ประสิทธิภาพของ PCVR ไม่ใช่แค่การได้ตัวเลข FPS ที่สูงเท่านั้น ประสบการณ์ที่ดี VR ต้องการ เวลาเฟรมที่สม่ำเสมอ ดังนั้นรูปภาพจะอัปเดตอย่างคาดเดาได้เมื่อคุณขยับศีรษะ
Modded VR มีความต้องการเป็นพิเศษ เนื่องจากเกมต้นฉบับมักจะได้รับการปรับให้เหมาะกับจอภาพเดียว ไม่ใช่ชุดหูฟังสเตอริโอที่มีความละเอียดสูง คู่มือนี้จะแสดงวิธีค้นหาคอขวดที่เกิดขึ้นจริงและปรับปรุงประสิทธิภาพโดยไม่ต้องเปลี่ยนทุกการตั้งค่าเป็นต่ำแบบสุ่มสี่สุ่มห้า
เริ่มต้นด้วยเป้าหมายเวลาเฟรมของชุดหูฟัง
อัตราการรีเฟรชของคุณจะเป็นตัวกำหนดระยะเวลาที่พีซีต้องใช้ในการสร้างเฟรมใหม่
งบประมาณเวลาเฟรมดั้งเดิมโดยประมาณคือ:
| อัตราการรีเฟรช | เวลาต่อเฟรม |
|---|---|
| 72 เฮิรตซ์ | 13.9 ms |
| 80 เฮิรตซ์ | 12.5 มิลลิวินาที |
| 90 เฮิรตซ์ | 11.1 มิลลิวินาที |
| 120 เฮิรตซ์ | 8.3 มิลลิวินาที |
| 144 เฮิรตซ์ | 6.9 ms |
เกมที่มีค่าเฉลี่ย 95 FPS อาจฟังดูเร็ว แต่หากชุดหูฟังของคุณตั้งเป้าหมายที่ 120 Hz แสดงว่างบประมาณเฟรมดั้งเดิมขาดหายไป
นี่คือสาเหตุที่การลดอัตราการรีเฟรชสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ VR แม้ว่าคุณจะแทบไม่เปลี่ยนคุณภาพกราฟิกเลยก็ตาม
ระบุปัญหาคอขวดก่อนเปลี่ยนการตั้งค่า
โดยปกติแล้วคุณจะถูกจำกัดด้วยหนึ่งในสี่สิ่งต่อไปนี้:
- การแสดงผล GPU
- การจำลอง CPU/เกม
- VRAM/ความดันหน่วยความจำระบบ
- การสตรีม/การเข้ารหัส/เวลาแฝงของเครือข่ายบนชุดหูฟังไร้สาย
ใช้การซ้อนทับประสิทธิภาพที่สามารถแสดงเวลาเฟรมของ CPU และ GPU เมื่อเป็นไปได้
PC ที่ผูกกับ GPUVR
สัญญาณรวมถึง:
- การใช้งาน GPU ใกล้ถึงขีดสูงสุดในทางปฏิบัติ
- เวลาเฟรม GPU สูงกว่างบประมาณของชุดหูฟัง
- การลดความละเอียดจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานได้ทันที
การตั้งค่าที่ดีที่สุดเพื่อลดก่อน
ความละเอียดในการเรนเดอร์: โดยปกติจะเป็นคันโยกที่ใหญ่ที่สุดใน VR
Ray tracing: ปิดใช้งานก่อนในเกมที่มีความต้องการ modded เว้นแต่คุณจะมีพื้นที่ว่างเพียงพอ
ปริมาตร: ปริมาณหมอก เมฆ ควัน และแสงสว่างอาจมีราคาแพง
เงา: โดยเฉพาะเงาที่มีความละเอียดสูงหรือเงาระยะไกล
ภาพสะท้อน: พื้นที่หน้าจอและการสะท้อนคุณภาพสูงอาจทำให้ประสิทธิภาพลดลง และบางครั้งก็ทำให้เกิดภาพสเตอริโอผิดปกติ
การบดบังแสงโดยรอบและหลังการประมวลผล: กำไรเพิ่มขึ้นเล็กน้อย แต่คุ้มค่าที่จะทดสอบหลังจากการตั้งค่าหลัก ๆ
PC ที่เชื่อมโยงกับ CPUVR
สัญญาณรวมถึง:
- การใช้งาน GPU ลดลงต่ำกว่าโหลดเต็มซ้ำๆ
- ความละเอียดที่ลดลงมีผลเพียงเล็กน้อย
- พื้นที่ที่มีผู้คนหนาแน่นจะแย่กว่าพื้นที่ว่างเปล่า
- ฟิสิกส์ การนับ NPC หรือระยะการดึงส่งผลอย่างมากต่อ FPS
การตั้งค่าที่สามารถช่วยแก้ปัญหาคอขวดของ CPU
- ดูระยะทาง.
- ความหนาแน่นของฝูงชน
- ความหนาแน่นของการจราจร
- คุณภาพฟิสิกส์
- รายละเอียดการทำลายล้าง
- การตั้งค่าการจำลองที่หนักหน่วง
แอปพลิเคชันเบื้องหลังยังมีความสำคัญมากขึ้นเมื่อ CPU ใกล้ถึงขีดจำกัดเวลาเฟรมแล้ว ปิดตัวเรียกใช้งานที่ไม่จำเป็น เบราว์เซอร์ที่มีแท็บจำนวนมาก บริการอัปเดต ชุด RGB และเครื่องมือบันทึกขณะทดสอบ
อย่าใช้ "การปรับแต่งเกม" ของรีจิสทรีแบบสุ่มที่ปิดใช้งานบริการ Windows ที่สำคัญ วัดก่อน.
ความละเอียดในการเรนเดอร์: การตั้งค่า VR ที่เข้าใจผิดมากที่สุด
VR ความละเอียดสามารถควบคุมได้หลายแห่ง:
- ซอฟต์แวร์ชุดหูฟัง
- SteamVR ความละเอียดระดับโลก
- SteamVR ความละเอียดต่อแอป
- การตั้งค่าคุณภาพเดสก์ท็อปเสมือน
- ระดับความละเอียดในเกม
- UEVR หรือ mod-ขนาดเฉพาะ
- เทคโนโลยีการขยายขนาด
การตั้งค่าเหล่านี้สามารถคูณกันได้
หากแพลตฟอร์มชุดหูฟังเรนเดอร์ด้วยความละเอียดสูงอยู่แล้ว และ SteamVR ตั้งค่าไว้สูงกว่า 100% เช่นกัน จำนวนพิกเซลสุดท้ายอาจมีมากกว่าที่คาดไว้มาก
เมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพ ให้ลดความซับซ้อนของสแต็ก ใช้ค่าพื้นฐานที่ทราบและเปลี่ยนทีละเลเยอร์
อัตราการรีเฟรช: เลือกความเสถียรมากกว่าสิทธิ์ในการคุยโม้
ประสบการณ์ 80 หรือ 90 Hz ที่เสถียรจะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นกว่าเกมที่ขาด 120 Hz อยู่ตลอดเวลา
ลองคำสั่งนี้:
- เลือกอัตราการรีเฟรชที่ฮาร์ดแวร์ของคุณสามารถคงอยู่ได้สมจริง
- ปรับความละเอียดเพื่อความชัดเจน
- ปรับการตั้งค่ากราฟิกราคาแพง
- จากนั้นจึงเพิ่มอัตราการรีเฟรชหากยังมีพื้นที่ว่างเหลืออยู่มาก
กำลังขยายขนาดใน VR
เกมพีซีสมัยใหม่อาจมี:
- NVIDIADLSS
- เอเอ็มดี เอฟเอสอาร์
- อินเทล XeSS
- การลดอัตราการสุ่มสัญญาณชั่วคราวที่ไม่จริง
- ความละเอียดแบบไดนามิก
การลดขนาดอาจเป็นวิธีที่ดีที่สุดวิธีหนึ่งในการกู้คืนประสิทธิภาพของ GPU แต่ VR ทำให้ส่วนของภาพชัดเจนยิ่งขึ้น
เปรียบเทียบ modes ในขณะที่ดู:
- ข้อความที่ดี
- ใบไม้.
- เรขาคณิตระยะไกล
- ขอบอาวุธ.
- ภาพหลอนจากการเคลื่อนไหว
ใช้ mode คุณภาพสูงสุดที่ช่วยให้คุณอยู่ในเป้าหมายเวลาเฟรม
การสร้างเฟรมและ VR
คุณสมบัติการสร้างเฟรมแบบดั้งเดิมที่ใช้สำหรับการเล่นเกมมอนิเตอร์ไม่ได้แปลเป็นเวลาแฝง VR ในอุดมคติโดยอัตโนมัติ VR มีความไวสูงต่อเวลาแฝงของการเคลื่อนไหวของศีรษะและจังหวะรันไทม์
ใช้วิธีการสร้างเฟรมหรือการแก้ไขเฉพาะเมื่อการตั้งค่า VR ของคุณรองรับโดยเฉพาะ และคุณเข้าใจถึงข้อดีข้อเสียของเวลาในการตอบสนอง อย่าถือว่าตัวนับ FPS เป็นสองเท่าหมายความว่าชุดหูฟังจะได้รับการตอบสนองเป็นสองเท่า
VRAM มีความสำคัญมากกว่าที่ความละเอียดสูงของชุดหูฟัง
ความละเอียดการเรนเดอร์สูง พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง ray tracing และทรัพย์สิน modded สามารถใช้ VRAM ได้อย่างรวดเร็ว
เมื่อ VRAM โอเวอร์โฟลว์ อาการอาจรวมถึง:
- พูดติดอ่างอย่างรุนแรง
- ความล่าช้าในการสตรีมพื้นผิว
- ประสิทธิภาพการทำงานพังกะทันหัน
- ไดร์เวอร์รีเซ็ตหรือล่มในกรณีร้ายแรง
คุณภาพพื้นผิวลดลงหนึ่งขั้นหาก VRAM เต็ม โดยเฉพาะบน GPU ที่มีพูลหน่วยความจำขนาดเล็ก พื้นผิวมักจะส่งผลต่อ VRAM มากกว่าประสิทธิภาพของเชดเดอร์ดิบ
การเพิ่มประสิทธิภาพไร้สาย PCVR
Wireless VR เพิ่มการเข้ารหัสวิดีโอและการขนส่งเครือข่าย นอกเหนือจากการเรนเดอร์เกมปกติ
สำหรับ Quest/พีซีไร้สายอื่นๆVR:
เชื่อมต่อพีซีสำหรับเล่นเกมกับเราเตอร์ด้วยอีเธอร์เน็ต
นี่เป็นหนึ่งในการปรับปรุงที่น่าเชื่อถือที่สุด คำแนะนำลิงก์ Steam ของ Valve และข้อกำหนดของ Virtual Desktop แนะนำให้ใช้การเชื่อมต่อ PC-to-router แบบมีสายสำหรับ PCVR แบบไร้สาย
ใช้สัญญาณแรง 5 GHz หรือ 6 GHz เมื่อรองรับ
วางชุดหูฟังไว้ใกล้กับจุดเข้าใช้งานพอสมควร และหลีกเลี่ยงช่องสัญญาณที่แออัด
อย่าไล่ตามบิตเรตสูงสุดก่อน
บิตเรตที่สูงขึ้นสามารถปรับปรุงคุณภาพของภาพได้ แต่มากเกินไปอาจสร้างปัญหาเวลาแฝง การสูญเสียแพ็กเก็ต หรือปัญหาตัวถอดรหัสได้
เริ่มต้นด้วยบิตเรตที่เสถียรและเพิ่มจนกว่าคุณภาพจะดีขึ้นโดยไม่มีความล่าช้าหรือข้อขัดข้องใหม่
แยกปัญหาเครือข่ายออกจากปัญหาการแสดงผล
หากเวลาเฟรมของ GPU สมบูรณ์แบบ แต่ภาพยังคงติดขัด ให้ตรวจสอบสถิติเครือข่ายและตัวเข้ารหัส แทนที่จะลดการตั้งค่ากราฟิกทุกอย่างลง
Wired Quest ประสิทธิภาพลิงก์
สายเคเบิลจะขจัดความแปรปรวนของ Wi-Fi แต่ยังคงใช้วิดีโอ PCVR ที่เข้ารหัสสำหรับ Quest Link แทนที่จะทำหน้าที่เหมือนชุดหูฟัง DisplayPort ดั้งเดิม
ตรวจสอบ:
- คุณภาพการเชื่อมต่อ USB
- ความสามารถของสายเคเบิล
- การตั้งค่าตัวเข้ารหัส
- ความละเอียดในการเรนเดอร์ชุดหูฟัง
- ปัญหา USB เบื้องหลัง
คำแนะนำลิงก์ปัจจุบันของ Meta แนะนำให้ใช้สายเคเบิล USB-C 3.2 ที่มีความสามารถอย่างน้อย 5 Gbps สำหรับลิงก์
การตั้งค่าไดรเวอร์ NVIDIA และ AMD
การปรับแต่งแผงควบคุมส่วนกลางมักถูกประเมินเกินจริง
พื้นฐานที่ปลอดภัยที่สุดคือ:
- ใช้ไดรเวอร์ GPU ที่เสถียรในปัจจุบัน เว้นแต่เกม/mod มีการถดถอยที่ทราบ
- ปิดการลบรอยหยักหรือการกรองแบบบังคับที่ผิดปกติ
- ปล่อยให้เกมควบคุมคุณสมบัติการเรนเดอร์ส่วนใหญ่
- เปลี่ยนตัวเลือกไดร์เวอร์ทีละตัว หากคุณกำลังแก้ไขปัญหาเฉพาะ
VR mods เพิ่มความซับซ้อนแล้ว อย่าเพิ่มเลเยอร์ของการแทนที่ส่วนกลางที่ไม่มีเอกสารเว้นแต่จำเป็น
การตั้งค่า Windows ที่มีความสำคัญจริงๆ
พาวเวอร์ mode
พีซีสำหรับเล่นเกมบนเดสก์ท็อปไม่ควรถูกจำกัดด้วยแผนการประหยัดแบตเตอรี่เชิงรุก
งานเบื้องหลัง
ปิดงานพื้นหลังที่มีน้ำหนักมากในระหว่างการวินิจฉัย ตัวอย่างได้แก่ การเข้ารหัสวิดีโอ การดาวน์โหลด การสแกนไวรัส การอัปเดตเกม และปริมาณงานของเบราว์เซอร์
พื้นที่จัดเก็บ
เกมสมัยใหม่สามารถสตรีมเนื้อหาขนาดใหญ่ได้ พื้นที่จัดเก็บข้อมูล SSD ช่วยลดการโหลดและปัญหาการสตรีมบางส่วน แม้ว่า SSD จะไม่สามารถแก้ปัญหาเฟรมไทม์ของ GPU ได้อย่างแท้จริง
การควบคุมปริมาณความร้อน
หากประสิทธิภาพเริ่มต้นได้ดีและลดลงหลังจากผ่านไปหลายนาที ให้ตรวจสอบอุณหภูมิของ CPU และ GPU และความเร็วสัญญาณนาฬิกา
UEVR-เคล็ดลับประสิทธิภาพเฉพาะ
UEVR แสดงตัวเลือกการเรนเดอร์เนื่องจาก Unreal Engine เกมแตกต่างกันไป
ใช้โปรไฟล์ที่แนะนำของเกมก่อน แล้ว:
- เปรียบเทียบ OpenXR และ OpenVR เฉพาะเมื่อโปรไฟล์รองรับทั้งคู่
- ใช้วิธีการเรนเดอร์สเตอริโอที่แนะนำ
- ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์เกมราคาแพงก่อนที่จะเปลี่ยนตัวเลือก UEVR ที่ไม่ชัดเจน
- ทดสอบในตำแหน่งเดียวกันในเกมเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ทำซ้ำได้
รูทีนการเพิ่มประสิทธิภาพ PCVR 10 นาที
- ตั้งค่าอัตราการรีเฟรชชุดหูฟังที่สมจริง
- ปิดใช้งานการติดตามรังสี
- ตั้งค่าความละเอียดการเรนเดอร์ moderate
- เปิดใช้งานการลดขนาดคุณภาพ mode หากมี
- ทดสอบเวลาเฟรมของ GPU และ CPU
- หากมี GPU-bound ความละเอียด/ปริมาตร/เงาต่ำกว่า
- หากใช้ CPU จะทำให้การตั้งค่าฝูงชน/ระยะการดู/การจำลองลดลง
- หากไร้สาย ให้ตรวจสอบเวลาแฝงของเครือข่ายแยกกัน
- บันทึกการกำหนดค่าการทำงาน
- เพิ่มคุณภาพทีละการตั้งค่า
คำถามที่พบบ่อย
เหตุใดเกมของฉันจึงรันที่ 120 FPS บนจอภาพ แต่ทำงานได้ไม่ดีใน VR
VR เรนเดอร์ปริมาณงานสเตอริโอที่ใหญ่กว่ามากและต้องตรงตามกำหนดเวลาเฟรมที่เข้มงวดซึ่งเชื่อมโยงกับการเคลื่อนไหวของศีรษะ
90 FPS จำเป็นสำหรับ VR หรือไม่
ไม่ เป้าหมายที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับอัตราการรีเฟรชของชุดหูฟัง ชุดหูฟังจำนวนมากรองรับการรีเฟรชหลายรายการ modes
SteamVR ความละเอียดควรเป็น 100% เสมอหรือไม่
ไม่จำเป็น. 100% เป็นพื้นฐานที่มีประโยชน์ แต่การตั้งค่าที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับชุดหูฟัง รันไทม์ ซอฟต์แวร์การสตรีม GPU และเกม
การลดความละเอียดของจอภาพจะปรับปรุง VR FPS หรือไม่
โดยปกติแล้วจะไม่มากนักหากหน้าต่างมิเรอร์มีราคาถูกในการเรนเดอร์ แต่บางเกมจะเรนเดอร์เดสก์ท็อปราคาแพงแยกกัน ทดสอบการตั้งค่ามิเรอร์/หน้าต่างของเกม หากโหลด GPU ดูเหมือนสูงผิดปกติ
การใช้งาน GPU ต่ำมักเป็นปัญหาคอขวดของ CPU หรือไม่
ไม่ เฟรมแคป การฉายภาพซ้ำ พฤติกรรมของคนขับ เครื่องยนต์ดับ ปัญหา VRAM และการซิงโครไนซ์รันไทม์สามารถลดการใช้งานได้เช่นกัน ใช้ข้อมูลเฟรมไทม์
คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
ที่มาและอ่านเพิ่มเติม
- ข้อกำหนด Meta Horizon Link: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- การตั้งค่า Meta Link/Air Link: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Steam ลิงก์ VR ข้อกำหนด: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- เดสก์ท็อปเสมือน: https://www.vrdesktop.net/