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如何安裝 UEVR:完整設定指南

為 Unreal Engine 遊戲安裝並設定 UEVR,使用 OpenXR 或 OpenVR,並涵蓋設定檔、注入步驟、安全檢查與疑難排解提示。

UEVR3 分鐘閱讀最後更新於

UEVR 是 Praydog 的 Universal Unreal Engine VR Mod,一種可為許多以 Unreal Engine 製作的 PC 遊戲加入 VR 渲染與追蹤功能的工具。與其等待每個遊戲都有各自手工打造的 VR mod,UEVR 可以將 VR 功能注入相容的遊戲,然後載入特定遊戲的設定或設定檔。

本指南會說明最安全的新手設定流程,從下載 UEVR、選擇 OpenXR 或 OpenVR、注入遊戲、載入設定檔,到排除最常見的首次啟動問題。

開始之前: 絕對不要將 UEVR 注入受防作弊保護的多人遊戲,除非該遊戲的社群文件明確提供受支援的離線方法。UEVR 自己的文件說明,如果不確定,請假定多人遊戲使用防作弊。

哪些遊戲能用 UEVR?

UEVR 是為了 Unreal Engine PC 遊戲 打造的。它不是適用於所有引擎的通用注入器。

相容性分為幾個等級:

  • 優異: 正確的立體渲染、良好的視角、穩定的效能、可用的選單,以及正常運作的控制。
  • 搭配設定檔可玩: 需要社群設定來修正視角、渲染、介面或控制。
  • 實驗性: 可在 VR 中啟動,但有明顯問題。
  • 目前無法遊玩: 崩潰、防作弊衝突、不支援的渲染行為,或重大的遊戲特定問題。

與其自行猜測,可以在 PCVR Central mod 資料庫 中搜尋該遊戲,並查閱 UEVR 相容性說明與設定檔。

第 1 步:確認遊戲使用 Unreal Engine

UEVR 是專為 Unreal Engine 遊戲設計的。PCVR Central 會標示受支援遊戲的 VR 方式,因此最簡單的選項是搜尋遊戲資料庫。

如果你要手動調查遊戲,線索可能包括遊戲安裝中的 Unreal 相關檔案或資料夾,但僅憑檔名並不能保證。社群相容性資料庫通常比較快。

第 2 步:從官方來源下載 UEVR

請使用 UEVR 官方網站或 Praydog GitHub 專案,而不是來路不明的鏡像。

官方來源:

將 UEVR 解壓縮到自己的資料夾。如果可能,請避免放在受保護的 Windows 目錄中。放在遊戲磁碟機上的工具資料夾這類簡單位置會比較容易管理。

UEVR 的文件指出,防毒軟體有時可能會隔離注入器所需的檔案。如果發生這種情況,請先確認你是從官方來源下載 UEVR,再還原或允許任何檔案。

第 3 步:安裝必要條件

目前的 UEVR 文件將 .NET 6.0 列為必要條件,通常會引導你在缺少時安裝它。

請勿從第三方網站下載來路不明的 DLL 套件。請從官方廠商或 UEVR 官方文件提供的連結安裝必要條件。

第 4 步:先確認一般 PCVR 可以正常運作

在測試 UEVR 之前,請確認你的頭戴裝置已經能執行 PCVR。

啟動 SteamVR 或其他已知的 PCVR 遊戲。確認:

  • 頭部追蹤正常運作。
  • 控制器可被辨識。
  • 音訊正確輸出。
  • 有線或無線頭戴裝置連線穩定。

如果基本連線有問題,請先解決。否則每個頭戴裝置問題都可能看起來像是 UEVR 的問題。

Quest 使用者可以查看我們的 Quest PCVR 設定指南,了解 Link、Air Link、Steam Link 和 Virtual Desktop。

第 5 步:在 OpenXR 與 OpenVR 之間做選擇

UEVR 同時支援 OpenXR 和 OpenVR。

一個實用的起手原則是:

  • 當你的頭戴裝置或串流方案有良好的原生 OpenXR 執行環境時,請嘗試 OpenXR。
  • 如果 OpenXR 有相容性問題,或該遊戲的可用設定檔建議使用 OpenVR,請嘗試 OpenVR。

UEVR 的文件指出,OpenVR 通常提供較高的相容性,而 OpenXR 在與頭戴裝置的執行環境搭配良好時,可以提供較佳的效能。

OpenVR 需要 SteamVR。OpenXR 需要有效的 OpenXR 執行環境,這個執行環境可能由你的頭戴裝置軟體、SteamVR 或其他受支援的執行環境提供。

UEVR 目前的文件指示 Virtual Desktop 使用者選擇 OpenXR,因為其 OpenVR 路徑可能導致旋轉延遲。

如需淺顯易懂的說明,請閱讀 OpenXR vs OpenVR vs SteamVR。

第 6 步:啟動 UEVR 與遊戲

基本的官方流程是:

  1. 啟動 UEVRInjector.exe。
  2. 正常啟動目標遊戲。
  3. 等待遊戲程序出現在 UEVR 中。
  4. 選擇該遊戲程序。
  5. 選擇 OpenXR 或 OpenVR。
  6. 套用任何必要的注入前設定或設定檔指示。
  7. 按一下 Inject。

在許多遊戲中,最好先到達主選單或穩定的遊戲內場景再進行注入。如果個別遊戲的設定檔說明建議特定時間點,請遵循該建議。

第 7 步:如有社群設定檔,請載入

設定檔是 UEVR 生態系中最重要的部分之一。

設定檔可以儲存原本需要手動調整的設定,包括視角行為、渲染選擇、控制器對應,以及遊戲特定修正。

如果 PCVR Central 列出該遊戲的已測試設定檔,請先從那裡開始,再手動調整數十個選項。

請參閱如何使用 UEVR 設定檔與設定。

注入前的重要檢查

UEVR 的文件建議進行幾項檢查,以避免崩潰或異常畫面。

檢查防作弊

這是最重要的一項。請勿在受保護的多人遊戲工作階段中嘗試注入。

如果遊戲提供停用防作弊的官方離線模式,而且社群有記錄該方法,請按照那些確切指示操作。否則請略過。

如果影像看起來有問題,請停用 HDR

UEVR 文件警告,HDR 可能導致 VR 影像看起來較暗。如果顏色或亮度明顯有誤,請在停用 HDR 的狀態下測試。

停用會衝突的覆蓋層

覆蓋層與監控軟體可能會像注入器一樣掛鉤到相同的渲染程序。如果 UEVR 崩潰,請在停用覆蓋層的狀態下測試,尤其是 GPU 監控、幀數覆蓋、RGB/周邊裝置套件、錄影覆蓋,或其他以掛鉤為基礎的軟體。

請勿一次永久解除安裝所有東西。停用一個類別、重新測試,並隔離衝突來源。

只在需要時以系統管理員身分執行 UEVR

UEVR 文件建議,當目標遊戲未出現在程序清單中時,使用系統管理員模式。請避免將提高的權限當作解決無關問題的預設方法。

建議的首次啟動設定

沒有任何完美的全域設定可以適用於所有遊戲,但新手可以透過保守的基準設定避免很多麻煩。

從適中的頭戴裝置更新率開始

90 Hz 可能比 72 或 80 Hz 更難維持,而 120 Hz 的要求則高得多。如果遊戲表現吃力,請先降低更新率,再斷定 mod 有問題。

初期先停用光線追蹤

光線追蹤在 VR 中可能非常耗費資源。先讓遊戲穩定,再逐一重新啟用高階效果。

使用合理的渲染解析度

超級取樣可能在不知不覺中使 GPU 的工作量加倍。請同時檢查頭戴裝置軟體和 SteamVR,因為多個解析度倍率會疊加。

保留一個效能覆蓋層備用

幀時間資料比單純說遊戲「感覺卡頓」更有用。請判斷瓶頸是 CPU、GPU、編碼器,還是無線網路。

Native Stereo、Synchronized Sequential 與其他渲染模式

UEVR 提供不同的渲染方法,因為遊戲對立體渲染的容忍度各不相同。

Native Stereo 在遊戲正確渲染雙眼影像時,可以提供出色的結果。

Synchronized Sequential 是對於在原生立體渲染上有問題的遊戲的替代方案。

其他方法可能適用於特定的相容性情況。請不要假設聽起來技術上最令人印象深刻的模式一定最好。請從該特定遊戲的設定檔建議開始。

注入時遊戲崩潰怎麼辦

請依序處理以下步驟:

  1. 確認遊戲受到支援並使用 Unreal Engine。
  2. 查看 PCVR Central 的條目,了解已知問題。
  3. 停用覆蓋層。
  4. 如果設定檔允許,切換 OpenXR/OpenVR。
  5. 暫時移除不相關的 mod。
  6. 驗證遊戲檔案。
  7. 嘗試建議的圖形 API 或啟動參數。
  8. 在停用 HDR 的狀態下測試。
  9. 確認防毒軟體沒有隔離 UEVR 檔案。
  10. 嘗試使用乾淨的 UEVR 設定檔。

避免一次更改十個設定。如果崩潰消失了,你需要知道是哪個變更修復了它。

如果遊戲只出現在單眼怎麼辦

單眼渲染通常表示立體相容性問題,而不是頭戴裝置故障。

請嘗試遊戲設定檔建議的渲染方法。也要停用有問題的後處理效果,並檢查該遊戲是否需要特定的 DirectX 模式。

如果選單黏在眼前怎麼辦

平面螢幕介面並非為頭戴式顯示器設計。UEVR 設定檔通常可以重新定位或以不同方式投影介面,但結果因遊戲而異。

有些遊戲即使在 VR 中的 3D 遊戲體驗極佳,仍然最適合使用控制器或滑鼠來操作選單。

如果動作控制沒有作用怎麼辦

UEVR 不會神奇地將每個遊戲的武器和雙手變成原生的追蹤互動。動作控制需要對應,而且在許多情況下需要遊戲特定設定。

請檢查設定檔的說明是否屬於以下類型:

  • 僅限手把。
  • 頭部瞄準。
  • 基本動作控制。
  • 完整 6DOF 動作控制。

僅限手把的設定檔仍然可以是出色的 VR 體驗。

UEVR 會破壞遊戲安裝嗎?

UEVR 主要是一個注入器,而不是傳統的安裝程式,不會永久取代整個遊戲,但設定檔、外掛程式、搭配的 mod 或手動調整仍可能影響檔案與設定。

請備份你手動取代的任何內容,並記錄你變更的啟動選項。

常見問題

UEVR 是免費的嗎?

UEVR 是一個開源專案,透過 Praydog 的官方專案頁面發布。

UEVR 支援 Quest 2、Quest 3 和 Quest 3S 嗎?

UEVR 是與 PCVR 執行環境搭配運作,而不是特定某一款頭戴裝置。Quest 頭戴裝置可以透過受支援的有線或無線方案使用 PCVR。

在 UEVR 中應該選擇 OpenXR 還是 OpenVR?

請先採用遊戲設定檔的建議。一般來說,OpenXR 搭配原生執行環境時表現可以非常好,而透過 SteamVR 的 OpenVR 則能提供強大的相容性。

UEVR 會自動加入動作控制嗎?

不一定。動作控制器的品質取決於遊戲和設定檔。

我可以在線上遊戲中使用 UEVR 嗎?

請勿注入受防作弊保護的多人遊戲工作階段。只有在明確受支援的情況下,才遵循有記錄的離線方法。

後續步驟

一旦 UEVR 成功注入,最大的收益通常來自良好的遊戲特定設定檔與效能調校,而不是隨意的全域變更。

來源與延伸閱讀