Katalog: Final Fantasy VII Remake Intergrade · R.E.A.L. VR metoda. Przed instalacją potwierdź aktualną dostępność na stronie konfiguracji twórcy.
Final Fantasy VII Remake Intergrade to obsługiwany tytuł R.E.A.L. VR i pozostaje jednym z najlepszych przykładów kinowej rozgrywki z widokiem z perspektywy trzeciej osoby na zestawie słuchawkowym.
Framework wspiera FF7R od lat, włączając renderowanie modes, którego celem jest uczynienie wymagających gier bardziej praktycznymi w VR.
Zanim zainstalujesz
Traktuj zgodność R.E.A.L. VR jako specyficzną dla wersji. Przed zmianą folderu gry:
- Upewnij się, że tytuł nadal znajduje się na bieżącej stronie konfiguracji twórcy i czy znajduje się w wersji publicznej czy z wczesnym dostępem.
- Porównaj zainstalowaną wersję gry z najnowszą testowaną wersją; nowsza łatka do gry nie jest automatycznie bezpieczniejsza dla wstrzykniętego frameworku VR.
- Uruchom grę pomyślnie w płaskim mode, a następnie zamknij ją przed skopiowaniem plików frameworka.
- Tymczasowo usuń konkurencyjne wtryskiwacze graficzne, kompilacje ReShade, nakładki lub stare zaczepy VR, ustanawiając czystą linię bazową.
- Utwórz kopię zapasową wszystkich istniejących plików frameworka i konfiguracji, aby można było łatwo cofnąć instalację.
O ile dokładny wpis w grze nie mówi inaczej, spodziewaj się sterowania za pomocą oryginalnego gamepada, a nie sterowania za pomocą śledzonych ruchów dłoni.
Dlaczego FF7 Remake działa w VR
FF7R już podkreśla:
- ogromne środowiska.
- postać kinowa models.
- skalę dramatyczną.
- walka w trzeciej osobie.
- powolna eksploracja pomiędzy bitwami.
VR zmienia Midgar z tła w miejsce, które cię otacza.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Final Fantasy VII Remake Intergrade na PC.
- Obecna struktura R.E.A.L. VR.
- Zestaw słuchawkowy PCVR.
- gamepad lub oryginalna metoda wprowadzania danych.
- wystarczającą moc procesora graficznego do renderowania stereo w wysokiej rozdzielczości.
Brak kontroli ruchu
R.E.A.L. VR celowo zachowuje oryginalną kontrolę model.
Nadal kontrolujesz Cloud i imprezę zgodnie z przeznaczeniem.
Jest to prawdopodobnie mocna strona FF7R, ponieważ jej walka zależy od animacji postaci, menu poleceń, przełączania drużyn i precyzyjnego zachowania kamery.
Krok 1: Uruchom normalnie FF7R
Najpierw uruchom grę na płasko.
Sprawdź aktualną poprawkę, ustawienia graficzne i zapisz.
Krok 2: Zainstaluj R.E.A.L. VR
Postępuj zgodnie z bieżącym przewodnikiem konfiguracji platformy.
Umieść pliki frameworka obok odpowiedniego pliku wykonywalnego gry.
Krok 3: Zacznij od konserwatywnych ustawień VR
Użyj realistycznego celu odświeżania zestawu słuchawkowego i rozdzielczości renderowania.
FF7R może stać się wymagający w:
- gęste sceny miejskie.
- walka oparta na cząsteczkach.
- przerywniki filmowe.
- duże areny z bossami.
R.E.A.L. VR renderowanie modes
W przeszłości framework wprowadzał metody renderowania o niższej szybkości dla FF7R, aby uczynić wymagającym renderowaniem VR praktycznym.
Obecne nazewnictwo i opcje mogą ewoluować, dlatego należy używać obecnej nakładki platformy zamiast na stałe kodować stare zalecenia z 2022 r.
Kamera trzecioosobowa
Trzecia osoba VR sprawdza się tutaj bardzo dobrze.
Zyskujesz:
- skalę środowiskową.
- bardziej naturalna kontrola sceny.
- postacie naturalnej wielkości.
- wrażenie „dioramy na pełną skalę” podczas walki.
Quest 3
Quest 3 działa jak PCVR.
FF7R jest również wygodny do gry na siedząco, dzięki czemu konfiguracje przewodowe lub bezprzewodowe są praktyczne.
Typowe problemy
Postacie migoczą, a krawędzie wyglądają niestabilnie
Poeksperymentuj z bieżącą metodą stereo/renderowania i rozdzielczością.
Wydajność w walce jest słaba
Zmniejsz rozdzielczość i efekty.
Chcę walki na miecze sterowanej ruchem
R.E.A.L. VR nie próbuje przebudowywać FF7R w oparciu o broń gąsienicową.
Sceny przerywnikowe sprawiają wrażenie zbyt dużych lub zbyt bliskich
Dostosuj elementy sterujące odległością kamery, jeśli są dostępne w bieżącym środowisku.
Oficjalne źródło
Często zadawane pytania
Czy w Final Fantasy 7 Remake można grać w VR?
Tak, poprzez R.E.A.L. VR.
Czy ma sterowanie ruchem?
Brak pełnej walki na gąsienicach.
Czy trzecioosobowa VR jest dobra?
Tak. FF7R to doskonała prezentacja kinowej perspektywy trzeciej osoby VR.
Czy Quest 3 może w to zagrać?
Tak, jako PCVR.
Czy to oficjalna funkcja Square Enix?
NIE.