Cadres
Les conversions VR spécialement conçues et les pilotes de casque génériques ne constituent pas la même expérience. Ces explicatifs indiquent quoi, ce que chaque outil change et à quels contrôles s'attendre.
Luke Ross R.E.A.L.
47 entréesLes jeux figurant sur la liste actuelle des jeux pris en charge par Luke Ross
Un framework VR commun pour plus de 40 jeux à écran plat, avec un catalogue public gratuit et un plus petit catalogue Patreon à accès anticipé.
REFramework
23 entréesRE Engine jeux (série Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, …)
Un framework de script et de modding pour RE Engine de Capcom avec un support VR de première classe, de la même manière que Resident Evil et d'autres titres RE Engine sont joués dans VR sur PC.
UEVR
720 entréesUnreal Engine 4 & 5 jeux
Un injecteur VR universel pour les jeux Unreal Engine, un rendu stéréo complet 6DOF pour des milliers de titres, avec des profils de communauté par jeu ajoutant des commandes de mouvement et des correctifs de confort.
UUVR
3 entréesUnity jeux
Un VR mod universel pour les jeux Unity de Raicuparta, injecte un rendu de base VR dans les titres Unity qui n'ont jamais été livrés avec le support VR.
VorpX
269 entréesUn large catalogue de titres DirectX via des profils par jeu
Un pilote d'injection 3D/VR générique et payant. Les profils par jeu peuvent fournir des conversions FullVR avec suivi de tête ou un écran stéréoscopique mod, mais ils ne sont pas des conversions VR spécialement conçues.