目录: 准备与否 · 6DOF UEVR 个人资料
Ready or Not可以通过UEVR在PCVR上玩,它已经成为最发达的社区UEVR体验之一。当前的配置文件可以远远超出耳机跟踪的范围,添加6DOF武器处理、可见的手、后坐力、触觉、皮套、手势和手动重新加载行为。
这使得游戏在 VR 中非常引人注目,但这也意味着您应该遵循配置文件的确切版本要求,而不是使用通用的 UEVR 教程。
重要反作弊警告
UEVR 是一个注入器。 不要仅仅因为游戏在VR中运行就认为注入在线或反作弊保护的mode是安全的。
使用配置文件作者的当前说明并保持在任何受支持的离线或明确记录的配置范围内。如有疑问,请勿注入受保护的多人游戏。
你需要什么
- Windows PC 上是否准备就绪。
- 正常工作的 PCVR 耳机连接。
- UEVR。
- 当前是否就绪 6DOF 配置文件。
- 任何特定于配置文件的插件或 pak 文件。
2026 年 7 月更新的最新 Nexus 配置文件描述了对完全可玩性、可见手部网格、后坐力/触觉、皮套、手势和手动重新加载的支持。这很好地说明了特定于游戏的 UEVR 工作已经取得了多大的进展。
第一步:先正常运行游戏
在平板mode 中启动“Ready or Not”并进入菜单或游戏。验证当前版本是否稳定。
如果您使用其他游戏mods,请考虑首先在干净的设置上测试VR。当VR 工作后,一次添加一个其他mod。
第 2 步:设置UEVR
从官方来源安装UEVR并验证您的耳机是否可以与普通PCVR配合使用。
如果您以前从未使用过喷油器,请阅读如何安装UEVR。
第 3 步:匹配配置文件的 UEVR 版本
高级配置文件有时会针对特定的夜间构建,因为它们依赖于较新的插件 API 或控制器功能。
不要假设“最新稳定”和“最近每晚”可以互换。如果配置文件表明它是在特定的夜间范围内进行测试的,请首先使用该范围。
第 4 步:安装游戏特定配置文件
确切的过程取决于配置文件包。它可能包括:
- UEVR 档案档案。
- 插件脚本。
- 帕克文件。
- 控制器配置。
- 后坐力/触觉modules。
在复制任何内容之前请阅读随附的说明。记录添加的每个文件,以便稍后可以干净地删除mod。
第 5 步:启动并注入
典型的流程是:
- 启动您的 PCVR 运行时/流连接。
- 启动是否准备就绪。
- 启动UEVR。
- 选择“就绪”或“未就绪”游戏进程。
- 导入/选择正确的配置文件。
- 选择所需的OpenXR 或OpenVR mode。
- 在推荐点注射。
如果配置文件显示首先加载任务,请按照该说明进行操作。
6DOF武器处理的工作原理
在良好的“就绪或未就绪”配置文件中,武器可以独立于耳机跟随跟踪的控制器。这让你可以像本地 VR 射手一样倾斜、瞄准掩体并操纵武器。
一些配置文件通过枪托式逻辑而不是完整的物理模拟双手操作。其他人则添加基于手势或碰撞的交互。
确切的功能集是特定于配置文件的,因此当配置文件发生更改时,请保持 PCVR Central 的列表更新。
游戏手柄支持
Ready or Not 现在拥有官方游戏手柄支持,这可以简化一些以前依赖第三方输入工具的旧UEVR 设置。如果您更喜欢坐着 VR 或想要将摄像头与运动控制分开进行故障排除,则使用游戏手柄进行测试可能会很有用。
就绪或未就绪 VR 的性能设置
《Ready or Not》在复杂场景中可能会占用大量 GPU,而在 AI 密集型场景中可能会占用大量 CPU。对于VR,首先减少损害帧一致性的设置:
- 阴影。
- 后处理。
- 反思。
- 效果。
- 体积测量。
- 渲染分辨率。
密切关注 GPU 和 CPU 帧时间。较低的平均 GPU 负载无法修复由 AI、破坏或后台进程引起的 CPU 峰值。
游戏启动但VR控件不起作用
按顺序检查这些:
- 导入正确的配置文件存档。
- 安装所需的插件。
- 正确UEVR 每晚/构建。
- 正确的控制器绑定。
- 正确的运行时间。
- 较旧的配置文件中没有过时的文件。
如果头部跟踪有效,UEVR 本身可能正在注入。专注于游戏特定的控制层。
枪偏移或瞄准不正确
不要通过永久扭转手腕来补偿。寻找武器偏移、惯用手、瞄准校准或枪托mode 的轮廓控制。
为不同的控制器姿势构建的配置文件可能需要在另一个耳机/控制器系列上进行校准。
菜单很难使用
平面屏幕菜单是常见的 VR-mod 限制。配置文件可以使用指针模拟、控制器作为鼠标行为或临时头部瞄准。
如果菜单指针消失,请首先重置配置文件的鼠标/指针控制,而不是重新注入整个游戏。
你能在VR中玩整个战役吗?
当前的社区资料页面将“Ready or Not”描述为在VR中完全可玩。个别更新仍然可能会破坏特定功能,因此在长时间会话之前请检查当前的 PCVR Central 兼容性说明。
常问问题
Ready or Not 是正式的VR 游戏吗?
不。VR 支持是通过UEVR 和游戏特定的配置文件/插件由社区驱动的。
Ready or Not VR 有运动控制吗?
是的,当前先进的UEVR配置文件可以提供6DOF武器控制和额外的VR特定交互。
我可以在Quest 3上无线播放吗?
是的,通过 PCVR 流媒体方法,例如 Air Link、Steam Link 或虚拟桌面,假设 PC 和网络可以处理负载。
我应该使用OpenXR 还是OpenVR?
使用配置文件的当前建议。如果配置文件支持两者,请测试耳机的本机路由,并保留具有更好稳定性和帧时间的路由。
来源和有用的链接
- UEVR:https://uevr.io/
- 是否准备好 UEVR 配置文件示例:https://www.nexusmods.com/readyornot/mods/3612
最后验证日期为 2026 年 8 月 9 日。