PCVR Central

Hướng dẫn mod Resident Evil 2 VR: REFramework Thiết lập

Tìm hiểu cách chơi Resident Evil 2 Remake trong VR trên PC với REFramework của Praydog, bao gồm điều khiển chuyển động, góc nhìn thứ nhất mode, mẹo thiết lập và các bản sửa lỗi.

Hướng dẫn trò chơi8 phút đọcCập nhật lần cuối

Danh mục: Resident Evil 2 · REFramework VR

Vâng, Resident Evil 2 Remake có thể chơi ở chế độ PC VR đầy đủ với REFramework của Praydog, bao gồm VR lập thể, theo dõi đầu 6DOF, chế độ góc nhìn thứ nhất, hỗ trợ tay cầm chuyển động và đèn pin thủ công.

RE2 là một trong những ví dụ nổi tiếng nhất về một trò chơi màn hình phẳng trở nên nhập vai hơn đáng kể nhờ bản chuyển đổi VR của cộng đồng. Không giống như một trình tiêm 3D thông thường, REFramework chứa các tính năng VR dành riêng cho Resident Evil và liệt kê rõ ràng điều khiển chuyển động cho RE2.

Những gì bạn cần

Bạn cần:

  • Resident Evil 2 Remake cho Windows PC.
  • Kết nối tai nghe PCVR hoạt động được.
  • SteamVR hoặc thiết lập OpenXR được hỗ trợ.
  • Bản dựng REFramework hiện tại.
  • Tay cầm chuyển động nếu bạn muốn tương tác vũ khí theo dõi.

Quest 2, Quest 3, Quest 3S, Valve Index, Vive và các tai nghe hỗ trợ PCVR khác có thể hoạt động khi kết nối với PC thông qua một runtime phù hợp.

Dùng REFramework, không phải UEVR

Resident Evil 2 chạy trên RE Engine của Capcom, không phải Unreal Engine, vì vậy đây không phải là trò chơi UEVR.

REFramework của Praydog là một dự án riêng được thiết kế cho các tựa game RE Engine. Tài liệu chính thức của nó hiện liệt kê:

  • Hỗ trợ VR 6DOF thông thường.
  • Điều khiển chuyển động cho RE2.
  • Hỗ trợ góc nhìn thứ nhất cho RE2.
  • Hỗ trợ đèn pin thủ công cho RE2.

Sự khác biệt này rất quan trọng khi tìm kiếm hồ sơ hoặc khắc phục sự cố. Hồ sơ UEVR không phải thứ bạn cần.

Bước 1: Khởi chạy Resident Evil 2 bình thường

Trước khi cài đặt mod VR:

  1. Chạy RE2 ở chế độ màn hình phẳng.
  2. Tới menu chính hoặc tải một save.
  3. Xác nhận trò chơi ổn định.
  4. Đặt mức đồ họa hợp lý làm cơ sở.

Nếu RE2 gặp sự cố trước khi cài REFramework, hãy sửa trò chơi gốc trước.

Bước 2: Tải REFramework từ dự án chính thức

Sử dụng kho GitHub chính thức của REFramework hoặc tài liệu chính thức của dự án.

Đối với VR, hướng dẫn cài đặt của dự án yêu cầu người dùng giải nén toàn bộ tệp lưu trữ REFramework vào thư mục trò chơi tương ứng.

Không tải các bản repack ngẫu nhiên của REFramework từ mô tả video hoặc các máy chủ nhân bản tệp.

Sử dụng mục danh mục tương ứng để truy cập dự án gốc.

Bước 3: Khởi động runtime VR của bạn

Tùy vào thiết lập của bạn, hãy khởi động SteamVR hoặc đảm bảo runtime OpenXR của bạn đang hoạt động trước khi khởi chạy trò chơi.

Nếu bạn dùng tai nghe Quest, trước tiên hãy đảm bảo PCVR thông thường hoạt động với thứ gì đó đơn giản hơn. Xem hướng dẫn thiết lập Quest PCVR nếu cần.

Bước 4: Khởi chạy RE2 và cấu hình REFramework

Sau khi các tệp được cài đặt, hãy khởi động Resident Evil 2.

REFramework sẽ khởi tạo cùng trò chơi. Sử dụng cài đặt VR của nó để xác nhận:

  • VR được bật.
  • Runtime chính xác được chọn.
  • Chế độ góc nhìn thứ nhất đang hoạt động nếu muốn.
  • Đầu vào từ tay cầm chuyển động được nhận diện.
  • Tỷ lệ thế giới và vị trí camera cảm thấy chính xác.

Tránh thay đổi hai mươi cài đặt cùng một lúc. Bắt đầu từ mức cơ sở được khuyến nghị và thay đổi từng thứ một.

Chế độ góc nhìn thứ nhất so với camera gốc

RE2 được thiết kế như một trò chơi góc nhìn thứ ba, nhưng REFramework bao gồm chế độ góc nhìn thứ nhất dành riêng cho RE2 và RE3.

Góc nhìn thứ nhất thường là cách chơi nhập vai nhất trong VR vì camera theo đầu của bạn một cách tự nhiên. Tuy nhiên, một số đoạn cắt cảnh, tương tác kịch bản, menu và chuyển cảnh chưa bao giờ được tạo ra cho tai nghe.

Hãy mong đợi những khoảnh khắc thỉnh thoảng có cảm giác "modded" hơn là VR gốc.

RE2 VR có điều khiển chuyển động không?

Có. REFramework chính thức liệt kê điều khiển chuyển động cho Resident Evil 2.

Hỗ trợ điều khiển chuyển động là một lý do khiến RE2 vẫn là một bản chuyển đổi VR phổ biến. Thay vì chỉ ngắm bằng gamepad trong khi nhìn quanh trong VR, bạn có thể dùng tay cầm được theo dõi để xử lý vũ khí tự nhiên hơn.

Việc ánh xạ nút chính xác phụ thuộc vào tai nghe, runtime, hồ sơ tay cầm và bản dựng REFramework của bạn.

Đèn pin thủ công

REFramework cũng bao gồm chức năng đèn pin thủ công cho RE2.

Điều này đặc biệt hiệu quả trong VR vì hành lang tối có cảm giác căng thẳng hơn nhiều khi ánh sáng gắn với tay cầm thực tế của bạn thay vì chỉ đi theo camera màn hình phẳng.

Nếu đèn pin xuất hiện sai góc, hãy xác minh rằng hồ sơ tay cầm và tay thuận của bạn đúng trước khi thay đổi các bù theo dõi toàn cục.

Chiến lược đồ họa được khuyến nghị

Resident Evil 2 không phải là trò chơi PC hiện đại nặng nhất, nhưng VR dựng hình nhiều pixel hơn nhiều so với chơi trên màn hình thông thường.

Ưu tiên:

  1. Nhịp khung hình ổn định.
  2. Kết xuất stereo sạch sẽ.
  3. Độ phân giải đủ để đọc môi trường.
  4. Chất lượng hiệu ứng sau khi ba mục đầu ổn định.

Nếu hiệu suất kém, hãy giảm độ phân giải và các hiệu ứng đắt giá trước khi hạ chất lượng kết cấu một cách không cần thiết.

Ray tracing thường không đáng đánh đổi cho VR modded trừ khi bạn có dư địa GPU đáng kể.

OpenXR hay SteamVR?

REFramework có thể được sử dụng với SteamVR, và tài liệu của nó cũng ghi chú hỗ trợ OpenXR trên các tai nghe được hỗ trợ.

Con đường nào tốt hơn phụ thuộc vào tai nghe và chuỗi phần mềm của bạn.

Một thứ tự khắc phục sự cố tốt là:

  1. Sử dụng runtime được khuyến nghị bởi danh sách PCVR Central hiện tại.
  2. Xác nhận tai nghe hoạt động trong một ứng dụng VR khác.
  3. Thử runtime thay thế nếu RE2 khởi chạy trên màn hình nhưng không hiện trong tai nghe.
  4. Gỡ bỏ các trình tiêm hoặc lớp phủ không liên quan.

Các sự cố RE2 VR thường gặp

Trò chơi khởi chạy nhưng tai nghe vẫn đen

Kiểm tra rằng runtime VR của bạn đã được khởi động trước và thành phần VR của REFramework đang tải.

Cũng tạm thời gỡ bỏ các trình tiêm đồ họa khác. ReShade, các hook tạo khung hình, lớp phủ và các mod DLL không liên quan đều có thể làm phức tạp việc khắc phục sự cố tiêm.

Tay cầm chuyển động không hoạt động

Xác minh:

  • SteamVR/OpenXR nhận diện cả hai tay cầm.
  • Bạn đã cài gói VR đầy đủ, không chỉ một DLL không phải VR.
  • Các ràng buộc tay cầm chính xác đang hoạt động.
  • Bạn đang sử dụng bản dựng REFramework hiện tại.

Góc nhìn quá cao, quá thấp hoặc lệch

Đặt lại trung tâm tai nghe trước. Sau đó điều chỉnh cài đặt camera hoặc tỷ lệ thế giới của REFramework thay vì bù đắp vật lý bằng hiệu chuẩn không gian chơi của bạn.

Hiệu suất không đồng đều mặc dù FPS khá

VR cực kỳ nhạy cảm với các đột biến thời gian khung hình. 80 FPS dao động có thể cảm thấy tệ hơn một mục tiêu thấp hơn ổn định với phép chiếu lại phù hợp.

Xem hướng dẫn tối ưu hóa hiệu suất PCVR để có quy trình điều chỉnh rộng hơn.

Bạn có thể chơi RE2 VR trên Quest 3 không?

Có. Quest 3 có thể hoạt động như tai nghe PCVR trong khi trò chơi và REFramework chạy trên PC Windows.

Đây không phải là mod Quest độc lập. Bạn vẫn cần phiên bản PC của Resident Evil 2 và đủ phần cứng PC để kết xuất nó trong VR.

Mod VR Resident Evil 2 có miễn phí không?

REFramework miễn phí và mã nguồn mở.

Sử dụng trang dự án gốc thay vì các bản sao không chính thức.

Đó có phải là toàn bộ trò chơi không?

REFramework được thiết kế để cho phép bạn chơi qua trò chơi PC thông thường trong VR. Đây vẫn là một bản chuyển đổi không chính thức, vì vậy một số khoảnh khắc điện ảnh hoặc giao diện có thể không hoạt động chính xác như một tựa game VR gốc.

Nguồn chính thức

Câu hỏi thường gặp

Resident Evil 2 có hỗ trợ VR chính thức trên PC không?

Không. Phiên bản PC không có chế độ VR gốc chính thức. REFramework thêm hỗ trợ VR không chính thức.

Tôi có thể sử dụng tay cầm chuyển động trong RE2 VR không?

Có. REFramework hỗ trợ rõ ràng điều khiển chuyển động cho RE2.

Tôi có thể chơi ở góc nhìn thứ nhất không?

Có. Chế độ góc nhìn thứ nhất là một trong các tính năng RE2 được bao gồm trong REFramework.

Tôi có cần UEVR không?

Không. RE2 sử dụng RE Engine của Capcom và được xử lý bởi REFramework thay vào đó.

Tôi nên tải mod VR ở đâu?

Sử dụng dự án REFramework gốc được liên kết qua PCVR Central hoặc kho GitHub chính thức.