Каталог: Silent Hill 2 Remake · профіль від першої особи UEVR
У Silent Hill 2 Remake можна грати від першої особи VR до UEVR і в профілі спільноти, розробленому спеціально для гри.
Профіль переміщує камеру за очі Джеймса, приховує сітку гравця, щоб зменшити відсікання, зберігає тіні персонажів і налаштовує гру для повномасштабного стереоскопічного VR.
Що змінює профіль
Поточний профіль спільноти призначений для:
- Поставте камеру від першої особи.
- Приховайте видиму сітку Джеймса, щоб запобігти обрізанню.
- Зберігати тіні.
- Налаштувати повномасштабний 3D.
- Покращте кілька налаштувань UEVR для гри.
Це не повний нативний рімейк VR.
Важливе застереження щодо роликів
Переміщення ігрової камери від першої особи також впливає на сюжетні ролики.
Автор профілю прямо попереджає, що немає ідеального способу зберегти кожен оригінальний кінематографічний ракурс від третьої особи, а також зберегти камеру підключеною для ігрового процесу від першої особи.
Якщо подання історії для вас важливіше, ніж занурення від першої особи, перевагою може бути профіль VR від третьої особи.
Те, що вам потрібно
Вам потрібно:
- Silent Hill 2 Remake на ПК.
- UEVR.
- Поточний профіль Silent Hill 2 UEVR.
- Гарнітура PCVR.
- Досить потужний графічний процесор для Unreal Engine 5 VR.
Крок 1: установіть UEVR
Використовуйте офіційний проект Praydog UEVR.
Якщо це ваша перша гра UEVR, почніть із:
Крок 2. Запустіть Silent Hill 2 у звичайному режимі
Завантажуйте збереження, доки не зможете контролювати Джеймса.
Автор профілю рекомендує вводити під час гри, а не вважати, що титульний екран є ідеальною точкою введення.
Крок 3. Імпортуйте профіль
Імпортуйте профіль у UEVR.
Переконайтеся, що ви націлили правильний процес гри.
Сторінка профілю визначає SHProto-Win64-Shipping як відповідну назву виконуваного файлу.
Крок 4: Введіть та ініціалізуйте
Введіть UEVR.
Наразі автор профілю наказує користувачам повторно ініціалізувати середовище виконання один раз після ін’єкції, щоб налаштування від першої особи вступили в силу.
Слідкуйте за поточною сторінкою профілю, якщо робочий процес зміниться.
Постійне походження та повторне центрування
Профіль зокрема закликає:
- Встановити постійне походження.
- Повторне відцентрування.
Це важливо, оскільки розташування камери від першої особи значною мірою залежить від місця відстеження.
Керування рухом?
Загальнорозповсюджений профіль — це переважно профіль камери від першої особи/VR, а не гарантований повний ремонт ручного бою на гусеничному ходу.
Відрізняйте VR від першої особи від повного керування рухом.
Продуктивність
Silent Hill 2 Remake використовує Unreal Engine 5 і може бути вимогливим.
Зменшити:
- Люмен/якість освітлення, якщо потрібно.
- тіні.
- вихідна роздільна здатність.
- важка постобробка.
- об'ємні ефекти.
Horror виграє від якості зображення, але стабільний рух голови важливіший.
Чому Silent Hill 2 так добре працює в VR
Туман, вузькі інтер’єри, звук навколишнього середовища та повільне дослідження надзвичайно ефективні в гарнітурі.
Гра не потребує шаленого керування рухами, щоб скористатися VR.
Загальні проблеми
Від першої особи не активується
Повторно ініціалізуйте середовище виконання UEVR згідно з інструкціями профілю.
Вид занадто низький або високий
Використовуйте Standing Origin і Recentre перед зміною зсувів.
Катсцени оформлені дивним чином
Це відомий компроміс підключення камери для гри від першої особи.
Продуктивність погана
Спочатку нижча роздільна здатність, потім освітлення та тіні UE5.
Офіційні джерела
FAQ
Чи можна грати в Silent Hill 2 Remake в VR?
Так, через UEVR і профілі спільноти.
Чи можна грати від першої особи?
так Спеціальний профіль переміщує камеру від першої особи.
Чи має він повний контроль руху?
Не припускайте цього. Основною особливістю профілю є VR від першої особи.
Чи ідеально працюють ролики?
Ні. Підключення камери від першої особи змінює деякі кінематографічні кадри.
Чи може Quest 3 зіграти?
Так як PCVR.