PCVR Central

Monster Hunter Rise VR útmutató: REFramework PCVR Beállítás

Ismerje meg, hogyan működik a Monster Hunter Rise a VR PC-n a Praydog REFramework segítségével, beleértve a 6DOF támogatást, a Sunbreak megjegyzéseket, a teljesítményt, a vezérlőket és a beállításokat.

Játék útmutatók3 perc olvasásUtolsó frissítés:

Katalógus: Monster Hunter Rise · REFramework VR

A Monster Hunter Rise-t hivatalosan a Praydog REFramework támogatja, és használhatja a keretrendszer általános 6DOF VR rendszerét.

A projekt történelmileg tartalmazott javításokat a Monster Hunter Rise összeomlásaira is, amelyek harmadik fél DLL-eihez kapcsolódnak, így a REFramework a játék szélesebb körű PC-s modding ökoszisztémájának központi részévé vált.

Amire szüksége van

  • Monster Hunter Rise PC-n.
  • Sunbreak, ha kiegészítő tartalmat szeretne játszani.
  • Jelenlegi REFramework.
  • PCVR headset.
  • Szabványos vezérlő bemenet.

Mozgásos vezérlők?

Ne keverje össze az általános 6DOF VR kifejezést a teljes lánctalpas fegyvervezérléssel.

A REFramework jelenleg RE2, RE3, RE7 és RE8 nevet visel a beépített mozgásvezérlők miatt. A Monster Hunter Rise nem szerepel ezen a listán.

A Rise számára a VR harmadik személyű gamepad a biztonságos elvárás.

1. lépés: Indítsa el a Rise programot a szokásos módon

Győződjön meg róla:

  • A vad vadászathoz ér.
  • A Sunbreak betölt, ha telepítve van.
  • A meglévő REFramework szkriptek stabilak.
  • Egyetlen elavult mod DLL sem okoz indítási problémákat.

2. lépés: Telepítse az aktuális REFramework buildet

Használja a GitHub-t, ha a legújabb javításokra van szüksége.

A Monster Hunter Rise Nexus oldal lemaradhat az éjszakai fejlesztésről.

A VR felhasználóknak követniük kell a teljes VR telepítési útvonalat.

3. lépés: Indítsa el a VR futási környezetet

Indítsa el a SteamVR/OpenXR igény szerint, indítsa el a Rise programot, és ellenőrizze a REFramework VR réteget.

Miért működik a Monster Hunter harmadik személyben VR

A Monster Hunter a szörnyanimáció olvasásától függ.

A harmadik személyű headset nézet lehetővé teszi:

  • Lásd a támadást.
  • megőrzi az eredeti fegyvermechanikát.
  • karakteranimáció megtartása.
  • értékelni szörny skálát.
  • kerülje a kínos első személyű fegyverkivágást.

A Rathalos fejhallgató méretben egészen más élmény, mint a monitoron látni.

Teljesítmény

A Rise általában megbocsátóbb, mint a Monster Hunter Wilds.

Ez potenciálisan jobb belépési ponttá teszi a középkategóriás GPU-k számára.

Kezdje stabil frissítési céllal, majd növelje a felbontást.

Mod ütközések

A Rise számos REFramework szkriptet tartalmaz.

Ha a VR nem működik a szkript hozzáadása után:

  1. Távolítsa el a legújabb szkriptet.
  2. Ellenőrizze a reframework naplókat.
  3. Frissítés REFramework.
  4. Egyenként állítsa vissza a szkripteket.

Quest 3

A Quest 3 PCVR fejhallgatóként is működhet.

Mivel a Rise viszonylag könnyű, jó jelölt a vezeték nélküli játékhoz középkategóriás hardvereken.

Gyakori problémák

Fekete képernyő a játék frissítése után

Nézze meg a legfrissebb estét.

Más REFramework mod működik, de VR nem

Győződjön meg arról, hogy a teljes VR fájl telepítve volt, nem csak a dinput8.dll.

A mozgásvezérlők nincsenek fegyverként ábrázolva

Az általános REFramework VR esetén várható.

Hivatalos források

GYIK

Játszható a Monster Hunter Rise a VR játékban?

A REFramework hivatalosan támogatja a játékot az általános 6DOF VR-val.

Működik a Sunbreak?

A bővítési kompatibilitás az aktuális játéktól és keretrendszertől függ; ellenőrizze az aktuális listát.

Van benne teljes mozgásvezérlő?

Nem a REFramework alapvető, meghirdetett mozgásvezérlő funkciókészletén keresztül.

Könnyebb futni, mint a Monster Hunter Wilds?

Általában igen.

Quest 3 tudja játszani?

Igen, mint PCVR.