PCVR Central

Khung

Chuyển đổi VR được xây dựng có mục đích và trình điều khiển tai nghe chung không giống nhau. Những người giải thích này cho biết đó là công cụ nào, mỗi công cụ thay đổi những gì và những điều khiển nào sẽ xảy ra.

HITMAN VR Foveation Fix

{đếm} mục

Windows PC hiện có của HITMAN World of Assassination PCVR mode

Một cải tiến của bên thứ ba giúp loại bỏ các lỗ hổng cố định khỏi trình kết xuất PCVR hiện có của HITMAN, cải thiện độ rõ nét của ngoại vi.

Luke Ross R.E.A.L.

{đếm} mục

Các trò chơi trong danh sách trò chơi được hỗ trợ hiện tại của Luke Ross

Một khuôn khổ VR chung cho hơn 40 trò chơi màn hình phẳng, với danh mục công khai miễn phí và danh mục truy cập sớm Patreon nhỏ hơn.

OFXR Bridge

{đếm} mục

Trò chơi OpenXR và VR mod trên Windows

Lớp API tạo khung luồng quang thử nghiệm cho các ứng dụng OpenXR hiện có.

Oneiric Quest

{đếm} mục

Samba de Amigo và Ver. 2000 hình ảnh đĩa Dreamcast trên Windows PCVR

Trình mô phỏng alpha VR Dreamcast với maracas ảo được điều khiển bằng chuyển động.

RazeXR PCVR

{đếm} mục

Bảy trò chơi Build-engine gốc và các bản mở rộng được hỗ trợ trên Windows PCVR

Cổng Windows/OpenXR của Game Or Die trên RazeXR của Team Beef, với tính năng nhập dữ liệu thuộc sở hữu của từng trò chơi cụ thể.

REFramework

{đếm} mục

Các trò chơi RE Engine (loạt phim Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, …)

Một khung kịch bản và modding dành cho RE Engine của Capcom với sự hỗ trợ hạng nhất VR, cách Resident Evil và các tựa game RE Engine khác được chơi trong VR trên PC.

UEVR

{đếm} mục

Unreal Engine 4 & 5 trò chơi

Bộ tiêm VR đa năng dành cho các trò chơi Unreal Engine, kết xuất âm thanh nổi 6DOF đầy đủ cho hàng nghìn tựa game, với hồ sơ cộng đồng cho mỗi trò chơi bổ sung thêm điều khiển chuyển động và các bản sửa lỗi tiện lợi.

UUVR

{đếm} mục

trò chơi Unity

Một VR mod phổ biến dành cho các trò chơi Unity của Raicuparta, đưa kết xuất VR cơ bản vào các tựa game Unity chưa bao giờ được cung cấp kèm hỗ trợ VR.

VorpX

{đếm} mục

Một danh mục lớn các tựa game DirectX thông qua hồ sơ mỗi trò chơi

Trình điều khiển tiêm 3D/VR chung, trả phí. Cấu hình mỗi trò chơi có thể cung cấp màn hình lập thể FullVR hoặc màn hình lập thể modes được theo dõi đầu người, nhưng chúng không phải là các chuyển đổi VR được xây dựng có mục đích.