แคตตาล็อก: Monster Hunter Rise · REFramework VR
Monster Hunter Rise ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นทางการโดย REFramework ของ Praydog และสามารถใช้ระบบ 6DOF VR ทั่วไปของเฟรมเวิร์กได้
ในอดีต โปรเจ็กต์ยังได้รวมการแก้ไขการแครชของ Monster Hunter Rise ที่เกี่ยวข้องกับ DLL ของบริษัทอื่นด้วย ทำให้ REFramework กลายเป็นส่วนสำคัญของระบบพีซี modding ที่กว้างขึ้นของเกม
สิ่งที่คุณต้องการ
- Monster Hunter Rise บนพีซี
- Sunbreak หากคุณต้องการเล่นเนื้อหาเสริม
- ปัจจุบัน REFramework.
- PCVR ชุดหูฟัง
- อินพุตคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน
การควบคุมการเคลื่อนไหว?
อย่าสับสน 6DOF VR ทั่วไปกับการควบคุมอาวุธแบบติดตามเต็มรูปแบบ
REFramework ปัจจุบันตั้งชื่อ RE2, RE3, RE7 และ RE8 สำหรับการควบคุมการเคลื่อนไหวในตัว Monster Hunter Rise ไม่อยู่ในรายชื่อนั้น
For Rise เกมแพดบุคคลที่สาม VR ถือเป็นความคาดหวังที่ปลอดภัย
ขั้นตอนที่ 1: เปิดตัว Rise ตามปกติ
ตรวจสอบให้แน่ใจว่า:
- เกมดังกล่าวถึงการตามล่า
- โหลด Sunbreak หากติดตั้ง
- สคริปต์ REFramework ที่มีอยู่มีเสถียรภาพ
- ไม่มี DLL mods ที่ล้าสมัยทำให้เกิดปัญหาการเริ่มต้นระบบ
ขั้นตอนที่ 2: ติดตั้ง REFramework บิลด์ปัจจุบัน
ใช้ GitHub เมื่อคุณต้องการการแก้ไขใหม่ล่าสุด
หน้า Monster Hunter Rise Nexus อาจล้าหลังการพัฒนาในตอนกลางคืน
ผู้ใช้ VR ควรปฏิบัติตามเส้นทางการติดตั้ง VR แบบเต็ม
ขั้นตอนที่ 3: เริ่มรันไทม์ VR
เริ่ม SteamVR/OpenXR ตามความเหมาะสม เปิดใช้งาน Rise และตรวจสอบเลเยอร์ REFramework VR
ทำไม Monster Hunter ถึงทำงานในบุคคลที่สาม VR
Monster Hunter ขึ้นอยู่กับการอ่านแอนิเมชั่นสัตว์ประหลาด
มุมมองชุดหูฟังบุคคลที่สามช่วยให้คุณ:
- ดูการโจมตีบอก
- รักษากลไกอาวุธดั้งเดิมไว้
- เก็บภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร
- ชื่นชมขนาดสัตว์ประหลาด
- หลีกเลี่ยงการตัดอาวุธมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่น่าอึดอัดใจ
Rathalos ในระดับชุดหูฟังเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างจากการดูบนจอภาพอย่างมาก
ผลงาน
โดยทั่วไปแล้ว Rise จะมีการให้อภัยมากกว่า Monster Hunter Wilds
นั่นทำให้เป็นจุดเริ่มต้นที่ดีกว่าสำหรับ GPU ระดับกลาง
เริ่มต้นด้วยเป้าหมายการรีเฟรชที่เสถียร จากนั้นเพิ่มความละเอียด
ข้อขัดแย้งของ Mod
Rise มีสคริปต์ REFramework มากมาย
หาก VR หยุดทำงานหลังจากเพิ่มสคริปต์:
- ลบสคริปต์ใหม่ล่าสุด
- ตรวจสอบบันทึก
reframework - อัพเดท REFramework
- กู้คืนสคริปต์ทีละรายการ
Quest 3
Quest 3 สามารถทำหน้าที่เป็นชุดหูฟัง PCVR ได้
เนื่องจาก Rise ค่อนข้างเบา จึงเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับการเล่นแบบไร้สายบนฮาร์ดแวร์ระดับกลาง
ปัญหาที่พบบ่อย
หน้าจอสีดำหลังจากอัพเดตเกม
ตรวจสอบล่าสุดทุกคืน
REFramework mods อื่นๆ ใช้งานได้ แต่ VR ไม่ได้
ยืนยันว่าติดตั้งไฟล์ VR แบบเต็มแล้ว ไม่ใช่แค่ dinput8.dll
อุปกรณ์ควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ได้แสดงเป็นอาวุธ
คาดว่าจะเป็น REFramework VR ทั่วไป
แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ
คำถามที่พบบ่อย
Monster Hunter Rise สามารถเล่นใน VR ได้หรือไม่?
REFramework สนับสนุนเกมอย่างเป็นทางการด้วย 6DOF VR ทั่วไป
ซันเบรกได้ผลหรือไม่?
ความเข้ากันได้ของส่วนขยายขึ้นอยู่กับเกมและเฟรมเวิร์กปัจจุบัน ตรวจสอบรายการปัจจุบัน
มีระบบควบคุมการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบหรือไม่?
ไม่ผ่านชุดฟีเจอร์ควบคุมการเคลื่อนไหวของโฆษณาหลักของ REFramework
วิ่งง่ายกว่า Monster Hunter Wilds ไหม?
โดยทั่วไปแล้วใช่
Quest 3 เล่นได้ไหม?
ใช่เหมือน PCVR