Catalogue : Resident Evil 2 · REFramework VR
Oui, Resident Evil 2 Remake peut être joué sur PC complet VR avec le REFramework de Praydog, y compris le VR stéréoscopique, le suivi de la tête 6DOF, la première personne mode, la prise en charge du contrôleur de mouvement et une lampe de poche manuelle.
RE2 est l'un des exemples les plus connus d'un jeu sur écran plat devenu considérablement plus immersif grâce à une conversion communautaire VR. Contrairement à un injecteur 3D générique, REFramework contient des fonctionnalités VR spécifiques à Resident Evil et répertorie explicitement les commandes de mouvement pour RE2.
Ce dont vous avez besoin
Il vous faut :
- Resident Evil 2 Remake pour PC Windows.
- Une connexion casque PCVR fonctionnelle.
- SteamVR ou une configuration OpenXR prise en charge.
- La version actuelle de REFramework.
- Contrôleurs de mouvement si vous souhaitez une interaction avec des armes suivies.
Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive et d'autres casques compatibles PCVR peuvent fonctionner lorsqu'ils sont connectés au PC via un environnement d'exécution approprié.
Utilisez REFramework, pas UEVR
Resident Evil 2 fonctionne sur RE Engine de Capcom, pas sur Unreal Engine, ce n'est donc pas un jeu UEVR.
REFramework de Praydog est un projet distinct conçu pour les titres RE Engine. Sa documentation officielle répertorie actuellement :
- Prise en charge générique 6DOF VR.
- Commandes de mouvement pour RE2.
- Support à la première personne pour RE2.
- Prise en charge manuelle de la lampe de poche pour RE2.
Cette distinction est importante lors de la recherche de profils ou du dépannage. Un profil UEVR n'est pas ce dont vous avez besoin.
Étape 1 : Lancer Resident Evil 2 normalement
Avant d'installer le VR mod :
- Exécutez RE2 sur écran plat mode.
- Accédez au menu principal ou chargez une sauvegarde.
- Confirmez que le jeu est stable.
- Définissez une base de référence graphique raisonnable.
Si RE2 plante avant que REFramework ne soit installé, corrigez d'abord le jeu de base.
Étape 2 : Téléchargez REFramework depuis le projet officiel
Utilisez le référentiel officiel REFramework GitHub ou la documentation officielle du projet.
Pour VR, les instructions d'installation du projet indiquent aux utilisateurs d'extraire l'archive complète REFramework dans le dossier du jeu correspondant.
Ne téléchargez pas de repacks aléatoires de REFramework à partir de descriptions vidéo ou de miroirs de fichiers.
Utilisez l'entrée de catalogue correspondante pour accéder au projet d'origine.
Étape 3 : Démarrez votre environnement d'exécution VR
En fonction de votre configuration, démarrez SteamVR ou assurez-vous que votre runtime OpenXR est actif avant de lancer le jeu.
Si vous utilisez un casque Quest, assurez-vous d'abord que le PCVR normal fonctionne avec quelque chose de plus simple. Consultez le Quest PCVR guide de configuration si nécessaire.
Étape 4 : Lancez RE2 et configurez REFramework
Une fois les fichiers installés, démarrez Resident Evil 2.
REFramework devrait s'initialiser avec le jeu. Utilisez ses paramètres VR pour confirmer :
- VR est activé.
- Le runtime correct est sélectionné.
- La première personne mode est active si vous le souhaitez.
- L'entrée du contrôleur de mouvement est reconnue.
- L'échelle mondiale et la position de la caméra semblent correctes.
Évitez de modifier vingt paramètres à la fois. Commencez par la ligne de base recommandée et effectuez un changement à la fois.
Première personne mode par rapport à la caméra d'origine
RE2 a été conçu comme un jeu à la troisième personne, mais REFramework comprend un mode à la première personne spécifiquement pour RE2 et RE3.
La première personne est généralement la manière la plus immersive de jouer dans VR, car la caméra suit naturellement votre tête. Cependant, certaines cinématiques, interactions scriptées, menus et transitions n’ont jamais été créés avec un casque.
Attendez-vous à des moments occasionnels qui semblent plus "modded" que VR natif.
RE2 VR dispose-t-il de commandes de mouvement ?
Oui. REFramework répertorie officiellement les commandes de mouvement pour Resident Evil 2.
La prise en charge du contrôle de mouvement est l'une des raisons pour lesquelles RE2 reste une conversion VR si populaire. Au lieu de viser uniquement avec une manette de jeu tout en regardant autour de vous dans VR, vous pouvez utiliser des contrôleurs suivis pour une manipulation plus naturelle des armes.
Le mappage exact des boutons dépend de votre casque, de votre environnement d'exécution, du profil de votre contrôleur et de la version REFramework.
Lampe de poche manuelle
REFramework inclut également une fonctionnalité de lampe de poche manuelle pour RE2.
Ceci est particulièrement efficace dans VR car les couloirs sombres semblent beaucoup plus intenses lorsque la lumière est liée à votre contrôleur physique plutôt que de simplement suivre une caméra à écran plat.
Si la lampe de poche apparaît sous le mauvais angle, vérifiez que le profil et la manipulation de votre contrôleur sont corrects avant de modifier les décalages de suivi globaux.
Stratégie graphique recommandée
Resident Evil 2 n'est pas le jeu PC modern le plus lourd, mais VR restitue beaucoup plus de pixels qu'un jeu sur écran classique.
Prioriser :
- Rythme de trame stable.
- Rendu stéréo épuré.
- Assez de résolution pour lire l'environnement.
- La qualité des effets après les trois premiers est stable.
Si les performances sont médiocres, réduisez la résolution et les effets coûteux avant de réduire inutilement la qualité de la texture.
Le lancer de rayons est généralement un mauvais échange pour modded VR, à moins que vous ne disposiez d'une marge GPU substantielle.
OpenXR ou SteamVR ?
REFramework peut être utilisé avec SteamVR, et sa documentation indique également la prise en charge de OpenXR sur les casques pris en charge.
Le meilleur chemin dépend de votre casque et de votre pile logicielle.
Un bon ordre de dépannage est :
- Utilisez le runtime recommandé par la liste PCVR Central actuelle.
- Vérifiez que le casque fonctionne dans une autre application VR.
- Testez le runtime alternatif si RE2 se lance sur le bureau mais pas dans le casque.
- Supprimez les injecteurs ou les superpositions non liés.
Problèmes RE2 VR courants
Le jeu se lance mais le casque reste noir
Vérifiez que votre runtime VR a été démarré en premier et que le composant VR de REFramework est en cours de chargement.
Supprimez également temporairement les autres injecteurs graphiques. ReShade, les hooks de génération de trames, les superpositions et les DLL mod non liées peuvent tous compliquer le dépannage d'injection.
Les contrôleurs de mouvement ne fonctionnent pas
Vérifier:
- SteamVR/OpenXR voit les deux contrôleurs.
- Vous avez installé le package VR complet, et pas seulement une DLL non VR.
- Les liaisons de contrôleur correctes sont actives.
- Vous utilisez une version actuelle de REFramework.
La vue est trop haute, trop basse ou décalée
Recentrer d'abord le casque. Ajustez ensuite REFramework les paramètres de la caméra ou à l'échelle mondiale plutôt que de compenser physiquement avec l'étalonnage de votre espace de jeu.
Les performances sont inégales malgré des FPS corrects
VR est exceptionnellement sensible aux pics de temps d'image. Une fluctuation de 80 FPS peut sembler pire qu’une cible inférieure stable avec une reprojection appropriée.
Consultez le PCVR guide d'optimisation des performances pour un processus de réglage plus large.
Pouvez-vous jouer à RE2 VR sur Quest 3 ?
Oui. Quest 3 peut faire office de casque PCVR pendant que le jeu et REFramework s'exécutent sur le PC Windows.
Il ne s'agit pas d'un Quest mod autonome. Vous avez toujours besoin de la version PC de Resident Evil 2 et de suffisamment de matériel PC pour le restituer dans VR.
Le Resident Evil 2 VR mod est-il gratuit ?
REFramework est gratuit et open source.
Utilisez la page originale du projet plutôt que des miroirs non officiels.
Est-ce le jeu complet ?
REFramework est destiné à vous permettre de jouer au jeu PC normal dans VR. Il s'agit toujours d'une conversion non officielle, donc certains moments cinématiques ou d'interface peuvent ne pas se comporter exactement comme un titre natif VR.
Source officielle
FAQ
Resident Evil 2 prend-il officiellement en charge VR sur PC ?
Non. La version PC n'a pas de VR mode natif officiel. REFramework ajoute le support non officiel de VR.
Puis-je utiliser des contrôleurs de mouvement dans RE2 VR ?
Oui. REFramework prend explicitement en charge les commandes de mouvement pour RE2.
Puis-je jouer à la première personne ?
Oui. La première personne mode est l'une des fonctionnalités RE2 incluses de REFramework.
Ai-je besoin de UEVR ?
Non. RE2 utilise RE Engine de Capcom et est géré par REFramework à la place.
Où dois-je télécharger le VR mod ?
Utilisez le projet REFramework original lié via PCVR Central ou le référentiel officiel GitHub.