Prozkoumat: Začněte s VR mod katalog a poté použijte PCVR průvodce výkonem k vytvoření stabilní základní linie.
nepotřebujete nejrychlejší GPU na trhu, abyste si užili flatscreen-až-VR mods.
Trik spočívá ve výběru her, které ponechávají dostatek prostoru pro vykreslování, a vyhýbání se modern AAA konverzím, které byly těžké již před přidáním stereo VR.
Tato příručka se zaměřuje na rozumné volby pro herní počítače střední třídy, včetně hardwaru v obecné řadě třídy RTX 3060.
1. Half-Life 2 VR Mod
Skvělá volba střední třídy.
Half-Life 2 je starší hra s vylepšenou dedikovanou konverzí VR.
Získáte ovládání pohybu bez nákladů na GPU u modern UE5 titulu.
2. Portál 2 VR
Portal 2 je podobně lehký podle modern standardů.
Hlavním omezením je pohodlí, nikoli surový výkon GPU.
3. Minecraft Vivecraft
Výkon se výrazně liší podle:
- shadery.
- vzdálenost renderu.
- modbalíčky.
Bez extrémních shaderů se může Vivecraft dobře škálovat na hardware střední třídy.
4. Firewatch — Dvě vidličky VR
Firewatch je skvělá možnost založená na příběhu s modest grafickými požadavky ve srovnání s modern AAA konverzemi.
5. Monster Hunter Rise — REFramework
Rise se vykresluje mnohem snadněji než Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Rise VR průvodce
6. Dark Souls Remastered — R.E.A.L. VR
Starší hra z pohledu třetí osoby, která může ponechat výrazně více prostoru pro GPU.
7. Hlídací psi
Původní Watch Dogs je realističtější pro střední VR než novější tituly s otevřeným světem.
8. Deep Rock Galactic — VRG
DRG je relativně škálovatelné a poskytuje vám skutečnou hru s pohybovým ovladačem 6DOF.
9. Valheim — VHVR
Valheim může běžet dobře, pokud se vyhnete masivním základnám a nadměrnému supersamplingu.
10. Skyrim VR s rozumným seznamem mod
Skyrim VR se stane neskutečně těžkým, jen když ho uděláte neskutečně těžkým.
Vyhněte se:
- obří balíčky textur.
- extrémní tráva.
- špičkové sestavy ENB/shader.
- nadměrné supervzorkování.
Nastavení, která jsou nejdůležitější
Pro VR s omezením GPU:
- Rozlišení vykreslení.
- obnovovací frekvence náhlavní soupravy.
- stíny.
- objemová měření.
- odrazy.
- sledování paprsků.
Na kvalitě textury záleží většinou, když je vyčerpán VRAM.
72/80/90 Hz může být chytřejší než 120 Hz
Cílová 120 Hz náhlavní souprava dává GPU pouze polovinu času na snímek než 60 Hz.
U těžkých modded her může stabilní nižší cíl vypadat lépe než neustále míjený vysoký cíl.
Reprojekce je nástroj
Reprojekce není automaticky špatná.
U velmi těžkých konverzí může být stabilní poloviční rychlost mode lepší než divoce kolísající nativní FPS.
Bezdrátová režie
Streamování Quest také vyžaduje kódování videa.
Pokud je vaše GPU téměř 100 %, snižte herní zatížení natolik, abyste nechali prostor pro kódování.
FAQ
Může RTX 3060 spustit VR mods?
Ano, zejména starší hry a dobře optimalizované dedikované konverze.
Čemu se mám vyhnout na GPU střední třídy?
Těžké hry UE5, sledování paprsků, extrémní supersampling a ultra vysoké obnovovací cíle náhlavní soupravy.
Pomůže 12GB VRAM?
Může pomoci s texturami a prostředky s vysokým rozlišením, ale na výkonu GPU stále záleží.
Co je nejjednodušší spustit VR mod?
Starší hry jako Half-Life 2 a Portal 2 jsou silnými výchozími body.
Mám nejprve snížit textury?
Obvykle ne, pokud není VRAM skutečně plné. Rozlišení a drahé efekty obecně šetří více času GPU.