Katalog: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds jest obsługiwany przez REFramework firmy Praydog, której główny projekt zapewnia ogólną obsługę 6DOF VR dla gier RE Engine.
To sprawia, że Wilds jest legalnym celem eksperymentów na PCVR — ale jest to także jedna z najbardziej wymagających gier RE Engine i użytkownicy nie powinni zakładać, że konwersja sterowania ruchem będzie w pełni natywna.
Dlaczego REFramework współpracuje z symbolami Wild
Monster Hunter Wilds korzysta z RE Engine firmy Capcom.
REFramework obecnie wymienia Monster Hunter Wilds wśród obsługiwanych gier.
Ogólna funkcja VR platformy zapewnia obsługę 6DOF w tytułach RE Engine.
Oczekiwania dotyczące kontroli ruchu
Oficjalna lista kontroli ruchu REFramework zawiera nazwy RE2, RE3, RE7 i RE8.
Monster Hunter Wilds nie znajduje się na tej podstawowej liście gier sterowanych ruchem.
Oznacza to, że użytkownicy powinni traktować Wilds jako konwersję VR zorientowaną na gamepad/kontroler, chyba że osobna wtyczka lub profil społeczności wyraźnie dodaje śledzoną interakcję.
Czego potrzebujesz
Potrzebujesz:
- Monster Hunter Wilds na PC.
- Wydajny komputer do gier.
- Zestaw słuchawkowy PCVR.
- Obecna kompilacja REFramework/nocna zalecana dla Wilds.
- Gamepad lub obsługiwana konfiguracja wejścia.
Krok 1: Stwórz stabilną konfigurację z płaskim ekranem
Z biegiem czasu Wilds otrzymało znaczące aktualizacje dotyczące wydajności i zgodności.
Najpierw uruchom grę i potwierdź:
- Stabilna rozgrywka.
- Brak awarii modułu cieniującego/sterownika.
- Akceptowalna wydajność procesora.
- Wystarczający zapas mocy dla procesora graficznego.
Nie rozpoczynaj rozwiązywania problemów VR od uszkodzonej instalacji z płaskim ekranem.
Krok 2: Zainstaluj REFramework
Skorzystaj z oficjalnego REFramework GitHub lub aktualnego pakietu hostowanego przez twórcę.
Na stronie Nexusa poświęconej Wilds historycznie śledzono kompilacje REFramework dla gry, w tym poprawki dotyczące awarii i zachowania wydajności.
Krok 3: Uruchom środowisko wykonawcze zestawu słuchawkowego
Podłącz zestaw słuchawkowy i rozpocznij prawidłową ścieżkę OpenXR/SteamVR.
Uruchom Wilds i sprawdź ładowanie REFramework.
Krok 4: Skonfiguruj VR konserwatywnie
Zacznij od:
- Umiarkowana rozdzielczość zestawu słuchawkowego.
- Niższa częstotliwość odświeżania.
- brak śledzenia promieni.
- konserwatywne cienie.
- rozsądne objętości.
Symbole Wild mogą być ciężkie nawet przed dodaniem renderowania stereo.
Dlaczego Wilds jest tak fascynujący w VR
Monster Hunter czerpie ogromne korzyści ze skali.
Duże potwory, które już wyglądają imponująco na monitorze, stają się imponujące fizycznie, gdy ogląda się je w skali zestawu słuchawkowego.
Walka z perspektywy trzeciej osoby może również działać zaskakująco dobrze w VR, ponieważ możesz niezależnie sprawdzać otoczenie wokół swojego łowcy.
Trzecia osoba VR nie oznacza obniżenia wersji
Wielu użytkowników zakłada, że VR musi być pierwszoosobowe.
W przypadku gier akcji zaprojektowanych z myślą o animacji postaci i szerokiej świadomości walki, trzecioosobowa VR może zachować zamierzoną mechanikę, jednocześnie radykalnie zwiększając obecność świata.
Priorytety wydajności
Jeśli masz ograniczenia związane z procesorem graficznym:
- Niższa rozdzielczość renderowania.
- niższe objętości.
- zredukuj odbicia/cienie.
- wyłącz ciężkie funkcje RT.
Jeśli masz ograniczone możliwości procesora:
- Zmniejsz ustawienia wpływające na symulację świata lub rysuj połączenia.
- Unikaj aplikacji obciążających procesor w tle.
- Mierz czas wyświetlania klatek podczas koncentratorów i bitew.
Quest 3
Quest 3 może być używane poprzez transmisję strumieniową PCVR.
Ponieważ Wilds jest wymagający, obciążenie kodowaniem bezprzewodowym może stać się istotne w przypadku już nasyconych procesorów graficznych.
Typowe problemy
REFramework ładuje się, ale nie pojawia się widok VR
Sprawdź, czy używasz kompilacji obsługującej bieżącą łatkę Wilds.
Wydajność jest bezużyteczna
Najpierw agresywnie obniż rozdzielczość. Wilds nie jest lekkim celem VR.
Spodziewałem się śledzonego sterowania mieczem
Ogólna obsługa REFramework VR nie oznacza automatycznie pełnego sterowania ruchem.
Aktualizacja gry łamie mod
Przed zmianą całej konfiguracji sprawdź datę ostatniej weryfikacji.
Oficjalne źródła
Często zadawane pytania
Czy w grę Monster Hunter Wilds można grać w VR?
REFramework obsługuje grę i zapewnia ogólną obsługę 6DOF VR dla tytułów RE Engine.
Czy ma sterowanie ruchem?
Nie jako część wyraźnie wymienionego podstawowego zestawu sterowania ruchem REFramework.
Czy jest wymagające?
Tak. Bardzo.
Czy Quest 3 może w to zagrać?
Tak, jak PCVR, jeśli komputer ma wystarczającą wydajność.
Czy powinienem używać UEVR?
Nie. Wilds używa RE Engine.