VR 平台頁面上列印的最低要求與要求嚴格的平板到VR mod 所需的硬體不同。
PC 可以與 SteamVR 或 Meta Quest Link 相容,但仍然很難與透過 UEVR 運行的 modern AAA 遊戲進行鬥爭。改裝後的 PCVR 經常要求電腦以更高解析度、立體聲、嚴格的刷新率目標渲染遊戲,而原始開發人員從未對其進行過最佳化。
本指南說明如何判斷您的電腦是否準備就緒。
簡短的回答
對於modern modded VR,目標是一台平衡的遊戲電腦,而不是絕對最低的VR-ready 規格。
目前許多遊戲的實際出發點是:
- 現代 6 核心或更好的 CPU。
- 最低 16 GB RAM; 32 GB 對於重型 modern 遊戲和多任務處理很有用。
- GPU 具有modern 升級支援和足夠的VRAM 以滿足您的目標耳機解析度。
- SSD儲存。
- 穩定的 PCVR 耳機連接。
確切的 GPU 要求範圍可以從 modest 到極端,具體取決於遊戲。輕量級虛幻遊戲和光線追蹤的開放世界 AAA 轉換不是可比的工作負載。
為什麼官方 PCVR 最低規格可能會產生誤導
Valve 和 Meta 發布了其 VR 平台和連接軟體的基準要求。
例如,Valve 的 Steam Link VR 文件列出了受支援的無線串流媒體的 GTX 970 或更好的基準,而 Meta 列出了 Horizon Link 的最低和推薦硬體。
這些要求回答:**這台電腦可以使用該平台嗎? **
他們沒有回答:**這台電腦可以以 90 Hz 運行 VR 中的所有 modern 平板遊戲嗎? **
請務必檢查基礎遊戲的要求和VR mod 的社區表現報告。
GPU:對許多VR mods來說最重要的組件
VR 會大幅增加像素工作量。
您的 GPU 必須處理:
- 立體視圖。
- 高渲染解析度。
- 高刷新目標。
- 後處理。
- 流式耳機的編碼,例如 Quest。
- 來自 mod 或註入器的任何額外開銷。
入門級VR modding
如果您降低解析度和更新率,較舊的遊戲、風格化遊戲和輕量級虛幻遊戲可以在相對modest GPU 上運行。
中頻VR modding
現代主流 GPU 可以透過合理的設定處理各種 VR mods,但繁重的 AAA 轉換通常需要升級或降低圖形品質。
高階VRmodding
高解析度耳機、120 Hz 目標、光線追蹤和嚴格要求的 AAA 遊戲基本上可以使用您可以購買的所有 GPU 效能。
沒有任何 GPU 能夠在最大設定下讓每個 UEVR 遊戲都毫不費力。
您需要多少VRAM?
VRAM 要求取決於:
- 紋理解析度。
- 耳機渲染解析度。
- 光線追蹤。
- 遊戲引擎。
- 模組和材質包。
- 幀緩衝區和渲染功能。
作為一個廣泛的實踐規則,更多的 VRAM 可以為高分辨率 VR 提供喘息的空間。 VRAM 有限的 GPU 可能需要降低紋理質量,即使它們的原始著色器性能足夠。
注意:
- 快速轉身時結結巴巴。
- 紋理彈出。
- 性能突然下降。
- VRAM 分配保持在卡片的限額附近。
不要將分配的 VRAM 與實際的硬故障混淆,但持續飽和的記憶體池值得研究。
CPU需求
即使在強大的 GPU 上,VR mods 也可能受到 CPU 的限制。
佔用大量 CPU 資源的遊戲包括:
- 人群眾多。
- 重物理。
- 複雜的模擬。
- 繪製距離大。
- 許多人工智慧代理。
- 高刷新率目標。
在 120 Hz 時,CPU 每個本機幀僅需要約 8.3 毫秒。這可能會暴露在顯示器上以 60 FPS 運行時從未註意到的瓶頸。
更快的 GPU 無法修復 CPU 有限的城市場景。
記憶體:16 GB 與 32 GB
當後台使用受到控制時,16 GB 仍然適用於許多遊戲。
32 GB 越來越適合 modern AAA 遊戲、VR 運行時、瀏覽器、語音聊天、mod 工具以及一起運行的大型資產負載。
一旦你有足夠的系統 RAM,更多的系統 RAM 不會直接提高 FPS,但耗盡會導致分頁和嚴重的卡頓。
SSD 與硬碟
強烈建議 modern VR 遊戲使用 SSD。
好處包括:
- 載入速度更快。
- 更好的資產流。
- 一些開放世界遊戲中與儲存相關的停頓更少。
- 更快的 mod 安裝和驗證。
SSD 無法修復 GPU 瓶頸,但它消除了可避免的故障來源。
耳機解析度改變答案
PC 要求不僅由遊戲決定。
以較低解析度和 72 Hz 渲染的耳機比具有超級採樣的 120 Hz 高解析度耳機更容易驅動。
當有人說「這個遊戲在 RTX 上運行得很好」時,問:
- 哪款耳機?
- 什麼渲染解析度?
- 什麼刷新率?
- 哪個高級機?
- 哪個圖形預設?
- 哪個運行時?
如果沒有這些細節,比較就不完整。
Quest 增加編碼工作量
Quest PCVR 透過 USB 或 Wi-Fi 將編碼視訊從 PC 傳輸到耳機。
現代 GPU 包含硬體視訊編碼器,因此這通常不會影響效能,但編碼器設定和 GPU 架構會影響延遲和影像品質。
無線設定也取決於路由器和本地網路。
筆記型電腦可以運作 VR mods 嗎?
是的,如果它有足夠強大的支援 GPU 和適當的耳機連接。
但筆記型電腦 model 名稱可能會產生誤導,因為行動 GPU 經常在不同的功率限制下運作。具有相同 GPU 品牌的兩台筆記型電腦的性能可能會有所不同。
還要考慮:
- 冷卻。
- 給 mode 供電。
- USB-C/DisplayPort 路徑是否連接到獨立 GPU。
- 在長 VR 負載下保持持續效能。
整合式顯示卡可以運行UEVR嗎?
對於典型的整合式顯示卡來說,大多數要求較高的 UEVR 遊戲並不是現實的目標。從技術上講,可能會推出非常輕量級的遊戲,但 PCVR 通常受益於專用遊戲 GPU。
應該先升級CPU還是GPU?
衡量遊戲。
若出現以下情況,請先升級 GPU:
- GPU 幀時間超出預算。
- 降低渲染解析度可大幅提高 FPS。
- 您想要更高解析度的耳機或更好的圖形。
若出現以下情況,請先升級 CPU:
- GPU 利用率仍然很低,而幀時間很差。
- 降低解析度幾乎不會改變 FPS。
- 密集區域或模擬設定是主要的效能問題。
判斷特定遊戲的推薦方式
特定於遊戲的清單比通用硬體圖表更有用,因為它們將 VR 方法、設定檔和相容性上下文放在一起。
目前:
- 在PCVR Central資料庫.
- 檢查VR方法和設定檔。
- 比較社群報告的 GPU/耳機組合。
- 從 modrate 刷新率和渲染解析度開始。
- 根據測量的幀時間進行調整。
常見問題
RTX 3060 足以支援 UEVR 嗎?
它可以透過調整的設定來運行許多UEVR遊戲,但要求苛刻的modern遊戲或高解析度/高刷新目標可能會超出其性能。具體的遊戲比注射器名稱更重要。
VR mods 比原生 VR 遊戲需要更多的電力嗎?
通常,是的。原生 VR 遊戲可以從一開始就圍繞 VR 效能限制進行設計。平板轉換可能會保留用於顯示器播放的昂貴的渲染功能和幾何形狀。
8 GB VRAM 足夠VR 使用嗎?
對於許多遊戲來說這已經足夠了。高解析度紋理、modern AAA 標題、光線追蹤和高耳機解析度可以受益更多。
PCVR 需要 32 GB RAM 嗎?
不具有普遍性。 16 GB 仍然可以工作,而 32 GB 為modern 遊戲和後台應用程式提供了更多空間。
相關指南
- PCVR效能最佳化
- 如何在VR玩平板遊戲
- Quest PCVR 設定
來源和進一步閱讀
- Meta Horizon Link PC 需求:https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Steam連結VR要求:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- 閥Index要求:https://help.steampowered.com/en/faqs/view/105E-66E3-962A-1577