PCVR Central

UEVR โปรไฟล์และการตั้งค่า: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น

เรียนรู้ว่าโปรไฟล์ UEVR ทำอะไร วิธีใช้โปรไฟล์ชุมชน การตั้งค่ามีความสำคัญ และวิธีการปรับแต่งเกม Unreal Engine เพื่อผลลัพธ์ VR ที่ดีขึ้น

UEVRอ่านไป 3 นาทีอัปเดตล่าสุด

โปรไฟล์ UEVR ที่ดีอาจเป็นความแตกต่างระหว่างเกมที่เปิดตัวโดยใช้ชุดหูฟังกับเกมที่รู้สึกว่าออกแบบมาสำหรับ VR จริงๆ โปรไฟล์จะจัดเก็บการกำหนดค่า UEVR เฉพาะเกม ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องค้นพบกล้อง การเรนเดอร์ UI และการแก้ไขการควบคุมอีกครั้งทุกครั้งที่คุณเปิดตัวเกม

หากคุณยังใหม่กับ UEVR แนวทางที่ชาญฉลาดที่สุดนั้นง่าย: ใช้โปรไฟล์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วก่อน จากนั้นจึงปรับแต่งจากพื้นฐานที่ทราบว่าดี

โปรไฟล์ UEVR คืออะไร

โปรไฟล์ UEVR เป็นการกำหนดค่าที่บันทึกไว้สำหรับเกมใดเกมหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเกมและโปรไฟล์ อาจกำหนดค่าต่างๆ เช่น:

  • วิธีการเรนเดอร์
  • พฤติกรรมของกล้อง
  • ระดับโลก.
  • การติดตามศีรษะ
  • ตำแหน่ง UI
  • การแมปตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
  • พฤติกรรมการมุ่งเป้า
  • ปลั๊กอินหรือสคริปต์
  • การแก้ไขเฉพาะเกม

โปรไฟล์มีคุณค่าอย่างยิ่งเนื่องจากเกมจอแบนไม่เคยถูกสร้างขึ้นตามสมมติฐานของ VR ค่าชดเชยของกล้องที่มองไม่เห็นบนจอภาพอาจทำให้รู้สึกแย่มากเมื่อสวมชุดหูฟัง

โปรไฟล์ UEVR จะหาได้จากที่ไหน?

ใช้รายการความเข้ากันได้ที่เชื่อถือได้หรือแหล่งที่มาของชุมชนที่เชื่อมโยงจากรายการนั้น PCVR Central สามารถชี้หน้าเกมแต่ละหน้าไปยังโปรไฟล์ที่แนะนำในปัจจุบันและบันทึกการติดตั้ง

เรียกดู UEVR เกมและโปรไฟล์

หลีกเลี่ยงการแพ็กแบบสุ่มที่รวม UEVR เข้ากับไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่รู้จัก โปรไฟล์ไม่ควรกำหนดให้คุณเชื่อถือโปรแกรมติดตั้งที่ไม่เกี่ยวข้อง เว้นแต่เอกสารประกอบ mod จริงจะอธิบายว่าทำไมจึงจำเป็น

เริ่มต้นด้วยโปรไฟล์ ไม่ใช่การตั้งค่าส่วนกลางของบุคคลอื่น

ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการคัดลอกภาพหน้าจอ "การตั้งค่า UEVR ที่ดีที่สุด" จากเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง

UEVR เป็นสากล แต่เกมไม่ใช่ วิธีการเรนเดอร์ที่แก้ไขเรื่องหนึ่งอาจทำให้เรื่องอื่นเสียหายได้ เช่นเดียวกับพารามิเตอร์ของกล้อง การแก้ไขโกสต์ และการกำหนดค่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหว

ลำดับความสำคัญของคุณควรเป็น:

  1. คำแนะนำเกี่ยวกับโปรไฟล์เฉพาะเกม
  2. หมายเหตุชุมชนเฉพาะเกม
  3. UEVR ค่าเริ่มต้น
  4. การปรับแต่งฮาร์ดแวร์และความสะดวกสบายของคุณเป็นการส่วนตัว

การตั้งค่า UEVR ที่สำคัญที่สุด

รันไทม์: OpenXR หรือ OpenVR

โดยทั่วไป OpenVR จะวิ่งผ่าน SteamVR OpenXR ใช้รันไทม์ OpenXR ที่ใช้งานอยู่สำหรับการตั้งค่าของคุณ

UEVR เอกสารประกอบระบุว่า OpenVR มักจะมีความเข้ากันได้สูง ในขณะที่ OpenXR สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อทำงานอย่างถูกต้องกับรันไทม์ดั้งเดิมของชุดหูฟัง

ทำตามคำแนะนำโปรไฟล์ก่อน อย่าเปลี่ยนรันไทม์เพียงเพราะคำย่อหนึ่งฟังดูใหม่กว่า

วิธีการเรนเดอร์

วิธีการเรนเดอร์กำหนดวิธีที่ UEVR สร้างมุมมองตาซ้ายและตาขวา

Native Stereo มักเป็นที่ต้องการเมื่อเกมรองรับอย่างถูกต้อง เนื่องจากดวงตาทั้งสองข้างได้รับมุมมองสเตอริโอที่เหมาะสมผ่านกลไก

Synchronized Sequential สามารถช่วยเกมที่ทำงานไม่ถูกต้องกับสเตอริโอเนทีฟได้

หากตาข้างหนึ่งเสีย มีเงาปรากฏขึ้นในตาข้างเดียว หรือรูปทรงเรขาคณิตกะพริบแตกต่างกันระหว่างดวงตา การเรนเดอร์ mode เป็นหนึ่งในการตั้งค่าแรกๆ ที่ต้องตรวจสอบ

ระดับโลก

มาตราส่วนโลกที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ห้องปกติรู้สึกเหมือนบ้านตุ๊กตาหรือทำให้ตัวละครดูสูง 10 ฟุต

อย่าใช้ระดับโลกเพียงเพื่อทำให้ UI มีขนาดใหญ่ขึ้น เป้าหมายคือการทำให้ขนาดทางกายภาพของสภาพแวดล้อมดูน่าเชื่อถือเมื่อสวมชุดหูฟัง

ออฟเซ็ตของกล้อง

คุณสามารถติดกล้องจอแบนเข้ากับใบหน้า หน้าอก อาวุธ หรืออุปกรณ์แอนิเมชั่นของตัวละครในลักษณะที่อาจรู้สึกผิดเมื่อศีรษะที่แท้จริงของคุณควบคุมมุมมอง

โปรไฟล์อาจปรับเปลี่ยน:

  • ชดเชยแนวนอน
  • ชดเชยแนวตั้ง
  • ไปข้างหน้า/ถอยหลังชดเชย
  • พฤติกรรมการหัน / หันเห
  • อุปกรณ์ติดกล้อง.

หากการเอียงทำให้กล้องขยับผิดปกติ หรือมุมมองของคุณรู้สึกเหมือนอยู่ในตัวละคร model ให้ตรวจสอบการตั้งค่ากล้องของโปรไฟล์

ระดับเสียงที่แยกออกจากกัน

เกมบางเกมผสมผสานการขว้างกล้องเข้ากับการขว้างตัวละครหรืออาวุธ ใน VR นั้นสามารถทำให้การมองขึ้นและลงเคลื่อนระบบการเล็งทั้งหมดได้อย่างไม่สบายใจ

ตัวเลือกการแยกส่วนสามารถแยกการเคลื่อนไหวของศีรษะออกจากสมมติฐานกล้องดั้งเดิมของเกม นี่เป็นเกมที่เฉพาะเจาะจงมาก

วิธีการตั้งเป้า

โปรไฟล์อาจใช้การเล็งศีรษะ การเล็งของคอนโทรลเลอร์ หรือการเล็งเมาส์/เกมแพดของเกมต้นฉบับ

ไม่มีผู้ชนะสากล:

  • เป้าหมายหลัก สามารถทำได้ง่ายและเชื่อถือได้
  • เป้าหมายของตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อใช้งานได้ดี
  • การเล็งเกมแพด คงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมไว้ และเหมาะสำหรับเกมแบบนั่งหรือเกมบุคคลที่สามหลายเกม

ระยะทาง UI และการฉายภาพ

เมนูที่ออกแบบมาสำหรับจอภาพอาจแสดงผลใกล้เกินไป ไกลเกินไป หรือทั่วทั้งขอบเขตการมองเห็นของคุณ

โปรไฟล์ที่ดีอาจย้ายองค์ประกอบ HUD ไปสู่ระนาบเสมือนที่สะดวกสบาย บางเมนูอาจยังใช้งานได้ง่ายกว่าบนมิเรอร์เดสก์ท็อป

วิธีทดสอบโปรไฟล์ UEVR ใหม่อย่างปลอดภัย

1. บันทึกการกำหนดค่าการทำงานปัจจุบันของคุณ

หากเกมใช้งานได้แล้ว ให้สำรองข้อมูลโปรไฟล์ที่มีอยู่ก่อนที่จะเปลี่ยน

2. อ่านบันทึกโปรไฟล์

ค้นหาสิ่งที่จำเป็น:

  • UEVR เวอร์ชั่น
  • เวอร์ชันเกม
  • รันไทม์
  • วิธีการเรนเดอร์
  • เรียกใช้พารามิเตอร์
  • เพื่อน mods
  • การผูกตัวควบคุม

3. ทดสอบในฉากง่ายๆ

อย่าเปรียบเทียบโปรไฟล์ในเมืองที่พลุกพล่านที่สุดหรือต่อสู้กับบอสก่อน ใช้พื้นที่ทำซ้ำซึ่งคุณสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพและการเรนเดอร์ได้อย่างรวดเร็ว

4. เปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งไปในแต่ละครั้ง

หากโปรไฟล์มีเสถียรภาพและคุณเปลี่ยนกราฟิกหกรายการและการตั้งค่า UEVR ทันที คุณจะสูญเสียพื้นฐาน

5. จดบันทึก

ไฟล์ข้อความขนาดเล็กที่มีอัตราการรีเฟรช ความละเอียดของการเรนเดอร์ ค่าที่ตั้งล่วงหน้าของเกม รันไทม์ และการเปลี่ยนแปลง UEVR ที่สำคัญนั้นมีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ

วิธีปรับแต่งโปรไฟล์เพื่อประสิทธิภาพ

โปรไฟล์มักเน้นไปที่การเรนเดอร์เกมอย่างถูกต้อง ไม่ใช่การเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ GPU ของคุณ

ใช้คำสั่งนี้:

ลดการตั้งค่าเกมราคาแพงลงก่อน

การติดตามรังสี ปริมาตร เงา การสะท้อน และการประมวลผลหลังการประมวลผลอย่างหนักเป็นเป้าหมายทั่วไป

ตรวจสอบความละเอียดของการเรนเดอร์

VR ตัวคูณความละเอียดสามารถซ้อนกันได้ ตัวอย่างเช่น ซอฟต์แวร์ชุดหูฟังสามารถแสดงผลเหนือความละเอียดของแผงได้ ในขณะที่ SteamVR เพิ่มตัวคูณอื่น

เลือกอัตราการรีเฟรชที่สมจริง

อัตรารีเฟรชที่ต่ำกว่าที่ถูกล็อคไว้จะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นกว่าการพลาดเป้าหมายที่สูงกว่าอยู่ตลอดเวลา

ใช้การลดขนาดเมื่อเกมรองรับได้ดี

DLSS, FSR, XeSS, ความละเอียดไดนามิก หรือการลดขนาดชั่วคราวระดับกลไกสามารถให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าความชัดเจนและส่วนที่แตกต่างจะแตกต่างกันไปตามชื่อก็ตาม

วัดเวลาเฟรม

FPS โดยตัวมันเองจะซ่อนสาเหตุของปัญหา ตรวจสอบว่าเกมดังกล่าวผูกกับ GPU, ผูกกับ CPU หรือถูกจำกัดโดยการเข้ารหัสไร้สาย/เวลาแฝงของเครือข่าย

สำหรับรายการตรวจสอบทั้งหมด โปรดดูที่ PCVR Performance Optimization

ปัญหาโปรไฟล์ทั่วไป

ภาพสั่นเมื่อฉันขยับศีรษะ

ยืนยันว่ารันไทม์และวิธีการสตรีมตรงกับคำแนะนำของโปรไฟล์ ตรวจสอบด้วยว่ากล้องเกมมีภาพเคลื่อนไหวหรือการปรับให้เรียบซึ่งจำเป็นต้องปิดใช้งานหรือแยกส่วน

คัตซีนดูอึดอัด

ภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าและกล้องแอนิเมชั่นจากบุคคลที่สามอาจหยาบใน VR โปรไฟล์บางโปรไฟล์จะสลับฉากคัตซีนเป็นหน้าจอ 2D ที่ฉายหรือเปลี่ยนกล้อง

หากโปรไฟล์มีฉากคัตซีน mode ให้ใช้โปรไฟล์นั้น

อาวุธหรือมือของฉันอยู่ผิดที่

โปรไฟล์ควบคุมการเคลื่อนไหวอาจต้องมีการชดเชยสำหรับอาวุธ มือ หรือท่าทางของผู้ควบคุม คอนโทรลเลอร์ models และต้นกำเนิดอาวุธในเกมแตกต่างกันระหว่างเกม

HUD ไม่สามารถอ่านได้

มองหาตัวเลือกการฉายภาพ UI ระยะทาง สเกล หรือความลึก อาจจำเป็นต้องมี UI สหาย mod สำหรับบางเกม

เกมทำงานได้จนกว่าฉันจะเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก

เกมบางเกมสร้างทรัพยากรการเรนเดอร์ขึ้นมาใหม่หรือเปลี่ยนเส้นทางเชเดอร์เมื่อการตั้งค่ากราฟิกเปลี่ยนแปลง รีสตาร์ทเกมหลังจากการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่สำคัญ ก่อนที่จะถือว่าโปรไฟล์เสียหาย

คุณควรสร้างโปรไฟล์ UEVR ของคุณเองหรือไม่?

อย่างแน่นอน. มีโปรไฟล์ชุมชนอยู่เนื่องจากมีผู้ทดสอบเกมและบันทึกผลลัพธ์

การสนับสนุนโปรไฟล์ที่เป็นประโยชน์ควรมีมากกว่าไฟล์กำหนดค่า เอกสาร:

  • ชื่อเกมและเวอร์ชั่น
  • UEVR เวอร์ชั่น
  • OpenXR/OpenVR ทางเลือก
  • การแสดงผล API หากเกี่ยวข้อง
  • ตัวเลือกการเปิดตัวที่จำเป็น
  • ปัญหาการมองเห็นที่ทราบ
  • วิธีการควบคุม
  • ทดสอบชุดหูฟัง/GPU เมื่อมีประโยชน์

บันทึกย่อที่ชัดเจนทำให้โปรไฟล์มีคุณค่ามากกว่าไฟล์ ZIP ลึกลับ

คำถามที่พบบ่อย

จำเป็นต้องมีโปรไฟล์ UEVR หรือไม่

ไม่ UEVR สามารถกำหนดค่าได้ด้วยตนเอง แต่โปรไฟล์ที่ทดสอบมักจะเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดในการเล่นผลลัพธ์

โปรไฟล์เดียวสามารถใช้งานได้กับชุดหูฟังทุกอันหรือไม่

การแก้ไขเกมหลักมักจะถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์สวมศีรษะ แต่รันไทม์ การผูกคอนโทรลเลอร์ ความละเอียดของการเรนเดอร์ และออฟเซ็ตส่วนบุคคลอาจต้องมีการปรับเปลี่ยน

เหตุใดโปรไฟล์ของบุคคลอื่นจึงทำงานได้ดีกว่าของฉัน

พวกเขาอาจใช้ GPU, CPU, ความละเอียดของชุดหูฟัง, อัตรารีเฟรช, รันไทม์, เวอร์ชันเกม หรือการตั้งค่ากราฟิกที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบการตั้งค่าทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไฟล์ UEVR

ฉันสามารถแชร์โปรไฟล์ UEVR ของตัวเองได้หรือไม่

ได้ แต่ลบเส้นทางส่วนบุคคลหรือไฟล์ที่ไม่เกี่ยวข้องออก และบันทึกการเปลี่ยนแปลงของโปรไฟล์

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

ที่มาและอ่านเพิ่มเติม