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《怪物猎人荒野》VR 指南:REFramework 设置

了解《怪物猎人荒野》如何在 PC 上与 REFramework VR 配合使用,包括 6DOF 支持、设置、性能调整、控制器期望和修复。

游戏指南2 分钟阅读时间最后更新

目录: 怪物猎人荒野 · REFramework VR

《怪物猎人荒野》由 Praydog 的 REFramework 支持,其核心项目为 RE Engine 游戏提供通用 6DOF VR 支持。

这使得 Wilds 成为合法的 PCVR 实验目标,但它也是要求最高的 RE Engine 游戏之一,用户不应该假设完全原生风格的运动控制转换。

为什么 REFramework 与 Wilds 配合使用

《怪物猎人荒野》使用 Capcom 的RE Engine。

REFramework 目前将《Monster Hunter Wilds》列为其支持的游戏之一。

该框架的通用VR 功能提供跨RE Engine 标题的6DOF 支持。

运动控制期望

REFramework的官方运动控制列表具体命名为RE2、RE3、RE7和RE8。

《怪物猎人荒野》不在核心运动控制列表中。

这意味着用户应该将 Wilds 视为面向游戏手柄/控制器的 VR 转换,除非单独的社区插件或配置文件明确添加了跟踪的交互。

你需要什么

您需要:

  • PC版《怪物猎人荒野》。
  • 功能强大的游戏电脑。
  • PCVR耳机。
  • 当前 REFramework 构建/每晚推荐用于荒野。
  • 游戏手柄或支持的输入设置。

第 1 步:建立稳定的平板显示器设置

随着时间的推移,Wilds 获得了重大的性能和兼容性更新。

首先运行游戏并确认:

  • 游戏稳定。
  • 没有着色器/驱动程序崩溃。
  • CPU 性能可接受。
  • 足够的 GPU 空间。

不要从损坏的平板屏幕安装开始VR 故障排除。

步骤2:安装REFramework

使用官方 REFramework GitHub 或当前创建者托管的软件包。

Wilds 特定的 Nexus 页面历史上一直跟踪游戏的 REFramework 版本,包括崩溃和性能行为的修复。

第 3 步:启动耳机运行时

连接耳机并启动正确的OpenXR/SteamVR路径。

启动 Wilds 并验证 REFramework 负载。

步骤4:保守配置VR

从以下开始:

  • 耳机分辨率适中。
  • 较低的刷新率。
  • 没有光线追踪。
  • 保守的阴影。
  • 合理的体积。

即使在添加立体渲染之前,Wild 也可能很重。

为什么荒野在 VR 中如此引人注目

《怪物猎人》从规模中获益匪浅。

在显示器上看起来令人印象深刻的大型怪物在头显设备上观看时变得更加气势磅礴。

第三人称战斗在 VR 中也能发挥出惊人的效果,因为你可以独立检查猎人周围的环境。

第三人称VR不是降级

许多用户认为VR 必须是第一人称。

对于围绕角色动画和广泛的战斗意识设计的动作游戏,第三人称VR可以保留预期的机制,同时显着增加世界存在感。

绩效优先事项

如果您的 GPU 有限:

  • 较低的渲染分辨率。
  • 较低的体积。
  • 减少反射/阴影。
  • 禁用繁重的 RT 功能。

如果您受到 CPU 限制:

  • 减少影响世界模拟或绘制调用的设置。
  • 避免使用后台 CPU 密集型应用程序。
  • 测量集线器和战斗期间的帧时间。

Quest 3

Quest 3 可通过PCVR 串流使用。

由于 Wilds 的要求很高,因此无线编码开销可能会在已经饱和的 GPU 上变得重要。

常见问题

REFramework 加载但没有出现 VR 视图

验证您使用的版本支持当前的 Wilds 补丁。

性能无法使用

首先大幅降低分辨率。 Wilds 不是一个轻量级的 VR 目标。

我期待履带式剑控制

通用 REFramework VR 支持并不自动意味着完全运动控制。

游戏更新打破mod

在更改整个设置之前,请检查上次验证的日期。

官方消息来源

常问问题

《怪物猎人荒野》可以在VR中玩吗?

REFramework 支持该游戏并为RE Engine 游戏提供通用6DOF VR 支持。

它有运动控制吗?

不作为 REFramework 明确列出的核心运动控制集的一部分。

要求高吗?

是的。非常。

Quest 3 可以玩吗?

如果 PC 有足够的性能,可以作为 PCVR。

我应该使用UEVR吗?

不。Wilds 使用RE Engine。