目录: 寂静岭 2 重制版 · 第一人称UEVR 个人资料
《寂静岭 2 重制版》可以以第一人称 VR 到 UEVR 以及专为该游戏设计的社区资料进行游戏。
该配置文件将摄像机移到詹姆斯眼睛后面,隐藏玩家网格以减少剪切,保留角色阴影,并将游戏配置为全尺寸立体VR。
个人资料有何变化
当前的社区概况旨在:
- 将相机置于第一人称。
- 隐藏可见的 James 网格以防止剪切。
- 保留阴影。
- 配置全尺寸 3D。
- 改进了游戏的多项UEVR 设置。
这不是一个完整的原生VR重制版。
重要的过场警告
将游戏镜头移至第一人称也会影响故事过场动画。
个人资料作者明确警告说,没有完美的方法可以保留每个原始的第三人称电影角度,同时又保持第一人称游戏的相机连接。
如果故事呈现对您来说比第一人称沉浸更重要,那么第三人称VR 个人资料可能更合适。
你需要什么
您需要:
- 《寂静岭 2 重制版》PC 版。
- UEVR。
- 当前的《寂静岭 2》UEVR 个人资料。
- PCVR 耳机。
- 足够强大的 GPU,可支持 Unreal Engine 5 VR。
第1步:安装UEVR
使用Praydog的官方UEVR项目。
如果这是您的第一场UEVR 游戏,请从以下内容开始:
第 2 步:正常运行《寂静岭 2》
加载保存,直到你可以控制詹姆斯。
个人资料作者建议在游戏过程中注入,而不是假设标题屏幕是理想的注入点。
第 3 步:导入配置文件
将配置文件导入UEVR。
确保你的目标是正确的游戏过程。
配置文件页面将 SHProto-Win64-Shipping 标识为相关的可执行文件名称。
第四步:注入并初始化
注入UEVR。
配置文件作者当前指示用户在注入后重新初始化运行时一次,以便第一人称设置生效。
如果工作流程发生变化,请遵循当前的个人资料页面。
站立原点和重心调整
该简介特别指出:
- 设置站立原点。
- 最近视图。
这些很重要,因为第一人称摄像机的位置在很大程度上取决于您跟踪的原点。
运动控制?
普遍分发的配置文件主要是第一人称相机/VR配置文件,而不是保证全面的履带式战斗大修。
区分第一人称 VR 和全运动控制。
表现
《寂静岭 2 重制版》使用 Unreal Engine 5,要求很高。
减少:
- 如果需要的话,流明/照明质量。
- 阴影。
- 输出分辨率。
- 繁重的后处理。
- 体积效应。
恐怖得益于视觉质量,但稳定的头部运动更重要。
为什么《寂静岭 2》在 VR 中表现如此出色
雾、狭窄的内部空间、环境音频和缓慢的探索在耳机中都非常有效。
游戏不需要疯狂的运动控制即可从VR中受益。
常见问题
第一人称未激活
按照配置文件的指示重新初始化 UEVR 运行时。
视野太低或太高
在更改偏移之前,请使用“站立原点”和“居中点”。
过场动画的框架很奇怪
这是第一人称游戏中连接相机的已知权衡。
性能较差
首先降低分辨率,然后是 UE5 光照和阴影。
官方消息来源
- 《寂静岭 2》UEVR Nexus Mods 上的个人资料
- UEVR
常问问题
《寂静岭 2 重制版》可以在 VR 中玩吗?
是的,通过 UEVR 和社区简介。
可以第一人称玩吗?
是的。专用的配置文件将镜头移至第一人称。
它有完整的运动控制吗?
不要这样认为。该档案的主要特点是第一人称VR。
过场动画完美吗?
不会。第一人称相机附件改变了一些电影框架。
Quest 3 可以玩吗?
是的,作为 PCVR。