Cấu hình UEVR tốt có thể là sự khác biệt giữa một trò chơi chỉ khởi chạy trên tai nghe và một trò chơi thực sự có cảm giác được thiết kế cho VR. Hồ sơ lưu trữ cấu hình UEVR dành riêng cho trò chơi để bạn không phải khám phá lại các bản sửa lỗi về camera, kết xuất, giao diện người dùng và điều khiển mỗi khi bạn khởi chạy một tựa game.
Nếu bạn mới sử dụng UEVR, cách tiếp cận thông minh nhất rất đơn giản: trước tiên hãy sử dụng hồ sơ đã được chứng minh, sau đó điều chỉnh từ cơ sở đã biết rõ.
Hồ sơ UEVR là gì?
Cấu hình UEVR là cấu hình đã lưu cho một trò chơi cụ thể. Tùy thuộc vào trò chơi và cấu hình, nó có thể cấu hình những thứ như:
- Phương pháp kết xuất.
- Hành vi của máy ảnh.
- Quy mô thế giới.
- Theo dõi đầu.
- Vị trí giao diện người dùng.
- Ánh xạ bộ điều khiển chuyển động.
- Hành vi nhắm mục tiêu.
- Plugin hoặc tập lệnh.
- Sửa lỗi dành riêng cho trò chơi.
Hồ sơ đặc biệt có giá trị vì trò chơi màn hình phẳng chưa bao giờ được xây dựng dựa trên các giả định về VR. Độ lệch camera không nhìn thấy được trên màn hình có thể gây cảm giác khủng khiếp khi đeo tai nghe.
Bạn nên lấy hồ sơ UEVR ở đâu?
Sử dụng danh sách tương thích đáng tin cậy hoặc nguồn cộng đồng được liên kết từ danh sách đó. PCVR Central có thể trỏ từng trang trò chơi tới hồ sơ hiện được đề xuất và ghi chú cài đặt.
Duyệt qua trò chơi và hồ sơ UEVR
Tránh đóng gói lại ngẫu nhiên gói UEVR với các tệp thực thi không xác định. Cấu hình không nên yêu cầu bạn tin tưởng trình cài đặt không liên quan trừ khi tài liệu mod thực tế giải thích lý do cần thiết.
Bắt đầu với hồ sơ, không phải cài đặt chung của người khác
Một lỗi phổ biến là sao chép ảnh chụp màn hình "cài đặt UEVR tốt nhất" từ một trò chơi hoàn toàn khác.
UEVR là phổ biến, nhưng trò chơi thì không. Phương pháp hiển thị sửa một tiêu đề có thể làm hỏng một tiêu đề khác. Điều tương tự cũng đúng với các thông số camera, sửa lỗi bóng ma và cấu hình bộ điều khiển chuyển động.
Thứ tự ưu tiên của bạn phải là:
- Hướng dẫn hồ sơ dành riêng cho trò chơi.
- Ghi chú cộng đồng dành riêng cho trò chơi.
- UEVR mặc định.
- Điều chỉnh cá nhân cho phần cứng và sự thoải mái của bạn.
Cài đặt UEVR quan trọng nhất
Thời gian chạy: OpenXR hoặc OpenVR
OpenVR thường chạy qua SteamVR. OpenXR sử dụng thời gian chạy OpenXR đang hoạt động cho thiết lập của bạn.
Tài liệu UEVR lưu ý rằng OpenVR thường có khả năng tương thích mạnh, trong khi OpenXR có thể mang lại hiệu suất tốt hơn khi hoạt động chính xác với thời gian chạy gốc của tai nghe.
Thực hiện theo đề xuất hồ sơ đầu tiên. Đừng chuyển đổi thời gian chạy chỉ vì một từ viết tắt nghe có vẻ mới hơn.
Phương pháp kết xuất
Phương thức kết xuất xác định cách UEVR tạo chế độ xem cho mắt trái và mắt phải.
Âm thanh nổi gốc thường được mong muốn khi trò chơi hỗ trợ chính xác vì cả hai mắt đều nhận được chế độ xem âm thanh nổi phù hợp thông qua công cụ.
Trình tự được đồng bộ hóa có thể hỗ trợ các trò chơi hoạt động không chính xác với âm thanh nổi gốc.
Nếu một mắt bị hỏng, bóng chỉ xuất hiện ở một mắt hoặc hình học nhấp nháy khác nhau giữa các mắt, thì việc hiển thị mode là một trong những cài đặt đầu tiên cần kiểm tra.
quy mô thế giới
Tỷ lệ thế giới không chính xác có thể khiến một căn phòng bình thường có cảm giác giống như một ngôi nhà búp bê hoặc khiến các nhân vật trông cao tới 10 feet.
Đừng chỉ sử dụng quy mô thế giới như một cách để làm cho giao diện người dùng lớn hơn. Mục đích là làm cho kích thước vật lý của môi trường trở nên đáng tin cậy đối với tai nghe.
Độ lệch camera
Máy ảnh màn hình phẳng có thể được gắn vào khuôn mặt, ngực, vũ khí hoặc giàn hoạt hình của nhân vật theo những cách mà bạn sẽ cảm thấy sai lầm khi đầu thật của bạn đang điều khiển chế độ xem.
Hồ sơ có thể điều chỉnh:
- Độ lệch ngang.
- Độ lệch dọc.
- Độ lệch tiến/lùi.
- Hành vi ném/ngáp.
- Đính kèm máy ảnh.
Nếu việc nghiêng khiến máy ảnh di chuyển bất thường hoặc góc nhìn của bạn có cảm giác như đang ở bên trong nhân vật model, hãy kiểm tra thiết lập máy ảnh của cấu hình.
Cao độ tách rời
Một số trò chơi kết hợp độ cao của máy ảnh với độ cao của nhân vật hoặc vũ khí. Trong VR, điều đó có thể khiến việc nhìn lên và xuống di chuyển toàn bộ hệ thống ngắm một cách không thoải mái.
Các tùy chọn tách rời có thể tách chuyển động của đầu khỏi các giả định ban đầu về camera của trò chơi. Đây là trò chơi rất cụ thể.
Phương pháp nhắm
Cấu hình có thể sử dụng tính năng nhắm mục tiêu theo đầu, nhắm mục tiêu bằng bộ điều khiển hoặc nhắm mục tiêu bằng chuột/tay cầm trò chơi của trò chơi gốc.
Không có người chiến thắng chung:
- Mục tiêu chính có thể đơn giản và đáng tin cậy.
- Mục tiêu của bộ điều khiển chuyển động mang lại cảm giác tự nhiên hơn khi được triển khai tốt.
- Mục tiêu của gamepad giữ nguyên lối chơi gốc và rất tuyệt vời cho nhiều tựa game ngồi hoặc góc nhìn thứ ba.
Khoảng cách giao diện người dùng và hình chiếu
Các menu được thiết kế cho màn hình có thể hiển thị quá gần, quá xa hoặc trên toàn bộ trường nhìn của bạn.
Cấu hình tốt có thể di chuyển các phần tử HUD vào một mặt phẳng ảo tiện lợi. Một số menu có thể vẫn dễ sử dụng hơn trên máy nhân bản.
Cách kiểm tra hồ sơ UEVR mới một cách an toàn
1. Lưu cấu hình làm việc hiện tại của bạn
Nếu trò chơi đã hoạt động, hãy sao lưu hồ sơ hiện có trước khi thay thế.
2. Đọc ghi chú hồ sơ
Tìm kiếm yêu cầu:
- Phiên bản UEVR.
- Phiên bản trò chơi.
- Thời gian chạy.
- Phương pháp kết xuất.
- Khởi động các thông số.
- Người bạn đồng hành mods.
- Các ràng buộc điều khiển.
3. Thử nghiệm trong một cảnh đơn giản
Đừng benchmark hồ sơ ở thành phố sầm uất nhất hay đánh boss trước. Sử dụng khu vực có thể lặp lại để bạn có thể nhanh chóng so sánh hiệu suất và kết xuất.
4. Thay đổi từng thứ một
Nếu cấu hình ổn định và bạn thay đổi ngay lập tức sáu đồ họa và cài đặt UEVR, bạn sẽ mất đường cơ sở.
5. Ghi chú
Một tệp văn bản nhỏ với tốc độ làm mới, độ phân giải kết xuất, cài đặt trước của trò chơi, thời gian chạy và các thay đổi chính UEVR của bạn lại hữu ích một cách đáng ngạc nhiên.
Cách điều chỉnh hồ sơ để đạt hiệu suất
Cấu hình thường tập trung vào việc làm cho trò chơi hiển thị chính xác chứ không phải việc chọn cài đặt đồ họa lý tưởng cho GPU của bạn.
Sử dụng thứ tự này:
Cài đặt trò chơi đắt tiền hơn trước
Truy tìm tia, đo thể tích, bóng, phản xạ và xử lý hậu kỳ nặng là những mục tiêu phổ biến.
Kiểm tra độ phân giải kết xuất
Hệ số nhân độ phân giải VR có thể xếp chồng lên nhau. Ví dụ: phần mềm tai nghe có thể hiển thị độ phân giải trên của bảng trong khi SteamVR thêm một hệ số khác.
Chọn tốc độ làm mới thực tế
Tốc độ làm mới bị khóa thấp hơn có thể mang lại cảm giác tốt hơn so với việc liên tục bỏ lỡ mục tiêu cao hơn.
Sử dụng tính năng nâng cấp khi trò chơi hỗ trợ tốt
DLSS, FSR, XeSS, độ phân giải động hoặc nâng cấp tạm thời ở cấp độ công cụ có thể mang lại mức tăng hiệu suất lớn, mặc dù độ rõ nét và tạo tác khác nhau tùy theo tiêu đề.
Đo thời gian khung hình
Bản thân FPS đã che giấu nguyên nhân của sự cố. Xác định xem trò chơi có bị ràng buộc bởi GPU, bị ràng buộc bởi CPU hay bị giới hạn bởi độ trễ mạng/mã hóa không dây.
Để biết danh sách kiểm tra đầy đủ, hãy xem PCVR Tối ưu hóa hiệu suất.
Các vấn đề về hồ sơ thường gặp
Hình ảnh rung chuyển khi tôi di chuyển đầu
Xác nhận thời gian chạy và phương thức phát trực tuyến khớp với hướng dẫn của hồ sơ. Ngoài ra, hãy kiểm tra xem camera trò chơi có hoạt ảnh hoặc làm mịn cần phải tắt hoặc tách rời hay không.
Các đoạn cắt cảnh không thoải mái
Các đoạn phim được kết xuất trước và máy ảnh hoạt hình của người thứ ba có thể gặp khó khăn trong VR. Một số cấu hình chuyển đoạn cắt cảnh sang màn hình 2D được chiếu hoặc thay đổi máy ảnh.
Nếu hồ sơ cung cấp đoạn cắt cảnh mode, hãy sử dụng nó.
Vũ khí hoặc bàn tay của tôi đặt sai vị trí
Cấu hình điều khiển chuyển động có thể cần bù đắp cho tư thế vũ khí, tay hoặc bộ điều khiển. Bộ điều khiển models và nguồn gốc vũ khí trong trò chơi khác nhau giữa các trò chơi.
HUD không thể đọc được
Tìm kiếm các tùy chọn trình chiếu giao diện người dùng, khoảng cách, tỷ lệ hoặc độ sâu. Giao diện người dùng đồng hành mod có thể được yêu cầu đối với một số trò chơi.
Trò chơi hoạt động cho đến khi tôi thay đổi cài đặt đồ họa
Một số trò chơi tạo lại tài nguyên kết xuất hoặc chuyển đổi đường dẫn đổ bóng khi cài đặt đồ họa thay đổi. Khởi động lại trò chơi sau những thay đổi lớn về đồ họa trước khi cho rằng cấu hình bị hỏng.
Bạn có nên tạo hồ sơ UEVR của riêng mình không?
Tuyệt đối. Hồ sơ cộng đồng tồn tại vì ai đó đã thử nghiệm trò chơi và lưu kết quả.
Đóng góp hồ sơ hữu ích phải bao gồm nhiều hơn tệp cấu hình. Tài liệu:
- Tên trò chơi và phiên bản.
- Phiên bản UEVR.
- Lựa chọn OpenXR/OpenVR.
- API kết xuất nếu có liên quan.
- Tùy chọn khởi chạy bắt buộc.
- Các vấn đề trực quan đã biết.
- Phương pháp kiểm soát.
- Đã kiểm tra tai nghe/GPU khi hữu ích.
Ghi chú rõ ràng làm cho hồ sơ có giá trị hơn nhiều so với tệp ZIP bí ẩn.
Câu hỏi thường gặp
Có cần phải có hồ sơ UEVR không?
Không. UEVR có thể được định cấu hình theo cách thủ công nhưng cấu hình đã được kiểm tra thường là con đường nhanh nhất dẫn đến kết quả có thể chơi được.
Một cấu hình có thể hoạt động cho mọi tai nghe không?
Các bản sửa lỗi cốt lõi của trò chơi thường được chuyển qua các tai nghe, nhưng thời gian chạy, liên kết bộ điều khiển, độ phân giải kết xuất và chênh lệch cá nhân có thể cần điều chỉnh.
Tại sao hồ sơ của người khác hoạt động tốt hơn của tôi?
Họ có thể sử dụng GPU, CPU, độ phân giải tai nghe, tốc độ làm mới, thời gian chạy, phiên bản trò chơi hoặc cài đặt đồ họa khác. So sánh toàn bộ thiết lập, không chỉ tệp UEVR.
Tôi có thể chia sẻ hồ sơ UEVR của riêng mình không?
Có, nhưng hãy xóa đường dẫn cá nhân hoặc các tệp không liên quan và ghi lại những gì hồ sơ thay đổi.
Hướng dẫn liên quan
Nguồn và đọc thêm
- UEVR tài liệu: https://docs.uevr.io/
- UEVR Trang web chính thức: https://www.uevr.io/