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UEVR 配置文件和设置:初学者指南

了解 UEVR 配置文件的作用、如何使用社区配置文件、哪些设置很重要,以及如何调整 Unreal Engine 游戏以获得更好的 VR 结果。

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良好的UEVR 配置文件可能是一款仅在耳机中启动的游戏与一款实际上是为VR 设计的游戏之间的区别。配置文件存储特定于游戏的 UEVR 配置,因此您不必在每次启动游戏时重新发现相机、渲染、UI 和控制修复。

如果您是 UEVR 的新手,最明智的方法很简单:首先使用经过验证的配置文件,然后从已知良好的基线进行调整。

什么是 UEVR 配置文件?

UEVR 配置文件是特定游戏的已保存配置。根据游戏和配置文件,它可能会配置以下内容:

  • 渲染方法。
  • 相机行为。
  • 世界规模。
  • 头部追踪。
  • 用户界面放置。
  • 运动控制器映射。
  • 瞄准行为。
  • 插件或脚本。
  • 特定于游戏的修复。

配置文件特别有价值,因为平板游戏从来都不是围绕VR 的假设构建的。在显示器上看不到的相机偏移在耳机中可能会感觉很糟糕。

您应该在哪里获取UEVR 个人资料?

使用受信任的兼容性列表或从该列表链接的社区源。 PCVR Central可以将每个游戏页面指向其当前推荐的配置文件和安装说明。

浏览UEVR游戏和个人资料

避免将 UEVR 与未知可执行文件捆绑在一起的随机重新打包。配置文件不应要求您信任不相关的安装程序,除非实际的 mod 文档解释了为什么需要它。

从个人资料开始,而不是其他人的全局设置

一个常见的错误是从完全不同的游戏中复制“最佳UEVR设置”屏幕截图。

UEVR 是通用的,但游戏不是。修复一个标题的渲染方法可能会破坏另一个标题。相机参数、重影修复和运动控制器配置也是如此。

您的优先顺序应该是:

  1. 游戏特定的配置文件说明。
  2. 特定于游戏的社区注释。
  3. UEVR 默认值。
  4. 针对您的硬件和舒适度进行个性化调整。

最重要的UEVR 设置

运行时:OpenXR 或OpenVR

OpenVR一般贯穿SteamVR。 OpenXR 使用活动的 OpenXR 运行时进行设置。

UEVR 文档指出,OpenVR 通常具有很强的兼容性,而OpenXR 在与耳机的本机运行时正常工作时可以提供更好的性能。

首先遵循个人资料推荐。不要仅仅因为某个缩写词听起来较新而切换运行时。

渲染方式

渲染方法决定UEVR如何创建左眼和右眼视图。

当游戏正确支持原生立体时,通常需要它,因为双眼通过引擎接收正确的立体视图。

同步顺序可以帮助解决在原生立体声下无法正常运行的游戏。

如果一只眼睛坏了,阴影仅出现在一只眼睛中,或者眼睛之间的几何闪烁不同,则渲染 mode 是首先要检查的设置之一。

世界规模

不正确的世界比例可能会使正常的房间感觉像玩具屋或使角色看起来有十英尺高。

不要仅使用世界比例来放大 UI。目标是使环境的物理尺寸在耳机中感觉可信。

相机偏移

平板相机可以连接到角色的脸部、胸部、武器或动画装备上,一旦你的真实头部控制了视图,就会感觉不对劲。

配置文件可能会调整:

  • 水平偏移。
  • 垂直偏移。
  • 向前/向后偏移。
  • 俯仰/偏航行为。
  • 相机附件。

如果倾斜导致相机移动异常,或者您的视点感觉像是在角色 model 内部,请检查个人资料的相机设置。

解耦节距

有些游戏将镜头间距与角色或武器间距结合起来。在VR中,这可能会使整个瞄准系统以一种不舒服的方式上下移动。

解耦选项可以将头部运动与游戏的原始摄像机假设分开。这是高度特定于游戏的。

瞄准方法

配置文件可以使用头部瞄准、控制器瞄准或原始游戏的鼠标/游戏手柄瞄准。

没有普遍的赢家:

  • 头部瞄准可以简单可靠。
  • 运动控制器目标如果实施得当,感觉会更自然。
  • 游戏手柄瞄准保留了原始游戏玩法,非常适合许多坐式或第三人称游戏。

UI距离和投影

为显示器设计的菜单可能会呈现得太近、太远或横跨您的整个视野​​。

良好的轮廓可以将 HUD 元素移动到舒适的虚拟平面中。某些菜单在桌面镜像上可能仍然更容易使用。

如何安全地测试新的 UEVR 配置文件

1. 保存当前工作配置

如果游戏已经可以运行,请在替换之前备份现有的配置文件。

2. 阅读个人资料注释

寻找需要的:

  • UEVR版本。
  • 游戏版。
  • 运行时。
  • 渲染方法。
  • 启动参数。
  • 同伴mods。
  • 控制器绑定。

3.简单场景测试

不要首先在最繁忙的城市或老板打架中对个人资料进行基准测试。使用可重复的区域,您可以在其中快速比较性能和渲染。

4.一次改变一件事

如果配置文件稳定,并且您立即更改六个图形和 UEVR 设置,您将失去基线。

5.记笔记

一个包含刷新率、渲染分辨率、游戏预设、运行时间和主要 UEVR 更改的小文本文件非常有用。

如何调整性能配置文件

配置文件通常侧重于使游戏正确渲染,而不是为 GPU 选择理想的图形设置。

使用这个命令:

首先降低昂贵的游戏设置

光线追踪、体积测量、阴影、反射和繁重的后处理是常见目标。

检查渲染分辨率

VR分辨率乘数可以叠加。例如,耳机软件可以渲染上述面板分辨率,而 SteamVR 添加另一个乘数。

选择一个现实的刷新率

锁定较低的刷新率比不断错过较高的目标感觉更好。

当游戏支持良好时使用升级

DLSS、FSR、XeSS、动态分辨率或引擎级时间升级可以提供巨大的性能增益,尽管清晰度和伪像因标题而异。

测量帧时间

FPS 本身隐藏了问题的原因。确定游戏是否受 GPU 限制、CPU 限制或受无线编码/网络延迟限制。

有关完整清单,请参阅 PCVR 性能优化。

常见的配置文件问题

当我移动头部时图像会抖动

确认运行时和流式传输方法与配置文件说明匹配。还要检查游戏摄像机是否有需要禁用或解耦的动画或平滑。

过场动画不舒服

VR 中的预渲染过场动画和第三人称动画摄像机可能很粗糙。某些配置文件将过场动画切换到投影的 2D 屏幕或更改摄像机。

如果配置文件提供过场动画 mode,请使用它。

我的武器或手放错了地方

运动控制配置文件可能需要武器、手或控制器姿势的偏移。控制器 models 和游戏内武器的起源因游戏而异。

HUD 不可读

寻找 UI 投影、距离、比例或深度选项。某些游戏可能需要配套的 UI mod。

游戏可以正常运行,直到我更改图形设置

有些游戏会在图形设置更改时重新创建渲染资源或切换着色器路径。在假设配置文件损坏之前,在主要图形更改后重新启动游戏。

您应该创建自己的UEVR 个人资料吗?

绝对地。社区档案的存在是因为有人测试了游戏并保存了结果。

有用的配置文件贡献应该包括的不仅仅是配置文件。文档:

  • 游戏名称和版本。
  • UEVR版本。
  • OpenXR/OpenVR 选择。
  • 渲染 API(如果相关)。
  • 所需的启动选项。
  • 已知的视觉问题。
  • 控制方法。
  • 测试耳机/GPU 是否有用。

清晰的注释使个人资料比神秘的 ZIP 文件更有价值。

常见问题

是否需要 UEVR 配置文件?

不可以。UEVR 可以手动配置,但经过测试的配置文件通常是获得可播放结果的最快途径。

一个配置文件可以适用于所有耳机吗?

核心游戏修复通常会跨耳机传输,但运行时间、控制器绑定、渲染分辨率和个人偏移可能需要调整。

为什么别人的个人资料表现比我的好?

他们可能使用不同的 GPU、CPU、耳机分辨率、刷新率、运行时间、游戏版本或图形设置。比较完整的设置,而不仅仅是 UEVR 文件。

我可以分享我自己的UEVR 个人资料吗?

是的,但删除个人路径或不相关的文件并记录配置文件的更改。

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