Дослідіть: Перегляньте всі VR mods або прочитайте R.E.A.L. VR довідник по фреймворку для конверсій, орієнтованих на геймпад.
VR не обов’язково бути першою особою, щоб захоплюватися.
Деякі з найкращих перетворень із плоского екрана на VR зберігають оригінальну камеру від третьої особи, одночасно перетворюючи весь ігровий світ навколо вас у стереоскопічне 3D.
Для екшн-рольових ігор, кінематографічних ігор і платформерів це може зберегти ігровий процес краще, ніж примусове перетворення від першої особи.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Бій від третьої особи Elden Ring значною мірою залежить від:
- дистанція противника.
- час ухилення.
- анімація персонажів.
- широке усвідомлення ситуації.
R.E.A.L. VR зберігає цю фундаментальну конструкцію, водночас перетворюючи світ у натуральну величину.
2. Ворота Балдура 3 — R.E.A.L. VR
BG3 може бути одним із найкращих аргументів для третьої особи VR.
Покрокові бої комфортні, тоді як персонажі в натуральну величину привертають увагу до розмов.
3. Final Fantasy VII Remake — R.E.A.L. VR
Кінематографічний бій FF7R і деталізований персонаж models значно виграють від масштабу.
Final Fantasy VII Remake VR посібник
4. Минули дні — R.E.A.L. VR
Третя особа дозволяє зберегти оригінальні рухи Дікона та поведінку мотоцикла, одночасно відчуваючи відкритий світ навколо вас.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
REFramework забезпечує загальну підтримку 6DOF VR для RE Engine ігор, включаючи Monster Hunter Wilds.
Від третьої особи VR має сенс для Monster Hunter, оскільки читабельність анімації є основною для бою.
Monster Hunter Wilds VR посібник
6. Palworld — UEVR
Palworld, природно, є третьою особою.
Деякі профілі пропонують варіанти від першої особи, але VR від третьої особи може зберегти оригінальну взаємодію персонажа та істоти, додавши світового масштабу.
7. Спадщина Гоґвортсу — UEVR
Hogwarts Legacy є основною мішенню UEVR з кількома профілями спільноти.
Третя особа може бути зручним способом досліджувати Гоґвортс, зберігаючи фрейм для боротьби з чарами.
Чому VR працює від третьої особи
На моніторі камера представляє ваші очі.
У VR від третьої особи гарнітура може здатися вашою фізичною точкою зору всередині світу, поки персонаж гравця існує перед вами.
Це створює ефект діорами в натуральну величину.
Переваги перед примусовою першою особою
Третя особа може зберегти:
- бойові анімації.
- обхід.
- налаштування персонажа.
- кінематографічне кадрування.
- відображення контролера.
- комфорт.
Це також може зменшити заколисування для деяких користувачів, оскільки камера менш безпосередньо прив’язана до кожної анімації персонажа.
Геймпад VR все ще VR
Трековані руки – це чудово, але це не обов’язково.
Гарнітура все ще забезпечує:
- стереоскопічна глибина.
- стеження за головою.
- світового масштабу.
- просторова присутність.
- природний погляд навколо.
Для багатьох перетворень AAA контролер насправді може бути найчистішим рішенням для введення.
Найкращі VR mod від третьої особи для гри сидячи
Серед сильних кандидатів:
- Ворота Балдура 3.
- Final Fantasy VII Remake.
- Elden Ring.
- Пройшли дні.
- Monster Hunter Wilds.
Quest 3
Quest 3 добре працює на комп’ютері від третьої особиVR, тому що сидячи по бездротовому зв’язку легко грати, а місце в кімнаті не потрібне.
FAQ
Чи VR від третьої особи справді викликає занурення?
так Відчуття глибини та фізичного масштабу може бути драматичним, навіть якщо ваш персонаж залишається видимим перед вами.
Чи потрібні VR mods керування рухом від третьої особи?
немає
Третя особа зручніше?
Для деяких гравців так.
Чи може UEVR грати в ігри від третьої особи?
так Багато Unreal Engine ігор добре працюють без використання камери від першої особи.
Чим гарний вигляд від першої третьої особи VR mod?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake або повільніша гра UEVR від третьої особи може бути легшою, ніж швидке перетворення від першої особи.