Ramy
Specjalnie zaprojektowane konwersje VR i standardowe sterowniki zestawu słuchawkowego to nie to samo. Te wyjaśnienia mówią, co jest które, co zmienia każde narzędzie i jakich elementów sterujących się spodziewać.
HITMAN VR Foveation Fix
0 wpisówIstniejący komputer PCVR mode z systemem Windows PCVR mode
Ulepszenie innej firmy, które usuwa stałą fovecję z istniejącego renderera PCVR firmy HITMAN, poprawiając klarowność peryferii.
Luke Ross R.E.A.L.
48 wpisówGry z aktualnej listy obsługiwanych gier Luke Ross
Wspólny framework VR dla ponad 40 gier na płaskie ekrany, z bezpłatnym katalogiem publicznym i mniejszym katalogiem Patreon z wczesnym dostępem.
OFXR Bridge
0 wpisówOpenXR gry i VR mods w systemie Windows
Eksperymentalna warstwa API generowania ramek z przepływem optycznym dla istniejących aplikacji OpenXR.
Oneiric Quest
0 wpisówSamba de Amigo i wer. Obrazy płyt Dreamcast 2000 na komputerze z systemem WindowsVR
Emulator alfa VR Dreamcast z wirtualnymi marakasami sterowanymi ruchem.
RazeXR PCVR
0 wpisówSiedem oryginalnych gier z silnikiem Build i obsługiwanych rozszerzeń na Windows PCVR
Port Game Or Die dla Windows/OpenXR RazeXR firmy Team Beef, z importem danych posiadanych dla konkretnej gry.
REFramework
25 wpisówGry RE Engine (seria Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5,…)
Framework skryptowy i modding dla RE Engine firmy Capcom z pierwszorzędną obsługą VR, sposobem, w jaki gra się w Resident Evil i inne tytuły RE Engine w VR na PC.
UEVR
743 wpisyUnreal Engine 4 i 5 gier
Uniwersalny wtryskiwacz VR do gier Unreal Engine, pełne renderowanie stereo 6DOF dla tysięcy tytułów, z profilami społeczności dla poszczególnych gier, dodającymi sterowanie ruchem i poprawki zwiększające komfort.
UUVR
3 wpisyUnity gry
Uniwersalny VR mod dla gier Unity autorstwa Raicuparta, dodaje podstawowy rendering VR do tytułów Unity, które nigdy nie były dostarczane z obsługą VR.
VorpX
269 wpisówDuży katalog tytułów DirectX za pośrednictwem profili poszczególnych gier
Płatny, ogólny sterownik wtrysku 3D/VR. Profile dla poszczególnych gier mogą zapewniać śledzenie ruchu głowy FullVR lub stereoskopowy ekran modes, ale nie są to specjalnie zaprojektowane konwersje VR.