Khung
Chuyển đổi VR được xây dựng có mục đích và trình điều khiển tai nghe chung không giống nhau. Những người giải thích này cho biết đó là công cụ nào, mỗi công cụ thay đổi những gì và những điều khiển nào sẽ xảy ra.
Luke Ross R.E.A.L.
{đếm} mụcCác trò chơi trong danh sách trò chơi được hỗ trợ hiện tại của Luke Ross
Một khuôn khổ VR chung cho hơn 40 trò chơi màn hình phẳng, với danh mục công khai miễn phí và danh mục truy cập sớm Patreon nhỏ hơn.
REFramework
{đếm} mụcCác trò chơi RE Engine (loạt phim Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, …)
Một khung kịch bản và modding dành cho RE Engine của Capcom với sự hỗ trợ hạng nhất VR, cách Resident Evil và các tựa game RE Engine khác được chơi trong VR trên PC.
UEVR
{đếm} mụcUnreal Engine 4 & 5 trò chơi
Bộ tiêm VR đa năng dành cho các trò chơi Unreal Engine, kết xuất âm thanh nổi 6DOF đầy đủ cho hàng nghìn tựa game, với hồ sơ cộng đồng cho mỗi trò chơi bổ sung thêm điều khiển chuyển động và các bản sửa lỗi tiện lợi.
UUVR
{đếm} mụctrò chơi Unity
Một VR mod phổ biến dành cho các trò chơi Unity của Raicuparta, đưa kết xuất VR cơ bản vào các tựa game Unity chưa bao giờ được cung cấp kèm hỗ trợ VR.
VorpX
{đếm} mụcMột danh mục lớn các tựa game DirectX thông qua hồ sơ mỗi trò chơi
Trình điều khiển tiêm 3D/VR chung, trả phí. Cấu hình mỗi trò chơi có thể cung cấp màn hình lập thể FullVR hoặc màn hình lập thể modes được theo dõi đầu người, nhưng chúng không phải là các chuyển đổi VR được xây dựng có mục đích.