PCVR Central

Optimalizace výkonu PCVR: Opravte nízké FPS a Stutter

Vylepšete výkon PCVR a VR mod pomocí praktického průvodce rozlišením, obnovovací frekvencí, nastavením GPU, úzká hrdla CPU, VRAM, Wi-Fi a snímkovou dobou.

Výkon7 min čteníPoslední aktualizace

Výkon PCVR není jen o dosažení vysokého čísla FPS. Dobrý zážitek z VR vyžaduje konzistentní časy snímků, aby se obraz předvídatelně aktualizoval, jak se vaše hlava pohybuje.

Modded VR je obzvláště náročný, protože původní hra byla obvykle optimalizována pro jeden monitor, nikoli pro stereo sluchátka s vysokým rozlišením. Tato příručka ukazuje, jak najít skutečné úzké místo a zlepšit výkon, aniž byste slepě přepínali každé nastavení na Nízká.

Začněte s cílovým počtem snímků náhlavní soupravy

Vaše obnovovací frekvence určuje, kolik času má počítač na vytvoření nového snímku.

Přibližné rozpočty nativního rámce jsou:

Obnovovací frekvenceČas na snímek
72 Hz13,9 ms
80 Hz12,5 ms
90 Hz11,1 ms
120 Hz8,3 ms
144 Hz6,9 ms

Hra s průměrem 95 FPS může znít rychle, ale pokud vaše náhlavní souprava cílí na 120 Hz, chybí jí nativní rozpočet.

To je důvod, proč snížení obnovovací frekvence může změnit zážitek VR, i když sotva změníte kvalitu grafiky.

Před změnou nastavení identifikujte úzké místo

Obvykle vás omezuje jedna ze čtyř věcí:

  1. vykreslování GPU.
  2. CPU/herní simulace.
  3. VRAM/tlak systémové paměti.
  4. Latence streamování/kódování/síť na bezdrátových náhlavních soupravách.

Pokud je to možné, použijte překrytí výkonu, které může zobrazovat dobu snímkování CPU a GPU.

PCVR vázaný na GPU

Mezi příznaky patří:

  • Využití GPU se blíží svému praktickému maximu.
  • Doba snímkování GPU přesahuje rozpočet náhlavní soupravy.
  • Snížení rozlišení okamžitě zlepší výkon.

Nejlepší nastavení nejprve snížit

Rozlišení renderu: obvykle největší páka v VR.

Ray tracing: deaktivujte jej nejprve v náročných hrách modded, pokud nemáte značnou rezervu.

Volumetrické údaje: Mlha, mraky, kouř a objemy osvětlení mohou být drahé.

Stíny: zejména stíny ve vysokém rozlišení nebo na dlouhé vzdálenosti.

Odrazy: Prostor na obrazovce a vysoce kvalitní odrazy mohou stát výkon a někdy způsobit stereofonní artefakty.

Okolní okluze a následné zpracování: menší zisky, ale stojí za to vyzkoušet po hlavních nastaveních.

PCVR vázaný na CPU

Mezi příznaky patří:

  • Využití GPU opakovaně klesá pod plnou zátěž.
  • Snížení rozlišení dělá málo.
  • Přeplněné oblasti fungují hůře než prázdné oblasti.
  • Fyzika, počet NPC nebo vzdálenost tahu silně ovlivňují FPS.

Nastavení, která mohou pomoci při problémech s CPU

  • Zobrazit vzdálenost.
  • Hustota davu.
  • Hustota provozu.
  • Kvalita fyziky.
  • Detail ničení.
  • Nastavení náročné na simulaci.

Aplikace na pozadí jsou také důležitější, když je CPU již blízko limitu doby snímku. Během testování zavřete nepotřebné spouštěče, prohlížeče s těžkými kartami, aktualizační služby, sady RGB a nástroje pro nahrávání.

Nepoužívejte náhodné „vyladění her“ registru, které zakáže důležité služby systému Windows. Nejprve změřte.

Rozlišení vykreslování: nejvíce nepochopené nastavení VR

Rozlišení VR lze ovládat na několika místech:

  • Software pro sluchátka.
  • SteamVR globální rozlišení.
  • Rozlišení SteamVR na aplikaci.
  • Nastavení kvality virtuální plochy.
  • Stupnice rozlišení ve hře.
  • UEVR nebo mod-specifická stupnice.
  • Upscaling technologie.

Tato nastavení se mohou vzájemně násobit.

Pokud se platforma náhlavní soupravy již vykresluje ve zvýšeném rozlišení a SteamVR je také nastaveno nad 100 %, konečný počet pixelů může být mnohem větší, než se očekávalo.

Při diagnostice výkonu zjednodušte zásobník. Použijte známé základní hodnoty a měňte jednu vrstvu po druhé.

Obnovovací frekvence: zvolte stabilitu před chlubením se

Stabilní 80 nebo 90 Hz zážitek může být lepší než hra, která neustále nedosahuje 120 Hz.

Zkuste tuto objednávku:

  1. Vyberte obnovovací frekvenci, kterou váš hardware dokáže realisticky udržet.
  2. Vylaďte rozlišení pro jasnost.
  3. Vylaďte drahá nastavení grafiky.
  4. Teprve poté zvyšte obnovovací frekvenci, pokud zůstane značná rezerva.

Upscaling v VR

Moderní počítačové hry mohou nabídnout:

  • NVIDIA DLSS.
  • AMD FSR.
  • Intel XeSS.
  • Neskutečný dočasný upscaling.
  • Dynamické rozlišení.

Upscaling může být jedním z nejlepších způsobů, jak obnovit výkon GPU, ale VR dělá artefakty obrazu jasnějšími.

Porovnejte modes při pohledu na:

  • Jemný text.
  • Listy.
  • Vzdálená geometrie.
  • Okraje zbraní.
  • Pohybový duch.

Použijte nejvyšší kvalitu mode, která vás udrží v cílovém čase snímku.

Generování rámců a VR

Tradiční funkce generování snímků používané pro hraní na monitoru se automaticky nepromítají do ideální latence VR. VR je vysoce citlivý na latenci pohybu hlavy a načasování běhu.

Metodu generování snímků nebo interpolaci používejte pouze v případě, že je konkrétně podporována vaším nastavením VR a rozumíte kompromisu v latenci. Nepředpokládejte, že dvojnásobný čítač FPS znamená, že náhlavní souprava má dvojnásobnou odezvu.

VRAM je důležitější při vysokém rozlišení náhlavní soupravy

Vysoké rozlišení vykreslování, textury s vysokým rozlišením, sledování paprsků a aktiva modded mohou rychle spotřebovat VRAM.

Když VRAM přeteče, příznaky mohou zahrnovat:

  • Těžké koktání.
  • Zpoždění streamování textur.
  • Náhlý výkonnostní kolaps.
  • Ovladač se resetuje nebo v extrémních případech havaruje.

Snižte kvalitu textury o jeden krok, pokud je VRAM plná, zejména na GPU s menšími paměťovými fondy. Textury často ovlivňují VRAM více než výkon raw shaderu.

Optimalizace bezdrátového PCVR

Wireless VR přidává kódování videa a síťový přenos k normálnímu vykreslování her.

Pro Quest/jiný bezdrátový PCVR:

Připojte herní PC k routeru pomocí Ethernetu

Toto je jedno z nejspolehlivějších vylepšení. Jak doporučení Valve Steam Link, tak požadavky Virtual Desktop doporučují pro bezdrátové připojení PCVR kabelové PC-router.

Pokud je podporován, použijte silný signál 5 GHz nebo 6 GHz

Udržujte náhlavní soupravu přiměřeně blízko přístupového bodu a vyhněte se přetíženým kanálům.

Nehledejte nejprve maximální datový tok

Vyšší datový tok může zlepšit kvalitu obrazu, ale příliš mnoho může způsobit latenci, ztrátu paketů nebo problémy s dekodérem.

Začněte se stabilním datovým tokem a zvyšujte jej, dokud se kvalita nezlepší bez nové latence nebo zasekávání.

Oddělte síťové problémy od problémů s vykreslováním

Pokud je doba snímkování GPU perfektní, ale obraz se stále zasekává, raději zkontrolujte statistiky sítě a kodéru, než abyste snižovali každé nastavení grafiky.

Výkon drátového odkazu Quest

Kabel odstraňuje variabilitu Wi-Fi, ale stále používá kódované video PCVR pro Quest Link, místo aby fungoval jako nativní náhlavní souprava DisplayPort.

Kontrola:

  • Kvalita připojení USB.
  • Schopnost kabelu.
  • Nastavení kodéru.
  • Rozlišení vykreslování náhlavní soupravy.
  • Problémy s USB na pozadí.

Současné pokyny společnosti Meta pro Link doporučují kabel USB-C 3.2 s rychlostí alespoň 5 Gbps pro Link.

Nastavení ovladačů NVIDIA a AMD

Globální vylepšení ovládacích panelů jsou často přeceňována.

Nejbezpečnější základ je:

  • Používejte aktuální stabilní ovladače GPU, pokud hra/mod nemá známou regresi.
  • Neobvyklé nucené vyhlazování nebo přepisování filtrování nechte vypnuté.
  • Nechte hru ovládat většinu funkcí vykreslování.
  • Pokud řešíte konkrétní problém, změňte vždy jednu možnost ovladače.

VR mods již zvyšují složitost. Pokud to není nutné, nepřidávejte vrstvu nezdokumentovaných globálních přepsání.

Nastavení Windows, na kterém skutečně záleží

Napájení mode

Stolní herní počítač by neměl být omezován agresivním plánem na úsporu baterie.

Úlohy na pozadí

Během diagnostiky zavřete skutečně náročné úlohy na pozadí. Příklady zahrnují kódování videa, stahování, antivirové kontroly, aktualizace her a zatížení prohlížeče.

Skladování

Moderní hry mohou streamovat velké prostředky. Úložiště SSD pomáhá snižovat načítání a některé zasekávání streamování, ačkoli SSD nevyřeší skutečný problém s dobou snímkování GPU.

Tepelné škrcení

Pokud výkon začne dobře a po několika minutách se sníží, zkontrolujte teploty CPU a GPU a rychlosti hodin.

UEVR specifické tipy pro výkon

UEVR odhaluje možnosti vykreslování, protože Unreal Engine hry se liší.

Nejprve použijte doporučený profil hry. Pak:

  • Porovnejte OpenXR a OpenVR pouze v případě, že profil podporuje obojí.
  • Použijte doporučenou metodu stereo vykreslování.
  • Před změnou nejasných možností UEVR deaktivujte drahé herní efekty.
  • Otestujte na stejném místě ve hře, abyste získali opakovatelné výsledky.

10minutová optimalizační rutina PCVR

  1. Nastavte realistickou obnovovací frekvenci náhlavní soupravy.
  2. Zakázat sledování paprsků.
  3. Nastavte rozlišení vykreslování moderate.
  4. Povolte zvýšení kvality mode, pokud je k dispozici.
  5. Otestujte dobu snímkování GPU a CPU.
  6. Pokud je vázáno na GPU, nižší rozlišení/objem/stíny.
  7. Pokud je vázán na CPU, snižte nastavení davu/vzdálenosti pohledu/simulace.
  8. V případě bezdrátového připojení zkontrolujte latenci sítě samostatně.
  9. Uložte pracovní konfiguraci.
  10. Zvyšte kvalitu po jednom nastavení.

Často kladené otázky

Proč moje hra běží rychlostí 120 FPS na monitoru, ale špatně v VR?

VR poskytuje mnohem větší stereo zátěž a musí splňovat přísné časování snímků spojené s pohybem hlavy.

Je pro VR vyžadováno 90 FPS?

Ne. Správný cíl závisí na obnovovací frekvenci náhlavní soupravy. Mnoho náhlavních souprav podporuje vícenásobné obnovení modes.

Mělo by být rozlišení SteamVR vždy 100%?

Ne nutně. 100 % je užitečný základ, ale nejlepší nastavení závisí na náhlavní soupravě, runtime, streamovacím softwaru, GPU a hře.

Zlepší snížení rozlišení monitoru VR FPS?

Obvykle ne o mnoho, pokud je vykreslení zrcadlového okna levné, ale některé hry vykreslují drahé zobrazení plochy samostatně. Otestujte nastavení zrcadlení/okna hry, pokud se zatížení GPU zdá neobvykle vysoké.

Je nízké využití GPU vždy překážkou CPU?

Ne. Využití může snížit také omezení rámců, reprodukce, chování řidiče, zasekávání motoru, problémy s VRAM a synchronizace za běhu. Používejte údaje o době snímku.

Související průvodci

Zdroje a další čtení