UEVR — це Universal Unreal Engine VR Mod від Praydog, інструмент, який може додати VR рендеринг і відстеження до багатьох комп’ютерних ігор, створених за допомогою Unreal Engine. Замість того, щоб чекати окремого VR mod для кожної назви, UEVR може додати функціональні можливості VR у сумісні ігри, а потім завантажити спеціальні налаштування або профілі гри.
У цьому посібнику описано найбезпечніше налаштування для початківців, від завантаження UEVR до вибору OpenXR або OpenVR, впровадження в гру, завантаження профілю та вирішення найпоширеніших проблем під час першого запуску.
Перед тим, як почати: Ніколи не вводьте UEVR у багатокористувацьку гру, захищену від читів, якщо в документації спільноти гри явно не зазначено підтримуваний офлайн-метод. У власній документації UEVR сказано, що в іграх для кількох гравців використовується античіт, якщо ви не впевнені.
Які ігри працюють з UEVR?
UEVR призначено для Unreal Engine комп’ютерних ігор. Це не загальний інжектор для кожного двигуна.
Сумісність має кілька рівнів:
- Відмінно: правильна стереовізуалізація, хороша камера, стабільна продуктивність, корисні меню та робочі елементи керування.
- Можна грати за допомогою профілю: потрібні налаштування спільноти, щоб виправити камеру, візуалізацію, інтерфейс або елементи керування.
- Експериментальний: завантажується в VR, але має значні проблеми.
- Наразі не можна грати: збої, конфлікти античітів, непідтримувана поведінка візуалізації або серйозні проблеми, характерні для гри.
Замість того, щоб гадати, знайдіть заголовок у PCVR Central mod базі даних і знайдіть UEVR примітки щодо сумісності та профілі.
Крок 1. Переконайтеся, що гра використовує Unreal Engine
UEVR розроблено для ігор Unreal Engine. PCVR Central визначає метод VR для підтримуваних ігор, тому найпростішим варіантом є пошук у базі даних ігор.
Якщо ви досліджуєте гру вручну, підказки можуть включати пов’язані з Unreal файли чи папки в інсталяції гри, але самі по собі імена файлів не є гарантією. Бази даних сумісності спільноти зазвичай працюють швидше.
Крок 2. Завантажте UEVR з офіційного джерела
Використовуйте офіційний сайт UEVR або проект Praydog GitHub, а не невідоме дзеркало.
Офіційні джерела:
Розпакуйте UEVR у власну папку. Уникайте розміщення його всередині захищеного каталогу Windows, якщо можете. Керувати таким простим розташуванням, як папка інструментів на ігровому диску, легше.
У документації UEVR зазначено, що антивірусне програмне забезпечення іноді може поміщати в карантин файли, необхідні інжектору. Якщо це станеться, переконайтеся, що ви завантажили UEVR з офіційного джерела, перш ніж відновлювати або дозволяти будь-що.
Крок 3: установіть передумови
Поточна документація UEVR містить список .NET 6.0 як обов’язкову умову та зазвичай вказує вам встановити його, якщо він відсутній.
Не завантажуйте випадкові пакети DLL зі сторонніх сайтів. Встановіть передумови від офіційного постачальника або за посиланням, наданим в офіційній документації UEVR.
Крок 4. Спочатку переконайтеся, що звичайний ПКVR працює
Перш ніж тестувати UEVR, переконайтеся, що ваша гарнітура вже працює з ПКVR.
Запустіть SteamVR або іншу відому гру для ПКVR. Підтвердити:
- Відстеження голови працює.
- Контролери розпізнаються.
- Аудіо маршрути правильно.
- Дротове або бездротове підключення гарнітури стабільне.
Якщо базове з’єднання порушено, спочатку вирішіть це. Інакше кожна проблема з гарнітурою може виглядати як проблема UEVR.
Користувачі Quest можуть переглянути наш Quest PCVR посібник із налаштування для Link, Air Link, Steam Link і Virtual Desktop.
Крок 5. Виберіть між OpenXR і OpenVR
UEVR підтримує як OpenXR, так і OpenVR.
Практичне початкове правило таке:
- Спробуйте OpenXR, якщо ваша гарнітура або рішення для потокового передавання має хороше рідне середовище виконання OpenXR.
- Спробуйте OpenVR, якщо OpenXR має проблеми з сумісністю або робочий профіль гри рекомендує це.
У документації UEVR сказано, що OpenVR загалом забезпечує високу сумісність, тоді як OpenXR може забезпечити кращу продуктивність, якщо добре працює з гарнітурою.
OpenVR вимагає SteamVR. Для OpenXR потрібне активне середовище виконання OpenXR, яке може надаватися програмним забезпеченням вашої гарнітури, SteamVR або іншим підтримуваним середовищем виконання.
Поточна документація UEVR вказує користувачам Virtual Desktop вибрати OpenXR, оскільки його шлях OpenVR може спричинити затримку обертання.
Щоб отримати пояснення простою англійською мовою, прочитайте OpenXR vs OpenVR vs SteamVR@.
Крок 6. Запустіть UEVR і гру
Основний офіційний робочий процес такий:
- Запустіть
UEVRInjector.exe. - Запустіть цільову гру як звичайно.
- Зачекайте, поки процес гри з'явиться в UEVR.
- Виберіть процес гри.
- Виберіть OpenXR або OpenVR.
- Застосуйте будь-які необхідні налаштування попереднього введення або вказівки профілю.
- Натисніть Inject.
У багатьох іграх найкраще перейти до головного меню або стабільної внутрішньоігрової сцени перед ін’єкцією. Дотримуйтеся приміток профілю окремої гри, якщо вони рекомендують певний момент.
Крок 7. Завантажте профіль спільноти, якщо він доступний
Профілі є однією з найважливіших частин екосистеми UEVR.
Профіль може зберігати налаштування, які в іншому випадку вимагали б налаштування вручну, включно з поведінкою камери, параметрами візуалізації, зіставленням контролерів і виправленнями, пов’язаними з іграми.
Якщо PCVR Central містить перевірений профіль для гри, почніть з нього, перш ніж вручну змінювати десятки параметрів.
Див. Як використовувати профілі та налаштування UEVR.
Важливі перевірки перед ін'єкцією
Документація UEVR рекомендує кілька перевірок, які можуть запобігти збоям або незвичним результатам.
Перевірте античит
Це найважливіше. Не експериментуйте з ін’єкціями в захищених багатокористувацьких сеансах.
Якщо гра пропонує офіційний офлайн mode з вимкненим античитом і спільнота документує цей метод, дотримуйтесь цих точних інструкцій. В іншому випадку пропустіть це.
Вимкніть HDR, якщо зображення виглядає неправильно
Документація UEVR попереджає, що HDR може призвести до темнішого зображення VR. Якщо кольори або яскравість явно неправильні, перевірте, вимкнувши HDR.
Вимкнути конфліктні накладання
Програмне забезпечення для накладання та моніторингу може підключитися до того самого процесу візуалізації, що й інжектор. Якщо UEVR виходить з ладу, тестуйте з вимкненими накладеннями, особливо моніторингом графічного процесора, накладеннями кадрів, RGB/периферійними пакетами, накладеннями запису або іншим програмним забезпеченням на основі перехоплювачів.
Не видаляйте все відразу назавжди. Вимкніть одну категорію, перевірте повторно та ізолюйте конфлікт.
Запускайте UEVR як адміністратор лише за потреби
У документах UEVR пропонується адміністратор mode, якщо цільова гра не відображається в списку процесів. Уникайте встановлення підвищених дозволів як рішення за умовчанням для непов’язаних проблем.
Рекомендовані параметри першого запуску
Немає ідеальної глобальної конфігурації для кожної гри, але початківці можуть уникнути багатьох проблем із консервативною базовою лінією.
Почніть із moderate частоти оновлення гарнітури
90 Гц може бути важче підтримувати, ніж 72 або 80 Гц, а 120 Гц є набагато більш вимогливим. Якщо в грі виникають проблеми, зменште частоту оновлення, перш ніж вважати, що mod зламано.
Спочатку вимкніть трасування променів
Трасування променів може бути надзвичайно дорогим у VR. Спочатку стабілізуйте гру, а потім повторно вмикайте преміум-ефекти по одному.
Використовуйте розумну роздільну здатність візуалізації
Суперсемплінг може спокійно подвоїти обсяг роботи, яку виконує ваш графічний процесор. Перевірте як програмне забезпечення гарнітури, так і SteamVR, оскільки кілька множників роздільної здатності можуть складатися.
Тримайте доступним накладення продуктивності
Дані про час кадру є кориснішими, ніж просто сказати, що гра «відстає». Визначте, чи є вузьким місцем ЦП, ГП, кодер чи бездротова мережа.
Нативний стерео, синхронізований послідовний та інший рендер modes
UEVR пропонує різні методи візуалізації, оскільки ігри відрізняються за тим, наскільки добре вони переносять стереорендеринг.
Native Stereo може забезпечити чудові результати, якщо гра правильно рендериться обома очима.
Synchronized Sequential є альтернативою для ігор, які мають проблеми з рідним стерео.
Для конкретних випадків сумісності можуть існувати інші методи. Не вважайте, що найбільш технічно вражаюче звучання mode завжди найкраще. Почніть з рекомендації профілю для конкретної гри.
Що робити, якщо гра вилітає при ін'єкції
Опрацюйте їх у такому порядку:
- Переконайтеся, що гра підтримується та використовує Unreal Engine.
- Перегляньте відомі проблеми в списку PCVR Central.
- Вимкнути накладання.
- Перемикайте OpenXR/OpenVR, якщо це дозволяє профіль.
- Тимчасово видалити непов’язані mods.
- Перевірте файли гри.
- Спробуйте рекомендований графічний API або параметр запуску.
- Тест без HDR.
- Переконайтеся, що антивірус не поміщає в карантин файли UEVR.
- Спробуйте чистий профіль UEVR.
Уникайте зміни десяти налаштувань одночасно. Якщо збій зникає, вам потрібно знати, яка зміна його виправила.
Що робити, якщо гра з'явилася тільки в одному оці
Візуалізація одним оком зазвичай вказує на проблему стереосумісності, а не на збій гарнітури.
Спробуйте метод візуалізації, рекомендований профілем гри. Також вимкніть проблемні ефекти постобробки та перевірте, чи потрібен для назви певний DirectX mode.
Що робити, якщо меню прилипло до обличчя
Інтерфейс користувача з плоским екраном не був розроблений для дисплеїв на голові. Профілі UEVR часто можуть по-іншому змінювати положення або проектувати інтерфейси, але результат залежить від гри.
Деякі заголовки залишаються найлегшими для навігації за допомогою контролера або миші, навіть якщо 3D-ігровий процес чудовий у VR.
Що робити, якщо елементи керування рухом не працюють
UEVR не чарівним чином перетворює зброю та руки кожної гри на власні відстежувані взаємодії. Елементи керування рухом вимагають відображення та, у багатьох випадках, індивідуальної конфігурації гри.
Перевірте, чи описується профіль як:
- Тільки геймпад.
- Прицілювання головою.
- Основні елементи керування рухом.
- Повне керування рухом 6DOF.
Профіль лише для геймпада все ще може бути чудовим VR.
Чи може UEVR зламати інсталяцію гри?
UEVR — це насамперед інжектор, а не традиційний інсталятор, який назавжди замінює всю гру, але профілі, плагіни, супутні mod або налаштування вручну можуть впливати на файли та конфігурацію.
Зробіть резервну копію всього, що ви замінили вручну, і збережіть нотатки про змінені параметри запуску.
Часті запитання
UEVR безкоштовний?
UEVR — це проект із відкритим кодом, який поширюється на офіційних сторінках проекту Praydog.
Чи працює UEVR з Quest 2, Quest 3 і Quest 3S?
UEVR працює з середовищами виконання ПКVR, а не з окремою гарнітурою. Гарнітури Quest можуть отримати доступ до ПКVR через підтримувані дротові або бездротові рішення.
Мені вибрати OpenXR чи OpenVR у UEVR?
Спершу скористайтеся рекомендаціями ігрового профілю. Загалом OpenXR може працювати дуже добре з нативним середовищем виконання, тоді як OpenVR до SteamVR можуть запропонувати хорошу сумісність.
UEVR автоматично додає елементи керування рухом?
Не завжди. Якість контролера руху залежить від гри та профілю.
Чи можна використовувати UEVR в онлайн-іграх?
Не вводьте в багатокористувацькі сеанси, захищені античітом. Використовуйте задокументовані офлайн-методи лише тоді, коли вони явно підтримуються.
Наступні кроки
Після успішного впровадження UEVR найбільші переваги зазвичай приходять від хорошого профілю гри та налаштування продуктивності, а не від випадкових глобальних змін.
- Переглянути UEVR-сумісні ігри
- Дізнатися UEVR профілі та налаштування
- Оптимізуйте продуктивність ПКVR
- Усунення несправностей ПК VR mods
Джерела та подальше читання
- UEVR офіційний сайт: https://www.uevr.io/
- UEVR документація: https://docs.uevr.io/
- UEVR GitHub: https://github.com/praydog/UEVR