探索: 浏览所有VR mods 或阅读 R.E.A.L. VR 框架指南 以进行面向游戏手柄的转换。
VR 不需要需要是第一人称才能沉浸其中。
一些最好的平板到VR 转换保留了原始的第三人称视角,同时将整个游戏世界呈现在立体 3D 中。
对于动作角色扮演游戏、电影游戏和平台游戏来说,这实际上比强制进行第一人称转换更能保留游戏玩法。
1. 埃尔登戒指 — R.E.A.L. VR
《Elden Ring》的第三人称战斗很大程度上取决于:
- 敌人的间距。
- 闪避时机。
- 角色动画。
- 广泛的态势感知。
R.E.A.L. VR 保留了基本设计,同时使世界变得真实大小。
2. 博德之门 3 — R.E.A.L. VR
BG3可能是第三人称VR的最佳论据之一。
回合制战斗很舒适,而对话则有真人大小的角色在场。
3. 最终幻想 VII 重制版 — R.E.A.L. VR
《FF7R》的电影般的战斗和细致的角色models 极大地受益于规模。
4. 逝去的日子 — R.E.A.L. VR
第三人称让您在体验周围的开放世界的同时,保留迪肯的原始动作和摩托车行为。
5.《怪物猎人荒野》——REFramework
REFramework 为 RE Engine 游戏(包括《怪物猎人:狂野》)提供通用 6DOF VR 支持。
第三人称VR对于怪物猎人来说很有意义,因为动画的可读性是战斗的核心。
6. 友世界 — UEVR
Palworld自然是第三人称。
一些配置文件提供第一人称选项,但第三人称VR可以保留原始角色和生物交互,同时增加世界规模。
7. 霍格沃茨遗产 — UEVR
霍格沃茨遗产是一个主要的 UEVR 目标,具有多个社区概况。
第三人称视角是探索霍格沃茨的一种舒适方式,同时保留了法术战斗框架。
为什么第三人称VR有效
在监视器上,摄像头代表您的眼睛。
在第三人称VR中,耳机感觉就像是您在世界中的物理视角,而玩家角色就在您面前。
这会产生真人大小的立体模型效果。
相对于强制第一人称的好处
第三人可以保存:
- 战斗动画。
- 遍历。
- 角色定制。
- 电影取景。
- 控制器映射。
- 舒适。
它还可以减少某些用户的晕动病,因为相机与每个角色动画的直接联系较少。
游戏手柄VR仍然是VR
追踪手牌很棒,但它们不是强制性的。
耳机仍然提供:
- 立体深度。
- 头部追踪。
- 世界规模。
- 空间存在。
- 自然地环顾四周。
对于许多 AAA 转换,控制器实际上是最干净的输入解决方案。
坐式游戏的最佳第三人称VR mods
强有力的候选人包括:
- 博德之门3.
- 最终幻想 VII 重制版。
- 埃尔登戒指。
- 日子一去不复返了。
- 怪物猎人荒野。
Quest 3
Quest 3 非常适合第三人称 PCVR,因为坐着无线游戏很容易,并且不需要房间规模的空间。
常问问题
第三人称VR真的是身临其境吗?
是的。即使你的角色仍然在你面前可见,深度感和物理尺度也可能是戏剧性的。
第三人称VRmod需要运动控制吗?
不。
第三人称更舒服吗?
对于某些玩家来说,是的。
UEVR可以用第三人称玩游戏吗?
是的。许多Unreal Engine 游戏无需强制使用第一人称视角即可运行良好。
什么是好的第一人称VR mod?
《博德之门 3》、《FF7 重制版》或较慢的第三人称 UEVR 游戏可能比快速的第一人称转换更容易。