Felfedezés: Kezdje a VR mod katalógussal, majd használja a PCVR teljesítmény-útmutatót a stabil alapvonal létrehozásához.
Nincs szüksége a piacon elérhető leggyorsabb GPU-ra, hogy élvezze a laposképernyőt a VR mod-ig.
A trükk az, hogy olyan játékokat válasszunk, amelyek elegendő renderelési teret hagynak, és elkerüljük az modern AAA konverziókat, amelyek már a sztereó VR hozzáadása előtt is nehézkesek voltak.
Ez az útmutató a középkategóriás játék PC-k ésszerű választásaira összpontosít, beleértve az általános RTX 3060 osztályú hardvert.
1. Half-Life 2 VR Mod
Kiváló középkategóriás választás.
A Half-Life 2 egy régebbi játék, finomított VR konverzióval.
A mozgásvezérlőket az modern UE5 cím GPU-költsége nélkül kapja meg.
2. 2. portál VR
A 2. portál hasonlóan könnyű az modern szabványok szerint.
A fő korlátozás a kényelem, nem pedig a nyers GPU teljesítmény.
3. Minecraft Vivecraft
A teljesítmény erősen változik:
- árnyékolók.
- távolság megjelenítése.
- modcsomagok.
Extrém shaderek nélkül a Vivecraft jól skálázható a középkategóriás hardverekre.
4. Firewatch — Two Forks VR
A Firewatch nagyszerű történetvezérelt lehetőség modest grafikus követelményekkel szemben az modern AAA konverziókkal.
5. Monster Hunter Rise — REFramework
A Rise sokkal könnyebben renderelhető, mint a Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Rise VR útmutató
6. Dark Souls Remastered — R.E.A.L. VR
Egy régebbi, harmadik személyű játék, amely lényegesen nagyobb teret hagyhat a GPU-ban.
7. Watch Dogs
Az eredeti Watch Dogs valósághűbb a VR középkategóriás kategóriákban, mint az újabb, nyílt világú játékok.
8. Deep Rock Galactic — VRG
A DRG viszonylag méretezhető, és tényleges 6DOF mozgásvezérlős játékmenetet biztosít.
9. Valheim — VHVR
A Valheim jól tud működni, ha elkerüli a hatalmas alapokat és a túlzott szupermintavételt.
10. Skyrim VR értelmes mod listával
A Skyrim VR csak akkor válik hihetetlenül nehézzé, ha hihetetlenül nehézzé teszed.
Elkerül:
- óriás textúra csomagok.
- extrém fű.
- high-end ENB/shader verem.
- túlzott szupermintavétel.
A legfontosabb beállítások
GPU-korlátozott VR esetén:
- Renderelési felbontás.
- fejhallgató frissítési gyakorisága.
- árnyékok.
- volumetrika.
- tükröződések.
- sugárkövetés.
A textúra minősége leginkább akkor számít, ha a VRAM elfogy.
A 72/80/90 Hz okosabb lehet, mint a 120 Hz
A 120 Hz-es headset cél csak feleannyi időt biztosít a GPU-nak képkockánként, mint a 60 Hz.
Nehéz modded játékok esetén a stabilan alacsonyabb cél jobban néz ki, mint a folyamatosan kihagyott magas cél.
Az újravetítés egy eszköz
Az újravetítés nem automatikusan rossz.
Nagyon nehéz konverziók esetén a stabil mode félsebesség jobban érzi magát, mint a vadul ingadozó natív FPS.
Vezeték nélküli rezsi
A Quest streaminghez videókódolás is szükséges.
Ha a GPU közel 100%-os, csökkentse a játékterhelést annyira, hogy a kódolási teret hagyja.
GYIK
Futhat egy RTX 3060 VR mods?
Igen, különösen a régebbi játékok és a jól optimalizált dedikált konverziók.
Mit érdemes kerülni egy középkategóriás GPU-n?
Nehéz UE5 játékok, sugárkövetés, extrém szupermintavételezés és ultramagas fejhallgató-frissítési célok.
A 12 GB VRAM segít?
Segíthet a textúrákban és a nagy felbontású eszközökben, de a nyers GPU teljesítménye továbbra is számít.
Melyik a legegyszerűbb VR mod futtatása?
A régebbi játékok, mint például a Half-Life 2 és a Portal 2 erős kiindulópontok.
Először csökkentsem a textúrákat?
Általában nem, kivéve, ha a VRAM valóban tele van. A felbontás és a drága effektusok általában több GPU-időt takarítanak meg.