Odkryj: Przeglądaj wszystko VR mods lub przeczytaj R.E.A.L. VR przewodnik po frameworku dotyczący konwersji zorientowanych na gamepad.
VR nie musi być pierwszą osobą, aby było wciągające.
Niektóre z najlepszych konwersji z płaskiego ekranu na VR zachowują oryginalną kamerę trzecioosobową, jednocześnie przedstawiając cały świat gry wokół ciebie w stereoskopowym 3D.
W przypadku gier RPG akcji, gier filmowych i platformówek może to faktycznie lepiej zachować rozgrywkę niż wymuszanie konwersji z perspektywy pierwszej osoby.
1. Pierścień Eldena — R.E.A.L. VR
Walka trzecioosobowa w Elden Ring zależy w dużej mierze od:
- odstęp wroga.
- uniknąć wyczucia czasu.
- animacja postaci.
- szeroką świadomość sytuacyjną.
R.E.A.L. VR zachowuje ten podstawowy projekt, jednocześnie nadając światu naturalnej wielkości.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 może być jednym z najlepszych argumentów dla trzeciej osoby VR.
Walka turowa jest wygodna, a rozmowy zyskują na obecności postaci naturalnej wielkości.
3. Remake Final Fantasy VII — R.E.A.L. VR
Filmowa walka i szczegółowa postać models FF7R ogromnie korzystają ze skali.
Remake Final Fantasy VII VR przewodnik
4. Dni minęły — R.E.A.L. VR
Trzecia osoba pozwala zachować oryginalny ruch i zachowanie motocykla Deacona, jednocześnie doświadczając otwartego świata wokół ciebie.
5. Dzikie łowcy potworów — REFramework
REFramework zapewnia ogólną obsługę 6DOF VR dla gier RE Engine, w tym Monster Hunter Wilds.
Trzecioosobowa VR ma sens w przypadku Monster Hunter, ponieważ czytelność animacji ma kluczowe znaczenie w walce.
Monster Hunter Wilds VR przewodnik
6. Palworld — UEVR
Palworld jest naturalnie trzecioosobowy.
Niektóre profile oferują opcje pierwszoosobowe, ale trzecioosobowa VR może zachować oryginalną interakcję postaci i stworów, jednocześnie dodając skalę świata.
7. Dziedzictwo Hogwartu — UEVR
Dziedzictwo Hogwartu jest głównym celem UEVR z wieloma profilami społecznościowymi.
Trzecia osoba może być wygodnym sposobem na zwiedzanie Hogwartu, zachowując jednocześnie oprawę walki zaklęciami.
Dziedzictwo Hogwartu VR przewodnik
Dlaczego trzecia osoba VR działa
Na monitorze kamera reprezentuje Twoje oczy.
W trzeciej osobie VR zestaw słuchawkowy może zamiast tego sprawiać wrażenie fizycznego punktu widzenia wewnątrz świata, podczas gdy postać gracza znajduje się przed tobą.
Daje to efekt dioramy naturalnej wielkości.
Korzyści w stosunku do wymuszonej pierwszej osoby
Trzecia osoba może zachować:
- animacje walki.
- przejście.
- personalizacja postaci.
- oprawa filmowa.
- mapowanie kontrolera.
- komfort.
Może to również zmniejszyć u niektórych użytkowników chorobę lokomocyjną, ponieważ kamera jest mniej bezpośrednio powiązana z każdą animacją postaci.
Gamepad VR jest nadal VR
Rozdania śledzone są świetne, ale nie są obowiązkowe.
Zestaw słuchawkowy nadal zapewnia:
- głębia stereoskopowa.
- śledzenie głowy.
- skala światowa.
- obecność przestrzenna.
- naturalne rozglądanie się.
W przypadku wielu konwersji AAA kontroler może być w rzeczywistości najczystszym rozwiązaniem wejściowym.
Najlepsza trzecioosobowa VR mods do gry na siedząco
Do mocnych kandydatów zaliczają się:
- Wrota Baldura 3.
- Remake Final Fantasy VII.
- Pierścień Eldena.
- Minęły dni.
- Dzikie łowcy potworów.
Quest 3
Quest 3 sprawdza się dobrze w przypadku komputera PC z widokiem z trzeciej osobyVR, ponieważ bezprzewodowa gra w pozycji siedzącej jest łatwa i nie jest wymagana przestrzeń w skali całego pomieszczenia.
Często zadawane pytania
Czy trzecioosobowa VR rzeczywiście jest wciągająca?
Tak. Poczucie głębi i skali fizycznej może być dramatyczne, nawet jeśli twoja postać pozostaje widoczna przed tobą.
Czy trzecioosobowy VR mods potrzebuje sterowania ruchem?
NIE.
Czy trzecia osoba jest wygodniejsza?
Dla niektórych graczy tak.
Czy UEVR może grać w gry w trzeciej osobie?
Tak. Wiele gier Unreal Engine działa dobrze bez konieczności używania kamery pierwszoosobowej.
Jaka jest dobra pierwsza trzecioosobowa VR mod?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake lub wolniejszy tytuł UEVR z perspektywy trzeciej osoby może być łatwiejszy niż szybka konwersja z perspektywy pierwszej osoby.