PCVR Central

Monster Hunter Wilds VR Hướng dẫn: REFramework Thiết lập

Tìm hiểu cách Monster Hunter Wilds hoạt động với REFramework VR trên PC, bao gồm hỗ trợ 6DOF, thiết lập, điều chỉnh hiệu suất, kỳ vọng về bộ điều khiển và các bản sửa lỗi.

Hướng dẫn trò chơi5 phút đọcCập nhật lần cuối {ngày}

Danh mục: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds được hỗ trợ bởi REFramework của Praydog, dự án cốt lõi của họ cung cấp hỗ trợ chung 6DOF VR cho các trò chơi RE Engine.

Điều đó khiến Wilds trở thành mục tiêu thử nghiệm PCVR hợp pháp—nhưng đây cũng là một trong những trò chơi RE Engine đòi hỏi khắt khe nhất và người dùng không nên giả định chuyển đổi điều khiển chuyển động hoàn toàn theo kiểu gốc.

Tại sao REFramework hoạt động với Wilds

Monster Hunter Wilds sử dụng RE Engine của Capcom.

REFramework hiện liệt kê Monster Hunter Wilds trong số các trò chơi được hỗ trợ.

Tính năng chung VR của khung cung cấp hỗ trợ 6DOF trên các tiêu đề RE Engine.

Kỳ vọng điều khiển chuyển động

Danh sách điều khiển chuyển động chính thức của REFramework có tên cụ thể là RE2, RE3, RE7 và RE8.

Monster Hunter Wilds không nằm trong danh sách điều khiển chuyển động cốt lõi đó.

Điều đó có nghĩa là người dùng nên tiếp cận Wilds dưới dạng chuyển đổi VR hướng đến gamepad/bộ điều khiển trừ khi một plugin hoặc hồ sơ cộng đồng riêng biệt bổ sung rõ ràng tương tác được theo dõi.

Những gì bạn cần

Bạn cần:

  • Monster Hunter Wilds trên PC.
  • Một PC chơi game mạnh mẽ.
  • Tai nghe PCVR.
  • Đề xuất xây dựng REFramework hiện tại/hàng đêm cho Wilds.
  • Tay cầm chơi game hoặc thiết lập đầu vào được hỗ trợ.

Bước 1: Thiết lập thiết lập màn hình phẳng ổn định

Wilds đã nhận được các bản cập nhật đáng kể về hiệu suất và khả năng tương thích theo thời gian.

Chạy trò chơi trước và xác nhận:

  • Lối chơi ổn định.
  • Không có sự cố đổ bóng/trình điều khiển.
  • Hiệu suất CPU chấp nhận được.
  • Đủ khoảng trống GPU.

Không bắt đầu khắc phục sự cố VR khi cài đặt màn hình phẳng bị hỏng.

Bước 2: Cài đặt REFramework

Sử dụng gói REFramework GitHub chính thức hoặc gói do người sáng tạo lưu trữ hiện tại.

Trang Nexus dành riêng cho Wilds đã theo dõi lịch sử các bản dựng REFramework cho trò chơi, bao gồm các bản sửa lỗi cho sự cố và hành vi hiệu suất.

Bước 3: Bắt đầu thời gian chạy tai nghe của bạn

Kết nối tai nghe và bắt đầu đúng đường dẫn OpenXR/SteamVR.

Khởi chạy Wilds và xác minh tải REFramework.

Bước 4: Cấu hình VR một cách thận trọng

Bắt đầu với:

  • Độ phân giải tai nghe vừa phải.
  • Tốc độ làm mới thấp hơn.
  • không dò tia.
  • những cái bóng bảo thủ.
  • thể tích hợp lý.

Wilds có thể nặng ngay cả trước khi kết xuất âm thanh nổi được thêm vào.

Tại sao Wilds lại hấp dẫn trong VR

Monster Hunter được hưởng lợi rất nhiều từ quy mô.

Những con quái vật to lớn vốn trông rất ấn tượng trên màn hình sẽ trở nên to lớn về mặt thể chất khi nhìn ở quy mô tai nghe.

Chiến đấu ở góc nhìn thứ ba cũng có thể hoạt động hiệu quả một cách đáng ngạc nhiên trong VR vì bạn có thể kiểm tra độc lập môi trường xung quanh thợ săn của mình.

Người thứ ba VR không phải là hạ cấp

Nhiều người dùng cho rằng VR phải là ngôi thứ nhất.

Đối với các trò chơi hành động được thiết kế xoay quanh hoạt hình nhân vật và nhận thức chiến đấu rộng rãi, góc nhìn thứ ba VR có thể duy trì cơ chế dự định đồng thời tăng cường đáng kể sự hiện diện trên thế giới.

Ưu tiên hiệu suất

Nếu bạn bị giới hạn GPU:

  • Độ phân giải kết xuất thấp hơn.
  • thể tích thấp hơn.
  • giảm phản xạ/bóng.
  • vô hiệu hóa các tính năng RT nặng.

Nếu bạn bị giới hạn CPU:

  • Giảm cài đặt ảnh hưởng đến mô phỏng thế giới hoặc rút thăm.
  • Tránh các ứng dụng chạy nền nặng về CPU.
  • Đo thời gian khung hình trong các trung tâm và trận chiến.

Quest 3

Quest 3 có thể được sử dụng thông qua phát trực tuyến PCVR.

Vì Wilds có yêu cầu khắt khe nên chi phí mã hóa không dây có thể trở nên phù hợp trên các GPU vốn đã bão hòa.

Các vấn đề thường gặp

REFramework tải nhưng không có chế độ xem VR xuất hiện

Xác minh rằng bạn đang sử dụng bản dựng hỗ trợ bản vá Wilds hiện tại.

Hiệu suất không thể sử dụng được

Giảm độ phân giải một cách mạnh mẽ trước tiên. Wilds không phải là mục tiêu nhẹ nhàng VR.

Tôi mong đợi điều khiển thanh kiếm được theo dõi

Hỗ trợ chung REFramework VR không tự động có nghĩa là điều khiển chuyển động đầy đủ.

Cập nhật trò chơi phá vỡ mod

Kiểm tra ngày xác minh lần cuối trước khi thay đổi toàn bộ thiết lập của bạn.

Nguồn chính thức

Câu hỏi thường gặp

Monster Hunter Wilds có thể chơi được ở VR không?

REFramework hỗ trợ trò chơi và cung cấp hỗ trợ chung 6DOF VR cho các tựa game RE Engine.

Nó có điều khiển chuyển động không?

Không nằm trong bộ điều khiển chuyển động cốt lõi được liệt kê rõ ràng của REFramework.

Nó có đòi hỏi khắt khe không?

Đúng. Rất.

Quest 3 có chơi được không?

Có như PCVR nếu PC có đủ hiệu năng.

Tôi có nên sử dụng UEVR không?

Không. Wilds sử dụng RE Engine.