PCVR Central

PCVR การเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพ: แก้ไข FPS ต่ำและการพูดติดอ่าง

ปรับปรุงประสิทธิภาพของ PCVR และ VR mod ด้วยคำแนะนำที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับความละเอียด อัตรารีเฟรช การตั้งค่า GPU คอขวดของ CPU VRAM Wi-Fi และเวลาเฟรม

ผลงานอ่านไป 3 นาทีอัปเดตล่าสุด

ประสิทธิภาพของ PCVR ไม่ใช่แค่การได้ตัวเลข FPS ที่สูงเท่านั้น ประสบการณ์ที่ดี VR ต้องการ เวลาเฟรมที่สม่ำเสมอ ดังนั้นรูปภาพจะอัปเดตอย่างคาดเดาได้เมื่อคุณขยับศีรษะ

Modded VR มีความต้องการเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมต้นฉบับมักจะได้รับการปรับให้เหมาะกับจอภาพเดียว ไม่ใช่ชุดหูฟังสเตอริโอที่มีความละเอียดสูง คู่มือนี้จะแสดงวิธีค้นหาคอขวดที่เกิดขึ้นจริงและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเปลี่ยนทุกการตั้งค่าเป็นต่ำแบบสุ่มสี่สุ่มห้า

เริ่มต้นด้วยเป้าหมายเวลาเฟรมของชุดหูฟัง

อัตราการรีเฟรชของคุณจะเป็นตัวกำหนดระยะเวลาที่พีซีต้องใช้ในการสร้างเฟรมใหม่

งบประมาณเวลาเฟรมดั้งเดิมโดยประมาณคือ:

อัตราการรีเฟรชเวลาต่อเฟรม
72 เฮิรตซ์13.9 ms
80 เฮิรตซ์12.5 มิลลิวินาที
90 เฮิรตซ์11.1 มิลลิวินาที
120 เฮิรตซ์8.3 มิลลิวินาที
144 เฮิรตซ์6.9 ms

เกมที่มีค่าเฉลี่ย 95 FPS อาจฟังดูเร็ว แต่หากชุดหูฟังของคุณตั้งเป้าหมายที่ 120 Hz แสดงว่างบประมาณเฟรมดั้งเดิมขาดหายไป

นี่คือสาเหตุที่การลดอัตราการรีเฟรชสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ VR แม้ว่าคุณจะแทบไม่เปลี่ยนคุณภาพกราฟิกเลยก็ตาม

ระบุปัญหาคอขวดก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า

โดยปกติแล้วคุณจะถูกจำกัดด้วยหนึ่งในสี่สิ่งต่อไปนี้:

  1. การแสดงผล GPU
  2. การจำลอง CPU/เกม
  3. VRAM/ความดันหน่วยความจำระบบ
  4. การสตรีม/การเข้ารหัส/เวลาแฝงของเครือข่ายบนชุดหูฟังไร้สาย

ใช้การซ้อนทับประสิทธิภาพที่สามารถแสดงเวลาเฟรมของ CPU และ GPU เมื่อเป็นไปได้

PC ที่ผูกกับ GPUVR

สัญญาณรวมถึง:

  • การใช้งาน GPU ใกล้ถึงขีดสูงสุดในทางปฏิบัติ
  • เวลาเฟรม GPU สูงกว่างบประมาณของชุดหูฟัง
  • การลดความละเอียดจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้ทันที

การตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อลดก่อน

ความละเอียดในการเรนเดอร์: โดยปกติจะเป็นคันโยกที่ใหญ่ที่สุดใน VR

Ray tracing: ปิดใช้งานก่อนในเกมที่มีความต้องการ modded เว้นแต่คุณจะมีพื้นที่ว่างเพียงพอ

ปริมาตร: ปริมาณหมอก เมฆ ควัน และแสงสว่างอาจมีราคาแพง

เงา: โดยเฉพาะเงาที่มีความละเอียดสูงหรือเงาระยะไกล

ภาพสะท้อน: พื้นที่หน้าจอและการสะท้อนคุณภาพสูงอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง และบางครั้งก็ทำให้เกิดภาพสเตอริโอผิดปกติ

การบดบังแสงโดยรอบและหลังการประมวลผล: กำไรเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่คุ้มค่าที่จะทดสอบหลังจากการตั้งค่าหลัก ๆ

PC ที่เชื่อมโยงกับ CPUVR

สัญญาณรวมถึง:

  • การใช้งาน GPU ลดลงต่ำกว่าโหลดเต็มซ้ำๆ
  • ความละเอียดที่ลดลงมีผลเพียงเล็กน้อย
  • พื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นจะแย่กว่าพื้นที่ว่างเปล่า
  • ฟิสิกส์ การนับ NPC หรือระยะการดึงส่งผลอย่างมากต่อ FPS

การตั้งค่าที่สามารถช่วยแก้ปัญหาคอขวดของ CPU

  • ดูระยะทาง.
  • ความหนาแน่นของฝูงชน
  • ความหนาแน่นของการจราจร
  • คุณภาพฟิสิกส์
  • รายละเอียดการทำลายล้าง
  • การตั้งค่าการจำลองที่หนักหน่วง

แอปพลิเคชันเบื้องหลังยังมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อ CPU ใกล้ถึงขีดจำกัดเวลาเฟรมแล้ว ปิดตัวเรียกใช้งานที่ไม่จำเป็น เบราว์เซอร์ที่มีแท็บจำนวนมาก บริการอัปเดต ชุด RGB และเครื่องมือบันทึกขณะทดสอบ

อย่าใช้ "การปรับแต่งเกม" ของรีจิสทรีแบบสุ่มที่ปิดใช้งานบริการ Windows ที่สำคัญ วัดก่อน.

ความละเอียดในการเรนเดอร์: การตั้งค่า VR ที่เข้าใจผิดมากที่สุด

VR ความละเอียดสามารถควบคุมได้หลายแห่ง:

  • ซอฟต์แวร์ชุดหูฟัง
  • SteamVR ความละเอียดระดับโลก
  • SteamVR ความละเอียดต่อแอป
  • การตั้งค่าคุณภาพเดสก์ท็อปเสมือน
  • ระดับความละเอียดในเกม
  • UEVR หรือ mod-ขนาดเฉพาะ
  • เทคโนโลยีการขยายขนาด

การตั้งค่าเหล่านี้สามารถคูณกันได้

หากแพลตฟอร์มชุดหูฟังเรนเดอร์ด้วยความละเอียดสูงอยู่แล้ว และ SteamVR ตั้งค่าไว้สูงกว่า 100% เช่นกัน จำนวนพิกเซลสุดท้ายอาจมีมากกว่าที่คาดไว้มาก

เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ให้ลดความซับซ้อนของสแต็ก ใช้ค่าพื้นฐานที่ทราบและเปลี่ยนทีละเลเยอร์

อัตราการรีเฟรช: เลือกความเสถียรมากกว่าสิทธิ์ในการคุยโม้

ประสบการณ์ 80 หรือ 90 Hz ที่เสถียรจะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นกว่าเกมที่ขาด 120 Hz อยู่ตลอดเวลา

ลองคำสั่งนี้:

  1. เลือกอัตราการรีเฟรชที่ฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถคงอยู่ได้สมจริง
  2. ปรับความละเอียดเพื่อความชัดเจน
  3. ปรับการตั้งค่ากราฟิกราคาแพง
  4. จากนั้นจึงเพิ่มอัตราการรีเฟรชหากยังมีพื้นที่ว่างเหลืออยู่มาก

กำลังขยายขนาดใน VR

เกมพีซีสมัยใหม่อาจมี:

  • NVIDIADLSS
  • เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์
  • อินเทล XeSS
  • การลดอัตราการสุ่มสัญญาณชั่วคราวที่ไม่จริง
  • ความละเอียดแบบไดนามิก

การลดขนาดอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการกู้คืนประสิทธิภาพของ GPU แต่ VR ทำให้ส่วนของภาพชัดเจนยิ่งขึ้น

เปรียบเทียบ modes ในขณะที่ดู:

  • ข้อความที่ดี
  • ใบไม้.
  • เรขาคณิตระยะไกล
  • ขอบอาวุธ.
  • ภาพหลอนจากการเคลื่อนไหว

ใช้ mode คุณภาพสูงสุดที่ช่วยให้คุณอยู่ในเป้าหมายเวลาเฟรม

การสร้างเฟรมและ VR

คุณสมบัติการสร้างเฟรมแบบดั้งเดิมที่ใช้สำหรับการเล่นเกมมอนิเตอร์ไม่ได้แปลเป็นเวลาแฝง VR ในอุดมคติโดยอัตโนมัติ VR มีความไวสูงต่อเวลาแฝงของการเคลื่อนไหวของศีรษะและจังหวะรันไทม์

ใช้วิธีการสร้างเฟรมหรือการแก้ไขเฉพาะเมื่อการตั้งค่า VR ของคุณรองรับโดยเฉพาะ และคุณเข้าใจถึงข้อดีข้อเสียของเวลาในการตอบสนอง อย่าถือว่าตัวนับ FPS เป็นสองเท่าหมายความว่าชุดหูฟังจะได้รับการตอบสนองเป็นสองเท่า

VRAM มีความสำคัญมากกว่าที่ความละเอียดสูงของชุดหูฟัง

ความละเอียดการเรนเดอร์สูง พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง ray tracing และทรัพย์สิน modded สามารถใช้ VRAM ได้อย่างรวดเร็ว

เมื่อ VRAM โอเวอร์โฟลว์ อาการอาจรวมถึง:

  • พูดติดอ่างอย่างรุนแรง
  • ความล่าช้าในการสตรีมพื้นผิว
  • ประสิทธิภาพการทำงานพังกะทันหัน
  • ไดร์เวอร์รีเซ็ตหรือล่มในกรณีร้ายแรง

คุณภาพพื้นผิวลดลงหนึ่งขั้นหาก VRAM เต็ม โดยเฉพาะบน GPU ที่มีพูลหน่วยความจำขนาดเล็ก พื้นผิวมักจะส่งผลต่อ VRAM มากกว่าประสิทธิภาพของเชดเดอร์ดิบ

การเพิ่มประสิทธิภาพไร้สาย PCVR

Wireless VR เพิ่มการเข้ารหัสวิดีโอและการขนส่งเครือข่าย นอกเหนือจากการเรนเดอร์เกมปกติ

สำหรับ Quest/พีซีไร้สายอื่นๆVR:

เชื่อมต่อพีซีสำหรับเล่นเกมกับเราเตอร์ด้วยอีเธอร์เน็ต

นี่เป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่น่าเชื่อถือที่สุด คำแนะนำลิงก์ Steam ของ Valve และข้อกำหนดของ Virtual Desktop แนะนำให้ใช้การเชื่อมต่อ PC-to-router แบบมีสายสำหรับ PCVR แบบไร้สาย

ใช้สัญญาณแรง 5 GHz หรือ 6 GHz เมื่อรองรับ

วางชุดหูฟังไว้ใกล้กับจุดเข้าใช้งานพอสมควร และหลีกเลี่ยงช่องสัญญาณที่แออัด

อย่าไล่ตามบิตเรตสูงสุดก่อน

บิตเรตที่สูงขึ้นสามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพได้ แต่มากเกินไปอาจสร้างปัญหาเวลาแฝง การสูญเสียแพ็กเก็ต หรือปัญหาตัวถอดรหัสได้

เริ่มต้นด้วยบิตเรตที่เสถียรและเพิ่มจนกว่าคุณภาพจะดีขึ้นโดยไม่มีความล่าช้าหรือข้อขัดข้องใหม่

แยกปัญหาเครือข่ายออกจากปัญหาการแสดงผล

หากเวลาเฟรมของ GPU สมบูรณ์แบบ แต่ภาพยังคงติดขัด ให้ตรวจสอบสถิติเครือข่ายและตัวเข้ารหัส แทนที่จะลดการตั้งค่ากราฟิกทุกอย่างลง

Wired Quest ประสิทธิภาพลิงก์

สายเคเบิลจะขจัดความแปรปรวนของ Wi-Fi แต่ยังคงใช้วิดีโอ PCVR ที่เข้ารหัสสำหรับ Quest Link แทนที่จะทำหน้าที่เหมือนชุดหูฟัง DisplayPort ดั้งเดิม

ตรวจสอบ:

  • คุณภาพการเชื่อมต่อ USB
  • ความสามารถของสายเคเบิล
  • การตั้งค่าตัวเข้ารหัส
  • ความละเอียดในการเรนเดอร์ชุดหูฟัง
  • ปัญหา USB เบื้องหลัง

คำแนะนำลิงก์ปัจจุบันของ Meta แนะนำให้ใช้สายเคเบิล USB-C 3.2 ที่มีความสามารถอย่างน้อย 5 Gbps สำหรับลิงก์

การตั้งค่าไดรเวอร์ NVIDIA และ AMD

การปรับแต่งแผงควบคุมส่วนกลางมักถูกประเมินเกินจริง

พื้นฐานที่ปลอดภัยที่สุดคือ:

  • ใช้ไดรเวอร์ GPU ที่เสถียรในปัจจุบัน เว้นแต่เกม/mod มีการถดถอยที่ทราบ
  • ปิดการลบรอยหยักหรือการกรองแบบบังคับที่ผิดปกติ
  • ปล่อยให้เกมควบคุมคุณสมบัติการเรนเดอร์ส่วนใหญ่
  • เปลี่ยนตัวเลือกไดร์เวอร์ทีละตัว หากคุณกำลังแก้ไขปัญหาเฉพาะ

VR mods เพิ่มความซับซ้อนแล้ว อย่าเพิ่มเลเยอร์ของการแทนที่ส่วนกลางที่ไม่มีเอกสารเว้นแต่จำเป็น

การตั้งค่า Windows ที่มีความสำคัญจริงๆ

พาวเวอร์ mode

พีซีสำหรับเล่นเกมบนเดสก์ท็อปไม่ควรถูกจำกัดด้วยแผนการประหยัดแบตเตอรี่เชิงรุก

งานเบื้องหลัง

ปิดงานพื้นหลังที่มีน้ำหนักมากในระหว่างการวินิจฉัย ตัวอย่างได้แก่ การเข้ารหัสวิดีโอ การดาวน์โหลด การสแกนไวรัส การอัปเดตเกม และปริมาณงานของเบราว์เซอร์

พื้นที่จัดเก็บ

เกมสมัยใหม่สามารถสตรีมเนื้อหาขนาดใหญ่ได้ พื้นที่จัดเก็บข้อมูล SSD ช่วยลดการโหลดและปัญหาการสตรีมบางส่วน แม้ว่า SSD จะไม่สามารถแก้ปัญหาเฟรมไทม์ของ GPU ได้อย่างแท้จริง

การควบคุมปริมาณความร้อน

หากประสิทธิภาพเริ่มต้นได้ดีและลดลงหลังจากผ่านไปหลายนาที ให้ตรวจสอบอุณหภูมิของ CPU และ GPU และความเร็วสัญญาณนาฬิกา

UEVR-เคล็ดลับประสิทธิภาพเฉพาะ

UEVR แสดงตัวเลือกการเรนเดอร์เนื่องจาก Unreal Engine เกมแตกต่างกันไป

ใช้โปรไฟล์ที่แนะนำของเกมก่อน แล้ว:

  • เปรียบเทียบ OpenXR และ OpenVR เฉพาะเมื่อโปรไฟล์รองรับทั้งคู่
  • ใช้วิธีการเรนเดอร์สเตอริโอที่แนะนำ
  • ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์เกมราคาแพงก่อนที่จะเปลี่ยนตัวเลือก UEVR ที่ไม่ชัดเจน
  • ทดสอบในตำแหน่งเดียวกันในเกมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้

รูทีนการเพิ่มประสิทธิภาพ PCVR 10 นาที

  1. ตั้งค่าอัตราการรีเฟรชชุดหูฟังที่สมจริง
  2. ปิดใช้งานการติดตามรังสี
  3. ตั้งค่าความละเอียดการเรนเดอร์ moderate
  4. เปิดใช้งานการลดขนาดคุณภาพ mode หากมี
  5. ทดสอบเวลาเฟรมของ GPU และ CPU
  6. หากมี GPU-bound ความละเอียด/ปริมาตร/เงาต่ำกว่า
  7. หากใช้ CPU จะทำให้การตั้งค่าฝูงชน/ระยะการดู/การจำลองลดลง
  8. หากไร้สาย ให้ตรวจสอบเวลาแฝงของเครือข่ายแยกกัน
  9. บันทึกการกำหนดค่าการทำงาน
  10. เพิ่มคุณภาพทีละการตั้งค่า

คำถามที่พบบ่อย

เหตุใดเกมของฉันจึงรันที่ 120 FPS บนจอภาพ แต่ทำงานได้ไม่ดีใน VR

VR เรนเดอร์ปริมาณงานสเตอริโอที่ใหญ่กว่ามากและต้องตรงตามกำหนดเวลาเฟรมที่เข้มงวดซึ่งเชื่อมโยงกับการเคลื่อนไหวของศีรษะ

90 FPS จำเป็นสำหรับ VR หรือไม่

ไม่ เป้าหมายที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชของชุดหูฟัง ชุดหูฟังจำนวนมากรองรับการรีเฟรชหลายรายการ modes

SteamVR ความละเอียดควรเป็น 100% เสมอหรือไม่

ไม่จำเป็น. 100% เป็นพื้นฐานที่มีประโยชน์ แต่การตั้งค่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับชุดหูฟัง รันไทม์ ซอฟต์แวร์การสตรีม GPU และเกม

การลดความละเอียดของจอภาพจะปรับปรุง VR FPS หรือไม่

โดยปกติแล้วจะไม่มากนักหากหน้าต่างมิเรอร์มีราคาถูกในการเรนเดอร์ แต่บางเกมจะเรนเดอร์เดสก์ท็อปราคาแพงแยกกัน ทดสอบการตั้งค่ามิเรอร์/หน้าต่างของเกม หากโหลด GPU ดูเหมือนสูงผิดปกติ

การใช้งาน GPU ต่ำมักเป็นปัญหาคอขวดของ CPU หรือไม่

ไม่ เฟรมแคป การฉายภาพซ้ำ พฤติกรรมของคนขับ เครื่องยนต์ดับ ปัญหา VRAM และการซิงโครไนซ์รันไทม์สามารถลดการใช้งานได้เช่นกัน ใช้ข้อมูลเฟรมไทม์

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

ที่มาและอ่านเพิ่มเติม