Каталог: Monster Hunter Wilds · REFramework VR@
Monster Hunter Wilds підтримує REFramework Praydog, основний проект якого забезпечує загальну підтримку 6DOF VR для ігор RE Engine.
Це робить Wilds законною ціллю для експериментів на PCVR, але це також одна з найвимогливіших RE Engine ігор, і користувачі не повинні припускати повністю нативне перетворення керування рухами.
Чому REFramework працює з Wilds
Monster Hunter Wilds використовує RE Engine Capcom.
REFramework наразі вказує Monster Hunter Wilds серед підтримуваних ігор.
Загальна функція VR фреймворку забезпечує підтримку 6DOF у заголовках RE Engine.
Очікування контролю руху
В офіційному списку керування рухом REFramework конкретно названі RE2, RE3, RE7 і RE8.
Monster Hunter Wilds немає в цьому основному списку керування рухами.
Це означає, що користувачі повинні підходити до Wilds як до перетворення VR, орієнтованого на геймпад/контролер, якщо окремий плагін спільноти чи профіль явно не додає відстежувану взаємодію.
Те, що вам потрібно
Вам потрібно:
- Monster Hunter Wilds на ПК.
- Потужний ігровий ПК.
- ПКVR гарнітура.
- Поточна REFramework збірка/ночі рекомендована для Wilds.
- Геймпад або підтримуване налаштування введення.
Крок 1. Створіть стабільне налаштування плоского екрана
З часом Wilds отримав значні оновлення продуктивності та сумісності.
Спочатку запустіть гру та підтвердьте:
- Стабільний геймплей.
- Немає збоїв шейдера/драйвера.
- Прийнятна продуктивність ЦП.
- Достатній запас для GPU.
Не починайте усунення несправностей VR із несправної інсталяції з плоским екраном.
Крок 2: установіть REFramework
Використовуйте офіційний REFramework GitHub або поточний пакет, розміщений автором.
Сторінка Nexus, присвячена Wilds, історично відстежувала збірки REFramework для гри, включаючи виправлення збоїв і продуктивності.
Крок 3. Запустіть середовище виконання гарнітури
Підключіть гарнітуру та почніть правильний шлях OpenXR/SteamVR.
Запустіть Wilds і перевірте завантаження REFramework.
Крок 4: Налаштуйте VR консервативно
Почніть з:
- Середня роздільна здатність гарнітури.
- Нижча частота оновлення.
- немає трасування променів.
- консервативні тіні.
- розумна об'ємність.
Дикі символи можуть бути важкими навіть до того, як додано стереовізуалізацію.
Чому Wilds переконливий у VR
Monster Hunter отримує величезну користь від масштабу.
Великі монстри, які вже виглядають вражаюче на моніторі, стають фізично значними, якщо дивитися на них у масштабі гарнітури.
Бій від третьої особи також може працювати напрочуд добре в VR, тому що ви можете самостійно перевіряти середовище навколо свого мисливця.
VR від третьої особи не є пониженням
Багато користувачів вважають, що VR має бути від першої особи.
Для екшн-ігор, розроблених навколо анімації персонажів і широкої бойової обізнаності, VR від третьої особи може зберегти заплановану механіку, одночасно значно збільшуючи присутність світу.
Пріоритети продуктивності
Якщо ви обмежені GPU:
- Нижча роздільна здатність візуалізації.
- нижня об'ємність.
- зменшити відблиски/тіні.
- вимкнути важкі функції RT.
Якщо ваш процесор обмежений:
- Зменште параметри, які впливають на симуляцію світу або розіграш викликів.
- Уникайте фонових додатків із навантаженням на ЦП.
- Вимірюйте кадровий час під час хабів і битв.
Quest 3
Quest 3 можна використовувати через ПКVR потокове передавання.
Оскільки Wilds вимогливий, накладні витрати на бездротове кодування можуть стати актуальними на вже насичених GPU.
Загальні проблеми
REFramework завантажується, але перегляд VR не відображається
Переконайтеся, що ви використовуєте збірку, яка підтримує поточний патч Wilds.
Продуктивність непридатна
Спочатку агресивно знижуйте роздільну здатність. Wilds не є легкою ціллю VR.
Я очікував управління мечем на гусениці
Загальна підтримка REFramework VR не означає автоматично повне керування рухом.
Оновлення гри порушує mod
Перевірте дату останньої перевірки, перш ніж змінювати всі налаштування.
Офіційні джерела
FAQ
Чи можна грати в Monster Hunter Wilds у VR?
REFramework підтримує гру та забезпечує загальну підтримку 6DOF VR для RE Engine назв.
Чи є в ньому елементи керування рухом?
Не як частина основного набору керування рухом REFramework.
Це вимогливо?
так дуже.
Чи може Quest 3 зіграти?
Так, як PCVR, якщо ПК має достатню продуктивність.
Чи варто використовувати UEVR?
Ні. Wilds використовує RE Engine.