Hiệu suất của PCVR không chỉ là đạt được số FPS cao. Trải nghiệm VR tốt cần thời gian khung hình nhất quán để hình ảnh cập nhật có thể dự đoán được khi đầu bạn di chuyển.
Modded VR đặc biệt đòi hỏi khắt khe vì trò chơi gốc thường được tối ưu hóa cho một màn hình chứ không phải cho tai nghe âm thanh nổi có độ phân giải cao. Hướng dẫn này chỉ ra cách tìm ra nút thắt cổ chai thực tế và cải thiện hiệu suất mà không mù quáng chuyển mọi cài đặt về Thấp.
Bắt đầu với mục tiêu về thời gian kết xuất khung hình của tai nghe
Tốc độ làm mới của bạn xác định PC có bao nhiêu thời gian để tạo khung hình mới.
Ngân sách khung thời gian gốc gần đúng là:
| Tốc độ làm mới | Thời gian mỗi khung hình |
|---|---|
| 72Hz | 13,9 mili giây |
| 80Hz | 12,5 mili giây |
| 90Hz | 11,1 mili giây |
| 120Hz | 8,3 mili giây |
| 144Hz | 6,9 mili giây |
Một trò chơi có tốc độ khung hình trung bình là 95 FPS có thể nghe nhanh nhưng nếu tai nghe của bạn đang nhắm mục tiêu 120 Hz thì tức là nó đang thiếu ngân sách khung hình gốc.
Đây là lý do tại sao việc giảm tốc độ làm mới có thể biến đổi trải nghiệm VR ngay cả khi bạn hầu như không thay đổi chất lượng đồ họa.
Xác định nút cổ chai trước khi thay đổi cài đặt
Bạn thường bị giới hạn bởi một trong bốn điều sau:
- kết xuất GPU.
- Mô phỏng CPU/trò chơi.
- VRAM/áp suất bộ nhớ hệ thống.
- Truyền trực tuyến/mã hóa/độ trễ mạng trên tai nghe không dây.
Sử dụng lớp phủ hiệu suất có thể hiển thị thời gian khung hình của CPU và GPU khi có thể.
PC gắn GPUVR
Các dấu hiệu bao gồm:
- Việc sử dụng GPU gần mức tối đa thực tế.
- Thời gian kết xuất khung hình GPU vượt quá ngân sách dành cho tai nghe.
- Giảm độ phân giải ngay lập tức cải thiện hiệu suất.
Cài đặt tốt nhất để giảm đầu tiên
Độ phân giải kết xuất: thường là đòn bẩy lớn nhất trong VR.
Dò tia: vô hiệu hóa tính năng này trước tiên trong các trò chơi đòi hỏi modded trừ khi bạn có khoảng trống đáng kể.
Thể tích: khối lượng sương mù, mây, khói và ánh sáng có thể tốn kém.
Bóng: đặc biệt là bóng có độ phân giải cao hoặc khoảng cách xa.
Phản xạ: không gian màn hình và phản chiếu chất lượng cao có thể làm giảm hiệu suất và đôi khi gây ra hiện tượng giả âm thanh nổi.
Tắc môi trường xung quanh và xử lý hậu kỳ: mức tăng nhỏ hơn nhưng đáng để thử nghiệm sau các cài đặt chính.
PC gắn CPUVR
Các dấu hiệu bao gồm:
- Việc sử dụng GPU liên tục giảm xuống dưới mức đầy tải.
- Giảm độ phân giải không làm được gì nhiều.
- Khu vực đông đúc hoạt động kém hơn khu vực trống.
- Vật lý, số lượng NPC hoặc khoảng cách vẽ ảnh hưởng mạnh đến FPS.
Các cài đặt có thể giúp khắc phục tình trạng tắc nghẽn CPU
- Xem khoảng cách
- Mật độ đám đông.
- Mật độ giao thông.
- Chất lượng vật lý.
- Chi tiết tiêu hủy.
- Cài đặt nặng về mô phỏng.
Các ứng dụng nền cũng quan trọng hơn khi CPU đã gần đạt giới hạn thời gian kết xuất khung hình. Đóng các trình khởi chạy không cần thiết, trình duyệt có nhiều tab, dịch vụ cập nhật, bộ RGB và công cụ ghi trong khi thử nghiệm.
Không sử dụng "chỉnh sửa trò chơi" đăng ký ngẫu nhiên để vô hiệu hóa các dịch vụ quan trọng của Windows. Đo lường đầu tiên.
Độ phân giải kết xuất: cài đặt VR bị hiểu lầm nhiều nhất
Độ phân giải VR có thể được kiểm soát ở một số nơi:
- Phần mềm tai nghe
- SteamVR độ phân giải toàn cầu.
- SteamVR độ phân giải trên mỗi ứng dụng.
- Cài đặt chất lượng của Máy tính để bàn ảo.
- Thang đo độ phân giải trong trò chơi.
- UEVR hoặc mod- thang đo cụ thể.
- Công nghệ nâng cấp.
Các cài đặt này có thể nhân lên nhau.
Nếu nền tảng tai nghe đã hiển thị ở độ phân giải cao và SteamVR cũng được đặt trên 100% thì số pixel cuối cùng có thể lớn hơn nhiều so với dự kiến.
Khi chẩn đoán hiệu suất, hãy đơn giản hóa ngăn xếp. Sử dụng các giá trị cơ bản đã biết và thay đổi từng lớp một.
Tốc độ làm mới: chọn sự ổn định thay vì quyền khoe khoang
Trải nghiệm 80 hoặc 90 Hz ổn định có thể cho cảm giác tốt hơn so với một trò chơi liên tục giảm xuống mức 120 Hz.
Hãy thử thứ tự này:
- Chọn tốc độ làm mới mà phần cứng của bạn có thể duy trì trên thực tế.
- Điều chỉnh độ phân giải cho rõ ràng.
- Điều chỉnh các cài đặt đồ họa đắt tiền.
- Chỉ sau đó mới tăng tốc độ làm mới nếu vẫn còn khoảng trống đáng kể.
Nâng cấp trong VR
Các trò chơi PC hiện đại có thể cung cấp:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Intel XeSS.
- Nâng cấp thời gian không thực tế.
- Độ phân giải động.
Nâng cấp có thể là một trong những cách tốt nhất để khôi phục hiệu suất GPU, nhưng VR làm cho hiện tượng giả hình trở nên rõ ràng hơn.
So sánh modes khi nhìn vào:
- Văn bản tốt.
- Tán lá.
- Hình học xa xôi.
- Các cạnh vũ khí.
- Bóng ma chuyển động.
Sử dụng mode chất lượng cao nhất để giúp bạn luôn đạt được mục tiêu về khung thời gian.
Tạo khung và VR
Các tính năng tạo khung truyền thống được sử dụng để chơi trò chơi trên màn hình không tự động chuyển thành độ trễ VR lý tưởng. VR rất nhạy cảm với độ trễ chuyển động đầu và thời gian chạy.
Chỉ sử dụng phương pháp tạo khung hoặc nội suy khi phương pháp đó được thiết lập VR của bạn hỗ trợ cụ thể và bạn hiểu được sự cân bằng về độ trễ. Đừng cho rằng bộ đếm FPS tăng gấp đôi có nghĩa là tai nghe nhận được độ phản hồi gấp đôi.
VRAM quan trọng hơn ở độ phân giải tai nghe cao
Độ phân giải kết xuất cao, kết cấu có độ phân giải cao, dò tia và nội dung mod có thể tiêu thụ VRAM một cách nhanh chóng.
Khi VRAM tràn, các triệu chứng có thể bao gồm:
- Nói lắp nghiêm trọng.
- Độ trễ truyền tải kết cấu.
- Sự sụp đổ hiệu suất đột ngột.
- Trình điều khiển đặt lại hoặc gặp sự cố trong trường hợp nghiêm trọng.
Chất lượng kết cấu thấp hơn một bước nếu VRAM đầy, đặc biệt là trên các GPU có nhóm bộ nhớ nhỏ hơn. Hoạ tiết thường ảnh hưởng đến VRAM nhiều hơn hiệu suất đổ bóng thô.
Tối ưu hóa PCVR không dây
Wireless VR bổ sung tính năng mã hóa video và truyền tải mạng ngoài khả năng kết xuất trò chơi thông thường.
Đối với Quest/PC không dây khácVR:
Kết nối PC chơi game với bộ định tuyến bằng Ethernet
Đây là một trong những cải tiến đáng tin cậy nhất. Cả hướng dẫn liên kết Steam của Valve và các yêu cầu của Virtual Desktop đều đề xuất kết nối PC-to-router có dây cho PCVR không dây.
Sử dụng tín hiệu mạnh 5 GHz hoặc 6 GHz khi được hỗ trợ
Giữ tai nghe ở gần điểm truy cập một cách hợp lý và tránh làm tắc nghẽn các kênh.
Đừng theo đuổi tốc độ bit tối đa trước
Tốc độ bit cao hơn có thể cải thiện chất lượng hình ảnh, nhưng quá nhiều có thể tạo ra các vấn đề về độ trễ, mất gói hoặc bộ giải mã.
Bắt đầu với tốc độ bit ổn định và tăng tốc độ này cho đến khi chất lượng được cải thiện mà không có độ trễ hoặc trở ngại mới.
Tách biệt sự cố mạng khỏi sự cố kết xuất
Nếu thời gian kết xuất khung hình GPU hoàn hảo nhưng hình ảnh vẫn bị giật, hãy kiểm tra số liệu thống kê về mạng và bộ mã hóa thay vì giảm mọi cài đặt đồ họa.
Hiệu suất liên kết Quest có dây
Cáp loại bỏ tính biến đổi của Wi-Fi nhưng vẫn sử dụng video PCVR được mã hóa cho Liên kết Quest thay vì hoạt động giống như tai nghe DisplayPort gốc.
Kiểm tra:
- Chất lượng kết nối USB.
- Khả năng cáp.
- Cài đặt bộ mã hóa.
- Độ phân giải kết xuất tai nghe.
- Sự cố USB nền.
Hướng dẫn Liên kết hiện tại của Meta khuyến nghị cáp USB-C 3.2 có tốc độ tối thiểu 5 Gbps cho Liên kết.
Cài đặt trình điều khiển NVIDIA và AMD
Các chỉnh sửa trên bảng điều khiển toàn cầu thường được đánh giá quá cao.
Đường cơ sở an toàn nhất là:
- Sử dụng trình điều khiển GPU ổn định hiện tại trừ khi trò chơi/mod có hiện tượng hồi quy đã biết.
- Tắt tính năng ghi đè khử răng cưa hoặc lọc bắt buộc bất thường.
- Hãy để trò chơi kiểm soát hầu hết các tính năng kết xuất.
- Thay đổi từng tùy chọn trình điều khiển nếu bạn đang giải quyết một vấn đề cụ thể.
VR mods đã thêm độ phức tạp rồi. Không thêm một lớp ghi đè toàn cầu không có giấy tờ trừ khi cần thiết.
Cài đặt Windows thực sự quan trọng
Nguồn mode
Máy tính để bàn chơi game không nên bị hạn chế bởi kế hoạch tiết kiệm pin quá mức.
Tác vụ nền
Đóng các tác vụ nền thực sự nặng trong quá trình chẩn đoán. Ví dụ bao gồm mã hóa video, tải xuống, quét vi-rút, cập nhật trò chơi và khối lượng công việc của trình duyệt.
Kho
Trò chơi hiện đại có thể truyền tải nội dung lớn. Bộ lưu trữ SSD giúp giảm tải và một số điểm phát trực tuyến, mặc dù SSD sẽ không giải quyết được vấn đề thực sự về thời gian khung hình của GPU.
tiết lưu nhiệt
Nếu hiệu suất bắt đầu tốt và giảm sau vài phút, hãy kiểm tra nhiệt độ CPU và GPU cũng như tốc độ xung nhịp.
UEVR-mẹo hiệu suất cụ thể
UEVR hiển thị các tùy chọn hiển thị vì các trò chơi Unreal Engine khác nhau.
Trước tiên hãy sử dụng hồ sơ được đề xuất của trò chơi. Sau đó:
- Chỉ so sánh OpenXR và OpenVR khi cả hai đều được hồ sơ hỗ trợ.
- Sử dụng phương pháp kết xuất âm thanh nổi được đề xuất.
- Tắt các hiệu ứng trò chơi đắt tiền trước khi thay đổi các tùy chọn UEVR khó hiểu.
- Kiểm tra ở cùng một vị trí trong trò chơi để có kết quả lặp lại.
Quy trình tối ưu hóa PCVR trong 10 phút
- Đặt tốc độ làm mới tai nghe thực tế.
- Tắt tính năng dò tia.
- Đặt độ phân giải kết xuất moderate.
- Cho phép nâng cấp chất lượng mode nếu có.
- Kiểm tra thời gian khung GPU và CPU.
- Nếu bị giới hạn bởi GPU, độ phân giải/thể tích/bóng tối thấp hơn.
- Nếu bị giới hạn bởi CPU, hãy giảm cài đặt đám đông/khoảng cách xem/mô phỏng.
- Nếu không dây, hãy kiểm tra riêng độ trễ của mạng.
- Lưu cấu hình làm việc.
- Tăng chất lượng từng cài đặt một.
Câu hỏi thường gặp
Tại sao trò chơi của tôi chạy ở tốc độ 120 FPS trên màn hình nhưng lại chạy kém ở VR?
VR hiển thị khối lượng công việc âm thanh nổi lớn hơn nhiều và phải đáp ứng nghiêm ngặt về thời gian khung hình gắn liền với chuyển động của đầu.
Có cần 90 FPS cho VR không?
Không. Mục tiêu chính xác phụ thuộc vào tốc độ làm mới tai nghe. Nhiều tai nghe hỗ trợ làm mới nhiều lần modes.
Độ phân giải SteamVR có nên luôn là 100% không?
Không nhất thiết phải như vậy. 100% là mức cơ bản hữu ích nhưng cài đặt tốt nhất tùy thuộc vào tai nghe, thời gian chạy, phần mềm phát trực tuyến, GPU và trò chơi.
Việc giảm độ phân giải màn hình có cải thiện VR FPS không?
Thông thường không nhiều nếu kết xuất cửa sổ nhân bản rẻ tiền, nhưng một số trò chơi hiển thị riêng chế độ xem máy tính để bàn đắt tiền. Kiểm tra cài đặt gương/cửa sổ của trò chơi nếu tải GPU có vẻ cao bất thường.
Việc sử dụng GPU thấp có phải luôn là nguyên nhân gây tắc nghẽn CPU không?
Không. Giới hạn khung, chiếu lại, hành vi của trình điều khiển, động cơ chết máy, sự cố VRAM và đồng bộ hóa thời gian chạy cũng có thể làm giảm mức sử dụng. Sử dụng dữ liệu theo khung thời gian.
Hướng dẫn liên quan
Nguồn và đọc thêm
- Yêu cầu của Liên kết Meta Horizon: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Thiết lập Meta Link/Air Link: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Steam Liên kết VR Yêu cầu: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- Máy tính để bàn ảo: https://www.vrdesktop.net/