PCVR Central

Yêu cầu của PC đối với các mod VR: CPU, GPU, RAM và Hướng dẫn VRAM

Tìm hiểu xem bạn cần phần cứng PC nào cho VR mods và UEVR, bao gồm hướng dẫn GPU, CPU, RAM và VRAM thực tế cho modded PCVR.

Phần cứng9 phút đọcCập nhật lần cuối {ngày}

Các yêu cầu tối thiểu được in trên trang nền tảng VR không giống với phần cứng cần thiết cho màn hình phẳng-to-VR mod.

PC có thể tương thích với Liên kết SteamVR hoặc Meta Quest và vẫn gặp khó khăn với trò chơi AAA modern chạy qua UEVR. Modded PCVR thường yêu cầu máy tính hiển thị trò chơi ở độ phân giải cao hơn, ở dạng âm thanh nổi, ở mục tiêu tốc độ làm mới nghiêm ngặt mà nhà phát triển ban đầu chưa bao giờ tối ưu hóa.

Hướng dẫn này giải thích cách đánh giá xem PC của bạn đã sẵn sàng chưa.

Câu trả lời ngắn gọn

Đối với modern modded VR, hãy hướng tới một chiếc PC chơi game cân bằng thay vì thông số kỹ thuật sẵn sàng tối thiểu tuyệt đối VR.

Điểm khởi đầu thực tế hiện tại cho nhiều trò chơi là:

  • CPU 6 nhân hiện đại hoặc tốt hơn.
  • RAM tối thiểu 16 GB; 32 GB rất hữu ích cho các trò chơi nặng modern và đa nhiệm.
  • GPU có hỗ trợ nâng cấp modern và đủ VRAM cho độ phân giải tai nghe mục tiêu của bạn.
  • Lưu trữ SSD.
  • Kết nối tai nghe PCVR ổn định.

Yêu cầu chính xác về GPU có thể dao động từ modest đến cực cao tùy thuộc vào trò chơi. Một tựa game Unreal nhẹ và chuyển đổi AAA thế giới mở được dò tia không phải là khối lượng công việc tương đương.

Tại sao thông số tối thiểu chính thức của PCVR có thể gây hiểu nhầm

Valve và Meta công bố các yêu cầu cơ bản cho nền tảng VR và phần mềm kết nối của họ.

Ví dụ: tài liệu Steam Link VR của Valve liệt kê đường cơ sở GTX 970 trở lên để phát trực tuyến không dây được hỗ trợ, trong khi Meta liệt kê phần cứng tối thiểu và được đề xuất cho Horizon Link.

Những yêu cầu đó trả lời: PC này có thể sử dụng nền tảng này không?

Họ không trả lời: PC này có thể chạy mọi trò chơi màn hình phẳng modern ở VR ở tần số 90 Hz không?

Luôn kiểm tra các yêu cầu của trò chơi cơ bản và báo cáo hiệu suất cộng đồng của VR mod.

GPU: thành phần quan trọng nhất đối với nhiều VR mods

VR có thể tăng đáng kể khối lượng công việc của pixel.

GPU của bạn phải xử lý:

  • Chế độ xem âm thanh nổi.
  • Độ phân giải kết xuất cao.
  • Mục tiêu làm mới cao.
  • Xử lý hậu kỳ.
  • Mã hóa cho các tai nghe được phát trực tiếp như Quest.
  • Bất kỳ chi phí bổ sung nào từ mod hoặc bộ tiêm.

Cấp đầu vào VR modding

Các trò chơi cũ hơn, các tựa game cách điệu và các trò chơi Unreal nhẹ có thể chạy trên GPU tương đối mod nhất nếu bạn giảm độ phân giải và tốc độ làm mới.

Tầm trung VR modding

Các GPU phổ thông hiện đại có thể xử lý nhiều loại VR mod với cài đặt hợp lý, nhưng các chuyển đổi AAA nặng thường yêu cầu nâng cấp hoặc giảm chất lượng đồ họa.

Cao cấp VR modding

Tai nghe có độ phân giải cao, mục tiêu 120 Hz, dò tia và các trò chơi AAA đòi hỏi khắt khe về cơ bản có thể sử dụng tất cả hiệu suất GPU mà bạn có thể mua.

Không có GPU nào giúp mọi trò chơi UEVR trở nên dễ dàng ở cài đặt tối đa.

Bạn cần bao nhiêu VRAM?

VRAM yêu cầu phụ thuộc vào:

  • Độ phân giải kết cấu
  • Độ phân giải kết xuất tai nghe.
  • Truy tìm tia.
  • Công cụ trò chơi.
  • Mod và gói kết cấu.
  • Bộ đệm khung và các tính năng kết xuất.

Là một quy tắc thực tế rộng rãi, việc tăng thêm VRAM sẽ mang lại cho bạn không gian thoải mái để có độ phân giải cao VR. Các GPU có VRAM bị giới hạn có thể cần giảm chất lượng kết cấu ngay cả khi hiệu suất đổ bóng thô của chúng đã đủ.

Theo dõi:

  • Nói lắp khi bạn quay nhanh.
  • Cửa sổ bật lên kết cấu.
  • Hiệu suất giảm đột ngột.
  • VRAM phân bổ gần hạn mức của thẻ.

Đừng nhầm lẫn việc phân bổ VRAM với lỗi cứng thực sự, nhưng nhóm bộ nhớ bão hòa liên tục rất đáng để nghiên cứu.

Yêu cầu về CPU

VR mods có thể bị ràng buộc bởi CPU ngay cả trên các GPU mạnh mẽ.

Các trò chơi sử dụng nhiều CPU bao gồm những trò chơi có:

  • Đám đông lớn.
  • Vật lý nặng.
  • Mô phỏng phức tạp.
  • Khoảng cách vẽ lớn.
  • Nhiều đại lý AI.
  • Mục tiêu có tốc độ làm mới cao.

Ở tần số 120 Hz, CPU chỉ có khoảng 8,3 mili giây cho mỗi khung hình gốc. Điều đó có thể bộc lộ những điểm nghẽn mà bạn không bao giờ nhận thấy ở tốc độ 60 FPS trên màn hình.

GPU nhanh hơn sẽ không khắc phục được cảnh thành phố bị giới hạn CPU.

RAM: 16GB so với 32GB

16 GB vẫn có thể sử dụng được cho nhiều trò chơi khi việc sử dụng nền được kiểm soát.

32 GB ngày càng thoải mái khi chơi trò chơi modern AAA, thời gian chạy VR, trình duyệt, trò chuyện thoại, công cụ mod và tải tài sản lớn chạy cùng nhau.

Nhiều RAM hệ thống hơn không trực tiếp tăng FPS khi bạn có đủ, nhưng việc hết RAM sẽ gây ra tình trạng phân trang và cản trở nghiêm trọng.

SSD so với ổ cứng

Chúng tôi đặc biệt khuyên dùng ổ SSD để chơi game modern VR.

Lợi ích bao gồm:

  • Tải nhanh hơn.
  • Truyền phát tài sản tốt hơn.
  • Ít gian hàng liên quan đến kho lưu trữ hơn trong một số trò chơi thế giới mở.
  • Cài đặt và xác minh mod nhanh hơn.

SSD không thể khắc phục tình trạng tắc nghẽn GPU, nhưng nó sẽ loại bỏ nguyên nhân gây tắc nghẽn có thể tránh được.

Độ phân giải tai nghe thay đổi câu trả lời

Yêu cầu về PC không chỉ được xác định bởi trò chơi.

Tai nghe được hiển thị ở độ phân giải thấp hơn và 72 Hz dễ điều khiển hơn đáng kể so với tai nghe có độ phân giải cao ở 120 Hz có siêu mẫu.

Khi ai đó nói "trò chơi này chạy rất tốt trên RTX ___", hãy hỏi:

  • Tai nghe nào?
  • Độ phân giải kết xuất là gì?
  • Tốc độ làm mới là gì?
  • Cao cấp nào?
  • Đồ họa nào cài sẵn?
  • Thời gian chạy nào?

Nếu không có những chi tiết đó, sự so sánh sẽ không đầy đủ.

Quest thêm khối lượng công việc mã hóa

Quest PCVR truyền phát video được mã hóa từ PC đến tai nghe qua USB hoặc Wi-Fi.

GPU hiện đại bao gồm bộ mã hóa video phần cứng, do đó, điều này thường không chi phối hiệu suất nhưng cài đặt bộ mã hóa và kiến ​​trúc GPU có thể ảnh hưởng đến độ trễ và chất lượng hình ảnh.

Thiết lập không dây cũng phụ thuộc vào bộ định tuyến và mạng cục bộ.

Máy tính xách tay có thể chạy VR mods không?

Có, nếu nó có GPU được hỗ trợ đủ mạnh và khả năng kết nối tai nghe phù hợp.

Nhưng tên máy tính xách tay model có thể gây hiểu nhầm vì GPU di động thường chạy ở các giới hạn điện năng khác nhau. Hai máy tính xách tay có cùng nhãn hiệu GPU có thể hoạt động khác nhau.

Cũng xem xét:

  • Làm mát.
  • Nguồn mode.
  • Đường dẫn USB-C/DisplayPort có được kết nối với GPU rời hay không.
  • Hiệu suất được duy trì dưới tải dài VR.

Đồ họa tích hợp có thể chạy UEVR không?

Những trò chơi UEVR đòi hỏi khắt khe nhất không phải là mục tiêu thực tế cho đồ họa tích hợp thông thường. Về mặt kỹ thuật, các tựa game rất nhẹ có thể ra mắt nhưng PCVR thường được hưởng lợi từ GPU chơi game chuyên dụng.

Nên nâng cấp CPU hay GPU trước?

Đo lường trò chơi.

Nâng cấp GPU trước nếu:

  • Thời gian kết xuất khung hình GPU vượt quá ngân sách.
  • Việc giảm độ phân giải kết xuất sẽ mang lại mức tăng FPS lớn.
  • Bạn muốn một chiếc tai nghe có độ phân giải cao hơn hoặc đồ họa tốt hơn.

Nâng cấp CPU trước nếu:

  • Mức sử dụng GPU vẫn ở mức thấp trong khi thời gian kết xuất khung hình kém.
  • Giảm độ phân giải hầu như không thay đổi FPS.
  • Các khu vực dày đặc hoặc cài đặt mô phỏng là vấn đề chính về hiệu suất.

Cách được đề xuất để đánh giá một trò chơi cụ thể

Danh sách dành riêng cho trò chơi hữu ích hơn các biểu đồ phần cứng chung vì chúng giữ bối cảnh phương thức, hồ sơ và khả năng tương thích VR cùng nhau.

Hiện tại:

  1. Tìm trò chơi trong cơ sở dữ liệu PCVR Central.
  2. Kiểm tra phương thức và hồ sơ VR.
  3. So sánh các kết hợp GPU/tai nghe được cộng đồng báo cáo.
  4. Bắt đầu ở tốc độ làm mới mod và độ phân giải kết xuất.
  5. Điều chỉnh từ thời gian khung hình đã đo.

Câu hỏi thường gặp

RTX 3060 có đủ cho UEVR không?

Nó có thể chạy nhiều trò chơi UEVR với cài đặt đã được điều chỉnh, nhưng các tựa game mod có yêu cầu cao hoặc mục tiêu có độ phân giải cao/làm mới cao có thể vượt quá hiệu suất của nó. Trò chơi cụ thể quan trọng hơn tên người tiêm.

VR mod có yêu cầu nhiều năng lượng hơn các trò chơi VR gốc không?

Thường thì có. Các trò chơi gốc VR có thể được thiết kế dựa trên các hạn chế về hiệu suất VR ngay từ đầu. Chuyển đổi màn hình phẳng có thể giữ lại các tính năng hiển thị đắt tiền và hình học dành cho phát trên màn hình.

8 GB VRAM có đủ cho VR không?

Nó có thể đủ cho nhiều trò chơi. Hoạ tiết có độ phân giải cao, tiêu đề AAA modern, dò tia và độ phân giải tai nghe cao có thể được hưởng lợi nhiều hơn.

Tôi có cần RAM 32 GB cho PCVR không?

Không phổ biến. 16 GB vẫn có thể hoạt động, trong khi 32 GB cung cấp nhiều khoảng trống hơn cho các trò chơi modern và các ứng dụng nền.

Hướng dẫn liên quan

Nguồn và đọc thêm