示 Virtual Desktop 使用者選擇 OpenXR,因為其 OpenVR 路徑可能導致旋轉延遲。

哪種方法最適合 UEVR?

從特定 UEVR 遊戲/設定檔的執行環境建議開始。

可用的設定檔可能會指定 OpenXR、OpenVR、SteamVR 或特定的頭戴裝置串流路徑。遵循該經過測試的設定,通常比忠於某個串流應用程式更重要。

如果支援兩種方法,請在相同場景、相同頭戴裝置更新率與大致相同的渲染品質下進行比較。

無線 PCVR:你的路由器很重要

強大的 GPU 無法解決擁塞的無線網路。

對於無線 VR,理想的拓撲通常是:

遊戲 PC → Ethernet → 路由器/存取點 → Wi-Fi → Quest

如果 PC 與頭戴裝置都使用 Wi-Fi,流量可能必須兩次穿越無線連線,增加競爭與延遲。

5 GHz 與 6 GHz

6 GHz 在相容硬體上可提供更乾淨的頻譜與高效能,但範圍與牆壁穿透力可能更有限。

5 GHz 在附近有良好的存取點且頻道不擁塞時,仍然是強力選擇。

不要只依據包裝盒上印的最大數字來購買新路由器。擺放位置、有線回程、頻道狀況與當地干擾都很重要。

位元率與延遲

較高的串流位元率可以讓壓縮後的 PCVR 看起來更銳利,尤其是在有樹葉、粒子或快速動作的場景中。

但最大位元率並非自動最好。如果你的網路或解碼器無法持續支援,可能會引入卡頓與延遲。

逐步提高位元率,同時監控:

  • 網路延遲。
  • 解碼延遲。
  • 封包遺失。
  • 視覺壓縮。

Quest PCVR 疑難排解清單

如果頭戴裝置有連線但效能不佳:

  1. 在模組之前先測試原生 PCVR 遊戲。
  2. 使用 Ethernet 將 PC 連接到路由器。
  3. 降低頭戴裝置更新率。
  4. 降低渲染解析度。
  5. 降低無線位元率。
  6. 檢查 Wi-Fi 頻道與訊號強度。
  7. 停用 PC 上的大量下載。
  8. 確認模組正確的 OpenXR/OpenVR 執行環境。
  9. 重新啟動頭戴裝置串流應用程式與 VR 執行環境。
  10. 與有線 Link 比較,以隔離網路問題。

常見問題

不需要。Air Link、Steam Link 與 Virtual Desktop 可以在合適的網路上無線串流 PCVR。

Valve 為受支援的 Quest PCVR 串流提供 Steam Link,無需另外付費的串流應用程式。

Virtual Desktop 對 VR 模組值得嗎?

對於想要詳細的無線串流控制與廣泛 PCVR 彈性的使用者來說,它可能很有價值,但免費選項可能已經滿足你的需求。

Quest PCVR 可以搭配 UEVR 使用嗎?

可以。Quest 可以透過受支援的串流/執行環境路徑存取 PCVR 遊戲,而 UEVR 支援 OpenXR 與 OpenVR。請遵循該遊戲目前的設定檔指示。

有線連線的延遲一定比無線低嗎?

良好的有線設定非常一致,但高品質的無線 PCVR 也可以感覺非常靈敏。實際結果取決於網路、編碼器、執行環境與 PC。

相關指南

來源與進一步閱讀