สำรวจ: เริ่มต้นด้วย VR mod Catalog จากนั้นใช้ PCVR คู่มือประสิทธิภาพ เพื่อสร้างพื้นฐานที่มั่นคง
คุณ ไม่จำเป็น ต้องการ GPU ที่เร็วที่สุดในตลาดเพื่อเพลิดเพลินกับจอแบนถึง-VR mods
เคล็ดลับคือการเลือกเกมที่มีพื้นที่การเรนเดอร์เพียงพอ และหลีกเลี่ยง modern การแปลง AAA ที่หนักอยู่แล้วก่อนที่จะเพิ่มสเตอริโอ VR
คู่มือนี้เน้นที่ตัวเลือกที่สมเหตุสมผลสำหรับพีซีสำหรับเล่นเกมระดับกลาง รวมถึงฮาร์ดแวร์ในกลุ่ม RTX 3060 ทั่วไป
1. ม็อด Half-Life 2 VR
ตัวเลือกระดับกลางที่ยอดเยี่ยม
Half-Life 2 เป็นเกมรุ่นเก่าที่มีการแปลง VR ที่ได้รับการขัดเกลาโดยเฉพาะ
คุณได้รับการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องเสียค่า GPU ของชื่อ modern UE5
2. พอร์ทัล 2 VR
พอร์ทัล 2 ก็เบาเหมือนกันตามมาตรฐาน modern
ข้อจำกัดหลักคือความสะดวกสบาย ไม่ใช่พลัง GPU แบบดิบ
3. ไมน์คราฟต์ Viveคราฟต์
ประสิทธิภาพจะแตกต่างกันอย่างมากด้วย:
- เฉดสี
- ทำให้ระยะทาง
- modแพ็ค.
หากไม่มีเชเดอร์ที่รุนแรง Vivecraft ก็สามารถปรับขนาดฮาร์ดแวร์ระดับกลางได้ดี
4. Firewatch — สองส้อม VR
Firewatch เป็นตัวเลือกที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมโดยมีข้อกำหนดด้านกราฟิก modest เมื่อเทียบกับ modern AAA Conversion
5. นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น — REFramework
Rise นั้นเรนเดอร์ได้ง่ายกว่า Monster Hunter Wilds มาก
นักล่าสัตว์ประหลาดเพิ่มขึ้น VR guide
6. Dark Souls รีมาสเตอร์ — R.E.A.L. VR
เกมบุคคลที่สามรุ่นเก่าที่สามารถเหลือพื้นที่ว่างของ GPU ได้มากกว่าอย่างเห็นได้ชัด
7. ดูสุนัข
Watch Dogs ดั้งเดิมมีความสมจริงมากกว่าสำหรับเกมระดับกลาง VR มากกว่าเกมโอเพ่นเวิลด์ใหม่ ๆ
8. กาแลกติกร็อคลึก — VRG
DRG ค่อนข้างสามารถปรับขนาดได้และช่วยให้คุณเล่นเกมด้วยตัวควบคุมการเคลื่อนไหว 6DOF ได้อย่างแท้จริง
9. วาลไฮม์ — VHVR
Valheim สามารถทำงานได้ดีหากคุณหลีกเลี่ยงฐานขนาดใหญ่และการสุ่มตัวอย่างมากเกินไป
10. Skyrim VR พร้อมรายการ mod ที่สมเหตุสมผล
Skyrim VR จะหนักจนเป็นไปไม่ได้ก็ต่อเมื่อคุณทำให้มันหนักจนเป็นไปไม่ได้เท่านั้น
หลีกเลี่ยง:
- แพ็คพื้นผิวขนาดยักษ์
- หญ้ามาก
- สแต็ค ENB/เชเดอร์ระดับไฮเอนด์
- การสุ่มตัวอย่างมากเกินไป
การตั้งค่าที่สำคัญที่สุด
สำหรับ GPU ที่จำกัด VR:
- ความละเอียดในการเรนเดอร์
- อัตรารีเฟรชชุดหูฟัง
- เงา
- ปริมาตร
- การสะท้อนกลับ
- การติดตามรังสี
คุณภาพพื้นผิวมีความสำคัญเป็นส่วนใหญ่เมื่อ VRAM หมดลง
72/80/90 Hz สามารถฉลาดกว่า 120 Hz
เป้าหมายของชุดหูฟัง 120 Hz ให้ GPU เพียงครึ่งหนึ่งของเวลาต่อเฟรมเท่ากับ 60 Hz
สำหรับเกมหนัก modded เป้าหมายที่ต่ำกว่าที่มั่นคงอาจดูดีกว่าเป้าหมายสูงที่พลาดตลอดเวลา
การปฏิเสธเป็นเครื่องมือ
การฉายซ้ำไม่ได้แย่โดยอัตโนมัติ
สำหรับ Conversion จำนวนมาก อัตราครึ่งอัตราที่เสถียร mode จะให้ความรู้สึกดีกว่า FPS ดั้งเดิมที่ผันผวนอย่างมาก
ค่าใช้จ่ายแบบไร้สาย
การสตรีม Quest จำเป็นต้องมีการเข้ารหัสวิดีโอด้วย
หาก GPU ของคุณใกล้ 100% โหลดเกมจะลดลงมากพอที่จะออกจากพื้นที่ว่างในการเข้ารหัส
คำถามที่พบบ่อย
RTX 3060 สามารถรัน VR mods ได้หรือไม่
ใช่ โดยเฉพาะเกมเก่าๆ และ Conversion เฉพาะที่ได้รับการปรับปรุงอย่างเหมาะสม
ฉันควรหลีกเลี่ยงอะไรใน GPU ระดับกลาง
เกม UE5 หนักๆ, Ray Tracing, Supersampling สุดขีด และเป้าหมายการรีเฟรชชุดหูฟังสูงเป็นพิเศษ
12GB VRAM ช่วยได้ไหม?
สามารถช่วยในเรื่องพื้นผิวและเนื้อหาที่มีความละเอียดสูง แต่ประสิทธิภาพดิบของ GPU ยังคงมีความสำคัญ
VR mod รันง่ายที่สุดคืออะไร?
เกมเก่าๆ เช่น Half-Life 2 และ Portal 2 ถือเป็นจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง
ฉันควรลดพื้นผิวลงก่อนหรือไม่?
ปกติจะไม่เว้นเสียแต่ว่า VRAM จะเต็มจริงๆ โดยทั่วไปความละเอียดและเอฟเฟกต์ราคาแพงจะช่วยประหยัดเวลาของ GPU ได้มากกว่า