PCVR Central

Cách cài đặt UEVR: Hướng dẫn thiết lập hoàn chỉnh

Cài đặt và thiết lập UEVR cho các trò chơi Unreal Engine với OpenXR hoặc OpenVR, hồ sơ, các bước chèn, kiểm tra an toàn và mẹo khắc phục sự cố.

UEVR12 phút đọcCập nhật lần cuối {ngày}

UEVR là Universal Unreal Engine VR Mod của Praydog, một công cụ có thể thêm khả năng kết xuất và theo dõi VR vào nhiều game PC được tạo bằng Unreal Engine. Thay vì chờ một bản mod VR riêng được làm thủ công cho từng tựa game, UEVR có thể tiêm chức năng VR vào các game tương thích rồi tải cài đặt hoặc hồ sơ theo từng game.

Hướng dẫn này đi qua quy trình thiết lập an toàn nhất cho người mới, từ tải UEVR đến chọn OpenXR hoặc OpenVR, tiêm vào game, tải hồ sơ và xử lý các sự cố khởi chạy lần đầu phổ biến nhất.

Trước khi bắt đầu: Không bao giờ tiêm UEVR vào game nhiều người chơi có bảo vệ chống gian lận trừ khi tài liệu cộng đồng của game đó nêu rõ phương thức ngoại tuyến được hỗ trợ. Tài liệu của UEVR nói rằng hãy giả định các game nhiều người chơi có chống gian lận nếu bạn không chắc chắn.

Game nào hoạt động được với UEVR?

UEVR dành cho game PC Unreal Engine. Nó không phải là trình tiêm chung cho mọi engine.

Khả năng tương thích có nhiều mức:

  • Xuất sắc: kết xuất stereo đúng, camera tốt, hiệu suất ổn định, menu dùng được và điều khiển hoạt động.
  • Chơi được với hồ sơ: cần cài đặt cộng đồng để sửa camera, kết xuất, giao diện hoặc điều khiển.
  • Thử nghiệm: khởi động được trong VR nhưng có vấn đề đáng kể.
  • Hiện chưa chơi được: sập, xung đột chống gian lận, hành vi kết xuất không được hỗ trợ hoặc các vấn đề nghiêm trọng riêng của game.

Thay vì đoán, hãy tìm tựa game trong cơ sở dữ liệu mod PCVR Central và xem ghi chú cũng như hồ sơ tương thích UEVR.

Bước 1: Xác nhận game dùng Unreal Engine

UEVR được thiết kế cho game Unreal Engine. PCVR Central xác định phương pháp VR cho các game được hỗ trợ, vì vậy lựa chọn dễ nhất là tìm trong cơ sở dữ liệu game.

Nếu bạn đang tự kiểm tra game, manh mối có thể bao gồm các tệp hoặc thư mục liên quan đến Unreal trong bản cài đặt game, nhưng chỉ riêng tên tệp không đảm bảo điều gì. Các cơ sở dữ liệu tương thích của cộng đồng thường nhanh hơn.

Bước 2: Tải UEVR từ nguồn chính thức

Sử dụng trang web UEVR chính thức hoặc dự án GitHub của Praydog thay vì một bản sao không rõ nguồn gốc.

Các nguồn chính thức:

Giải nén UEVR vào thư mục riêng của nó. Tránh đặt nó trong một thư mục Windows được bảo vệ nếu có thể. Một vị trí đơn giản như thư mục công cụ trên ổ game của bạn sẽ dễ quản lý hơn.

Tài liệu của UEVR lưu ý rằng phần mềm diệt virus đôi khi có thể cách ly các tệp cần thiết cho trình tiêm. Nếu điều đó xảy ra, hãy xác minh bạn đã tải UEVR từ nguồn chính thức trước khi khôi phục hoặc cho phép bất kỳ thứ gì.

Bước 3: Cài đặt các phần mềm tiên quyết

Tài liệu UEVR hiện tại liệt kê .NET 6.0 là phần mềm tiên quyết và thường hướng dẫn bạn cài đặt nó nếu thiếu.

Không tải các gói DLL ngẫu nhiên từ các trang bên thứ ba. Cài đặt các phần mềm tiên quyết từ nhà cung cấp chính thức hoặc từ liên kết do tài liệu UEVR chính thức cung cấp.

Bước 4: Đảm bảo PCVR thông thường hoạt động trước

Trước khi thử UEVR, hãy xác minh tai nghe của bạn đã có thể chạy PCVR.

Khởi động SteamVR hoặc một game PCVR đã biết khác. Xác nhận:

  • Theo dõi đầu hoạt động.
  • Bộ điều khiển được nhận diện.
  • Âm thanh được định tuyến đúng.
  • Kết nối tai nghe có dây hoặc không dây của bạn ổn định.

Nếu kết nối cơ bản bị hỏng, hãy xử lý trước. Nếu không, mọi vấn đề về tai nghe đều có thể trông giống như vấn đề của UEVR.

Người dùng Quest có thể xem hướng dẫn thiết lập Quest PCVR của chúng tôi về Link, Air Link, Steam Link và Virtual Desktop.

Bước 5: Chọn giữa OpenXR và OpenVR

UEVR hỗ trợ cả OpenXR và OpenVR.

Quy tắc khởi đầu thực tế là:

  • Thử OpenXR khi tai nghe hoặc giải pháp truyền phát của bạn có OpenXR runtime gốc tốt.
  • Thử OpenVR nếu OpenXR có vấn đề tương thích hoặc hồ sơ hoạt động của game khuyên dùng.

Tài liệu của UEVR nói rằng OpenVR thường có độ tương thích cao, trong khi OpenXR có thể mang lại hiệu suất tốt hơn khi hoạt động tốt với runtime của tai nghe.

OpenVR yêu cầu SteamVR. OpenXR yêu cầu một OpenXR runtime đang hoạt động, có thể do phần mềm tai nghe, SteamVR hoặc một runtime được hỗ trợ khác cung cấp.

Tài liệu hiện tại của UEVR hướng dẫn người dùng Virtual Desktop chọn OpenXR vì đường dẫn OpenVR của nó có thể gây trễ xoay.

Cách giải thích dễ hiểu, hãy đọc OpenXR so với OpenVR so với SteamVR.

Bước 6: Khởi động UEVR và game

Quy trình chính thức cơ bản là:

  1. Khởi động UEVRInjector.exe.
  2. Khởi động game mục tiêu bình thường.
  3. Chờ cho đến khi tiến trình game xuất hiện trong UEVR.
  4. Chọn tiến trình game.
  5. Chọn OpenXR hoặc OpenVR.
  6. Áp dụng mọi cài đặt trước khi tiêm hoặc hướng dẫn hồ sơ cần thiết.
  7. Nhấp Inject.

Trong nhiều game, tốt nhất nên đến menu chính hoặc một cảnh trong game ổn định trước khi tiêm. Làm theo ghi chú hồ sơ của từng game nếu chúng khuyên dùng một thời điểm cụ thể.

Bước 7: Tải hồ sơ cộng đồng khi có sẵn

Hồ sơ là một trong những phần quan trọng nhất của hệ sinh thái UEVR.

Một hồ sơ có thể lưu các cài đặt mà nếu không thì bạn phải điều chỉnh thủ công, bao gồm hành vi camera, lựa chọn kết xuất, ánh xạ bộ điều khiển và các bản sửa lỗi riêng cho game.

Nếu PCVR Central liệt kê một hồ sơ đã kiểm thử cho game, hãy bắt đầu từ đó trước khi tự tay thay đổi hàng chục tùy chọn.

Xem Cách sử dụng Hồ sơ và Cài đặt UEVR.

Các kiểm tra quan trọng trước khi tiêm

Tài liệu của UEVR khuyên một số kiểm tra có thể ngăn ngừa sập hoặc đầu ra kỳ lạ.

Kiểm tra chống gian lận

Đây là điều quan trọng nhất. Đừng thử nghiệm tiêm trong các phiên nhiều người chơi có bảo vệ.

Nếu game có chế độ ngoại tuyến chính thức với chống gian lận bị tắt và cộng đồng ghi lại phương pháp đó, hãy làm theo chính xác các hướng dẫn đó. Nếu không, hãy bỏ qua.

Tắt HDR nếu hình ảnh trông sai

Tài liệu UEVR cảnh báo rằng HDR có thể khiến hình ảnh VR trông tối hơn. Nếu màu sắc hoặc độ sáng rõ ràng bị sai, hãy thử với HDR đã tắt.

Tắt các lớp phủ xung đột

Phần mềm lớp phủ và giám sát có thể móc vào cùng quy trình kết xuất như trình tiêm. Nếu UEVR bị sập, hãy thử với các lớp phủ bị tắt, đặc biệt là giám sát GPU, lớp phủ khung hình, bộ phần mềm RGB/ngoại vi, lớp phủ ghi hình hoặc phần mềm dựa trên hook khác.

Không gỡ cài đặt vĩnh viễn mọi thứ cùng lúc. Tắt một loại, kiểm tra lại và cô lập xung đột.

Chạy UEVR với quyền quản trị chỉ khi cần

Tài liệu UEVR gợi ý chế độ quản trị khi game mục tiêu không xuất hiện trong danh sách tiến trình. Tránh biến quyền nâng cao thành cách sửa mặc định cho các vấn đề không liên quan.

Cài đặt khởi chạy lần đầu được khuyên dùng

Không có cấu hình chung hoàn hảo cho mọi game, nhưng người mới có thể tránh được nhiều rắc rối với một nền tảng thận trọng.

Bắt đầu với tốc độ làm tươi tai nghe ở mức vừa phải

90 Hz có thể khó duy trì hơn 72 hoặc 80 Hz, và 120 Hz đòi hỏi nhiều hơn nhiều. Nếu game đang vật lộn, hãy giảm tốc độ làm tươi trước khi cho rằng mod bị hỏng.

Tắt dò tia ban đầu

Dò tia có thể cực kỳ tốn kém trong VR. Làm cho game ổn định trước, sau đó bật lại các hiệu ứng cao cấp từng cái một.

Dùng độ phân giải kết xuất hợp lý

Supersampling có thể âm thầm tăng gấp đôi khối lượng công việc mà GPU của bạn đang làm. Kiểm tra cả phần mềm tai nghe và SteamVR vì nhiều hệ số nhân độ phân giải có thể chồng lên nhau.

Giữ sẵn một lớp phủ hiệu suất

Dữ liệu thời gian khung hình hữu ích hơn việc chỉ nói game "cảm giác lag". Xác định xem nút thắt là CPU, GPU, bộ mã hóa hay mạng không dây.

Native Stereo, Synchronized Sequential và các chế độ kết xuất khác

UEVR cung cấp các phương pháp kết xuất khác nhau vì các game khác nhau về mức độ chịu đựng kết xuất stereo.

Native Stereo có thể cho kết quả tuyệt vời khi game kết xuất chính xác cho cả hai mắt.

Synchronized Sequential là một lựa chọn thay thế cho các game gặp vấn đề với native stereo.

Các phương pháp khác có thể tồn tại cho các trường hợp tương thích cụ thể. Đừng cho rằng chế độ nghe có vẻ ấn tượng nhất về mặt kỹ thuật luôn tốt nhất. Hãy bắt đầu với khuyến nghị hồ sơ cho đúng game đó.

Phải làm gì nếu game bị sập khi bạn tiêm

Xử lý theo thứ tự sau:

  1. Xác nhận game được hỗ trợ và dùng Unreal Engine.
  2. Kiểm tra danh sách PCVR Central để biết các vấn đề đã biết.
  3. Tắt các lớp phủ.
  4. Chuyển OpenXR/OpenVR nếu hồ sơ cho phép.
  5. Tạm thời gỡ các mod không liên quan.
  6. Xác minh tệp game.
  7. Thử API đồ họa hoặc tham số khởi động được khuyến nghị.
  8. Thử không có HDR.
  9. Xác nhận phần mềm diệt virus không cách ly tệp UEVR.
  10. Thử một hồ sơ UEVR sạch.

Tránh thay đổi mười cài đặt cùng lúc. Nếu sự cố biến mất, bạn cần biết thay đổi nào đã sửa nó.

Phải làm gì nếu game chỉ hiện ở một mắt

Kết xuất một mắt thường chỉ ra vấn đề tương thích stereo chứ không phải tai nghe hỏng.

Thử phương pháp kết xuất được khuyến nghị bởi hồ sơ của game. Đồng thời tắt các hiệu ứng hậu kỳ có vấn đề và kiểm tra xem tựa game có cần một chế độ DirectX cụ thể hay không.

Phải làm gì nếu menu dính vào mặt bạn

Giao diện phẳng không được thiết kế cho màn hình gắn đầu. Hồ sơ UEVR thường có thể định vị lại hoặc chiếu giao diện khác đi, nhưng kết quả phụ thuộc vào từng game.

Một số tựa game vẫn dễ điều hướng nhất bằng tay cầm hoặc chuột ngay cả khi lối chơi 3D rất tuyệt trong VR.

Phải làm gì nếu điều khiển chuyển động không hoạt động

UEVR không kỳ diệu biến vũ khí và tay của mọi game thành tương tác theo dõi gốc. Điều khiển chuyển động yêu cầu ánh xạ và trong nhiều trường hợp cần cấu hình riêng cho game.

Kiểm tra xem hồ sơ có được mô tả là:

  • Chỉ dùng tay cầm gamepad.
  • Ngắm bằng đầu.
  • Điều khiển chuyển động cơ bản.
  • Điều khiển chuyển động 6DOF đầy đủ.

Một hồ sơ chỉ dùng gamepad vẫn có thể là trải nghiệm VR tuyệt vời.

UEVR có thể làm hỏng bản cài đặt game không?

UEVR chủ yếu là trình tiêm chứ không phải trình cài đặt truyền thống thay thế vĩnh viễn toàn bộ game, nhưng hồ sơ, plugin, mod đi kèm hoặc các tinh chỉnh thủ công vẫn có thể ảnh hưởng đến tệp và cấu hình.

Sao lưu bất cứ thứ gì bạn thay thế thủ công và ghi chú về các tùy chọn khởi động bạn thay đổi.

Các câu hỏi thường gặp

UEVR có miễn phí không?

UEVR là một dự án mã nguồn mở được phân phối qua các trang dự án chính thức của Praydog.

UEVR có hoạt động với Quest 2, Quest 3 và Quest 3S không?

UEVR hoạt động với các PCVR runtime thay vì một tai nghe cụ thể. Tai nghe Quest có thể truy cập PCVR qua các giải pháp có dây hoặc không dây được hỗ trợ.

Tôi nên chọn OpenXR hay OpenVR trong UEVR?

Hãy dùng khuyến nghị của hồ sơ game trước. Nói chung, OpenXR có thể hoạt động rất tốt với runtime gốc, trong khi OpenVR qua SteamVR có thể mang lại độ tương thích mạnh.

UEVR có tự động thêm điều khiển chuyển động không?

Không phải lúc nào. Chất lượng điều khiển chuyển động phụ thuộc vào game và hồ sơ.

Tôi có thể dùng UEVR trong game trực tuyến không?

Đừng tiêm vào các phiên nhiều người chơi có bảo vệ chống gian lận. Chỉ làm theo các phương thức ngoại tuyến đã được ghi lại khi chúng được hỗ trợ một cách rõ ràng.

Các bước tiếp theo

Một khi UEVR tiêm thành công, lợi ích lớn nhất thường đến từ một hồ sơ tốt riêng cho game và tinh chỉnh hiệu suất thay vì các thay đổi toàn cục ngẫu nhiên.

Nguồn và đọc thêm