Danh mục: Silent Hill 2 Remake · góc nhìn thứ nhất UEVR profile
Silent Hill 2 Remake có thể được chơi ở góc nhìn thứ nhất VR đến UEVR và hồ sơ cộng đồng được thiết kế riêng cho trò chơi.
Cấu hình này di chuyển camera phía sau mắt của James, ẩn lưới trình phát để giảm hiện tượng cắt, giữ nguyên bóng của nhân vật và định cấu hình trò chơi ở chế độ lập thể toàn diện VR.
Hồ sơ thay đổi gì
Hồ sơ cộng đồng hiện tại được thiết kế để:
- Đặt máy ảnh ở ngôi thứ nhất.
- Ẩn lưới James có thể nhìn thấy để tránh bị cắt.
- Bảo tồn bóng tối.
- Định cấu hình 3D toàn diện.
- Cải thiện một số cài đặt UEVR cho trò chơi.
Đây không phải là bản làm lại gốc-VR hoàn chỉnh.
Cảnh báo cắt cảnh quan trọng
Chuyển camera trò chơi sang góc nhìn thứ nhất cũng ảnh hưởng đến các đoạn cắt cảnh của câu chuyện.
Tác giả hồ sơ cảnh báo rõ ràng rằng không có cách nào hoàn hảo để bảo toàn mọi góc quay phim gốc của người thứ ba trong khi vẫn gắn máy ảnh để chơi trò chơi ở góc nhìn thứ nhất.
Nếu việc trình bày câu chuyện quan trọng với bạn hơn là trải nghiệm ở góc nhìn thứ nhất thì hồ sơ VR ở góc nhìn thứ ba có thể thích hợp hơn.
Những gì bạn cần
Bạn cần:
- Silent Hill 2 làm lại trên PC.
- UEVR.
- Hồ sơ Silent Hill 2 UEVR hiện tại.
- Tai nghe PCVR.
- GPU đủ mạnh cho Unreal Engine 5 VR.
Bước 1: Cài đặt UEVR
Sử dụng dự án UEVR chính thức của Praydog.
Nếu đây là trò chơi UEVR đầu tiên của bạn, hãy bắt đầu với:
Bước 2: Chạy Silent Hill 2 bình thường
Tải lưu cho đến khi bạn có thể kiểm soát James.
Tác giả hồ sơ khuyên bạn nên tiêm trong khi chơi trò chơi thay vì cho rằng màn hình tiêu đề là điểm tiêm lý tưởng.
Bước 3: Nhập hồ sơ
Nhập hồ sơ vào UEVR.
Hãy chắc chắn rằng bạn nhắm mục tiêu đúng quy trình trò chơi.
Trang hồ sơ xác định SHProto-Win64-Shipping là tên thực thi có liên quan.
Bước 4: Tiêm và khởi tạo
Tiêm UEVR.
Tác giả hồ sơ hiện hướng dẫn người dùng khởi động lại thời gian chạy một lần sau khi tiêm để thiết lập ở góc nhìn thứ nhất có hiệu lực.
Theo dõi trang hồ sơ hiện tại nếu quy trình làm việc đó thay đổi.
Nguồn gốc đứng và gần đây
Hồ sơ cụ thể gọi ra:
- Đặt nguồn gốc thường trực.
- Chế độ xem gần đây hơn.
Những điều này rất quan trọng vì vị trí đặt camera của người thứ nhất phụ thuộc rất nhiều vào nguồn gốc được theo dõi của bạn.
Điều khiển chuyển động?
Cấu hình được phân phối phổ biến chủ yếu là hồ sơ máy ảnh góc nhìn thứ nhất/VR, không phải là bản cải tiến chiến đấu được theo dõi đầy đủ được đảm bảo.
Phân biệt góc nhìn thứ nhất VR với điều khiển chuyển động hoàn toàn.
Hiệu suất
Silent Hill 2 Remake sử dụng Unreal Engine 5 và có thể đòi hỏi khắt khe.
Giảm bớt:
- Chất lượng Lumen/ánh sáng nếu cần.
- bóng tối.
- độ phân giải đầu ra.
- xử lý hậu kỳ nặng nề.
- hiệu ứng khối lượng.
Kinh dị được hưởng lợi từ chất lượng hình ảnh, nhưng chuyển động đầu ổn định quan trọng hơn.
Tại sao Silent Hill 2 lại hoạt động tốt như vậy trong VR
Sương mù, nội thất hẹp, âm thanh môi trường và khả năng khám phá chậm cực kỳ hiệu quả trên một chiếc tai nghe.
Trò chơi không cần điều khiển chuyển động điên cuồng để hưởng lợi từ VR.
Các vấn đề thường gặp
Người đầu tiên không kích hoạt
Khởi động lại thời gian chạy UEVR theo hướng dẫn của hồ sơ.
Chế độ xem quá thấp hoặc cao
Sử dụng Standing Origin và Nearer trước khi thay đổi offset.
Các đoạn cắt cảnh được đóng khung một cách kỳ lạ
Đó là sự đánh đổi được biết đến của việc gắn máy ảnh để chơi trò chơi ở góc nhìn thứ nhất.
Hiệu suất kém
Đầu tiên hãy giảm độ phân giải xuống, sau đó là ánh sáng và bóng tối của UE5.
Nguồn chính thức
Câu hỏi thường gặp
Silent Hill 2 Remake có thể chơi được ở VR không?
Có, thông qua UEVR và hồ sơ cộng đồng.
Nó có thể được chơi ở ngôi thứ nhất?
Đúng. Một hồ sơ chuyên dụng sẽ chuyển máy ảnh sang góc nhìn thứ nhất.
Nó có đầy đủ điều khiển chuyển động không?
Đừng cho là như vậy. Tính năng chính của hồ sơ là góc nhìn thứ nhất VR.
Các đoạn cắt cảnh có hoạt động hoàn hảo không?
Không. Phần đính kèm của máy ảnh góc nhìn thứ nhất sẽ thay đổi một số khung hình điện ảnh.
Quest 3 có chơi được không?
Có như PCVR.