Ramy
Specjalnie zaprojektowane konwersje VR i standardowe sterowniki zestawu słuchawkowego to nie to samo. Te wyjaśnienia mówią, co jest które, co zmienia każde narzędzie i jakich elementów sterujących się spodziewać.
Luke Ross R.E.A.L.
47 wpisówGry z aktualnej listy obsługiwanych gier Luke Ross
Wspólny framework VR dla ponad 40 gier na płaskie ekrany, z bezpłatnym katalogiem publicznym i mniejszym katalogiem Patreon z wczesnym dostępem.
REFramework
23 wpisyGry RE Engine (seria Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5,…)
Framework skryptowy i modding dla RE Engine firmy Capcom z pierwszorzędną obsługą VR, sposobem, w jaki gra się w Resident Evil i inne tytuły RE Engine w VR na PC.
UEVR
720 wpisówUnreal Engine 4 i 5 gier
Uniwersalny wtryskiwacz VR do gier Unreal Engine, pełne renderowanie stereo 6DOF dla tysięcy tytułów, z profilami społeczności dla poszczególnych gier, dodającymi sterowanie ruchem i poprawki zwiększające komfort.
UUVR
3 wpisyUnity gry
Uniwersalny VR mod dla gier Unity autorstwa Raicuparta, dodaje podstawowy rendering VR do tytułów Unity, które nigdy nie były dostarczane z obsługą VR.
VorpX
269 wpisówDuży katalog tytułów DirectX za pośrednictwem profili poszczególnych gier
Płatny, ogólny sterownik wtrysku 3D/VR. Profile dla poszczególnych gier mogą zapewniać śledzenie ruchu głowy FullVR lub stereoskopowy ekran modes, ale nie są to specjalnie zaprojektowane konwersje VR.