Khám phá: Duyệt qua tất cả VR mods hoặc đọc R.E.A.L. VR hướng dẫn khung để biết các chuyển đổi theo định hướng gamepad.
VR không cần phải là người đầu tiên nhập vai.
Một số chuyển đổi từ màn hình phẳng sang-VR tốt nhất vẫn giữ được camera gốc của người thứ ba trong khi đưa toàn bộ thế giới trò chơi xung quanh bạn ở chế độ 3D lập thể.
Đối với game nhập vai hành động, trò chơi điện ảnh và game đi cảnh, điều này thực sự có thể duy trì lối chơi tốt hơn so với việc buộc phải chuyển đổi góc nhìn thứ nhất.
1. Nhẫn thần tiên — R.E.A.L. VR
Chiến đấu ở góc nhìn thứ ba của Elden Ring phụ thuộc rất nhiều vào:
- khoảng cách của kẻ thù.
- né tránh thời gian.
- hoạt hình nhân vật.
- nhận thức tình huống rộng rãi.
R.E.A.L. VR vẫn giữ nguyên thiết kế cơ bản đó trong khi vẫn biến thế giới thành kích thước thật.
2. Cổng Hói 3 — R.E.A.L. VR
BG3 có thể là một trong những lý lẽ tốt nhất dành cho người thứ ba VR.
Chiến đấu theo lượt rất thoải mái, trong khi các cuộc trò chuyện có được sự hiện diện của các nhân vật có kích thước thật.
3. Bản làm lại Final Fantasy VII — R.E.A.L. VR
Chiến đấu đậm chất điện ảnh và nhân vật chi tiết models của FF7R được hưởng lợi rất nhiều từ quy mô.
Bản làm lại Final Fantasy VII VR hướng dẫn
4. Ngày đã qua — R.E.A.L. VR
Ngôi thứ ba cho phép bạn giữ nguyên chuyển động ban đầu của Deacon và hành vi mô tô trong khi trải nghiệm thế giới mở xung quanh bạn.
5. Thợ săn quái vật hoang dã — REFramework
REFramework cung cấp hỗ trợ chung 6DOF VR cho các trò chơi RE Engine bao gồm Monster Hunter Wilds.
Góc nhìn thứ ba VR có ý nghĩa đối với Monster Hunter vì khả năng đọc hoạt ảnh là trọng tâm trong chiến đấu.
Thợ săn quái vật hoang dã VR hướng dẫn
6. Palworld — UEVR
Palworld đương nhiên là người thứ ba.
Một số hồ sơ cung cấp tùy chọn góc nhìn thứ nhất, nhưng góc nhìn thứ ba VR có thể giữ nguyên sự tương tác giữa nhân vật và sinh vật ban đầu trong khi bổ sung thêm quy mô thế giới.
7. Di sản Hogwarts — UEVR
Hogwarts Legacy là mục tiêu chính UEVR với nhiều hồ sơ cộng đồng.
Góc nhìn thứ ba có thể là một cách thoải mái để khám phá Hogwarts trong khi vẫn duy trì khuôn khổ chiến đấu bằng phép thuật.
Tại sao người thứ ba VR hoạt động
Trên màn hình, camera tượng trưng cho đôi mắt của bạn.
Ở góc nhìn thứ ba VR, tai nghe có thể mang lại cảm giác giống như quan điểm thực tế của bạn bên trong thế giới trong khi nhân vật người chơi tồn tại trước mặt bạn.
Điều này tạo ra hiệu ứng diorama có kích thước thật.
Lợi ích so với người đầu tiên bị ép buộc
Người thứ ba có thể bảo quản:
- hoạt hình chiến đấu.
- đi qua.
- tùy biến nhân vật.
- đóng khung điện ảnh.
- ánh xạ điều khiển.
- an ủi.
Nó cũng có thể làm giảm chứng say tàu xe cho một số người dùng vì máy ảnh ít bị ràng buộc trực tiếp hơn với mọi hoạt ảnh của nhân vật.
Tay cầm chơi game VR vẫn là VR
Bàn tay theo dõi là tuyệt vời, nhưng chúng không bắt buộc.
Một tai nghe vẫn cung cấp:
- chiều sâu lập thể.
- theo dõi đầu.
- quy mô thế giới.
- sự hiện diện không gian.
- tự nhiên nhìn xung quanh.
Đối với nhiều chuyển đổi AAA, bộ điều khiển thực sự có thể là giải pháp đầu vào rõ ràng nhất.
Người thứ ba tốt nhất VR mods khi ngồi chơi
Các ứng cử viên mạnh bao gồm:
- Cổng Hói 3.
- Bản làm lại Final Fantasy VII.
- Nhẫn già.
- Ngày Đã Qua.
- Thợ săn quái vật hoang dã.
Quest 3
Quest 3 hoạt động tốt cho PCVR của người thứ ba vì việc chơi không dây tại chỗ rất dễ dàng và không cần không gian ở quy mô phòng.
Câu hỏi thường gặp
Người thứ ba VR có thực sự nhập vai không?
Đúng. Cảm giác về chiều sâu và quy mô vật lý có thể rất ấn tượng ngay cả khi nhân vật của bạn vẫn hiện rõ trước mặt bạn.
Người thứ ba VR mod có cần điều khiển chuyển động không?
KHÔNG.
Người thứ ba có thoải mái hơn không?
Đối với một số người chơi, có.
UEVR có thể chơi trò chơi ở người thứ ba không?
Đúng. Nhiều trò chơi Unreal Engine hoạt động tốt mà không cần phải có camera góc nhìn thứ nhất.
Người thứ ba đầu tiên tốt VR mod là gì?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake hoặc tựa game góc nhìn thứ ba UEVR chậm hơn có thể dễ dàng hơn so với chuyển đổi góc nhìn thứ nhất nhanh chóng.