โปรไฟล์ UEVR ที่ดีอาจเป็นความแตกต่างระหว่างเกมที่เปิดตัวโดยใช้ชุดหูฟังกับเกมที่รู้สึกว่าออกแบบมาสำหรับ VR จริงๆ โปรไฟล์จะจัดเก็บการกำหนดค่า UEVR เฉพาะเกม ดังนั้นคุณจึงไม่จำเป็นต้องค้นพบกล้อง การเรนเดอร์ UI และการแก้ไขการควบคุมอีกครั้งทุกครั้งที่คุณเปิดตัวเกม
หากคุณยังใหม่กับ UEVR แนวทางที่ชาญฉลาดที่สุดนั้นง่าย: ใช้โปรไฟล์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วก่อน จากนั้นจึงปรับแต่งจากพื้นฐานที่ทราบว่าดี
โปรไฟล์ UEVR คืออะไร
โปรไฟล์ UEVR เป็นการกำหนดค่าที่บันทึกไว้สำหรับเกมใดเกมหนึ่ง ขึ้นอยู่กับเกมและโปรไฟล์ อาจกำหนดค่าต่างๆ เช่น:
- วิธีการเรนเดอร์
- พฤติกรรมของกล้อง
- ระดับโลก.
- การติดตามศีรษะ
- ตำแหน่ง UI
- การแมปตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
- พฤติกรรมการมุ่งเป้า
- ปลั๊กอินหรือสคริปต์
- การแก้ไขเฉพาะเกม
โปรไฟล์มีคุณค่าอย่างยิ่งเนื่องจากเกมจอแบนไม่เคยถูกสร้างขึ้นตามสมมติฐานของ VR ค่าชดเชยของกล้องที่มองไม่เห็นบนจอภาพอาจทำให้รู้สึกแย่มากเมื่อสวมชุดหูฟัง
โปรไฟล์ UEVR จะหาได้จากที่ไหน?
ใช้รายการความเข้ากันได้ที่เชื่อถือได้หรือแหล่งที่มาของชุมชนที่เชื่อมโยงจากรายการนั้น PCVR Central สามารถชี้หน้าเกมแต่ละหน้าไปยังโปรไฟล์ที่แนะนำในปัจจุบันและบันทึกการติดตั้ง
หลีกเลี่ยงการแพ็กแบบสุ่มที่รวม UEVR เข้ากับไฟล์ปฏิบัติการที่ไม่รู้จัก โปรไฟล์ไม่ควรกำหนดให้คุณเชื่อถือโปรแกรมติดตั้งที่ไม่เกี่ยวข้อง เว้นแต่เอกสารประกอบ mod จริงจะอธิบายว่าทำไมจึงจำเป็น
เริ่มต้นด้วยโปรไฟล์ ไม่ใช่การตั้งค่าส่วนกลางของบุคคลอื่น
ข้อผิดพลาดทั่วไปคือการคัดลอกภาพหน้าจอ "การตั้งค่า UEVR ที่ดีที่สุด" จากเกมที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง
UEVR เป็นสากล แต่เกมไม่ใช่ วิธีการเรนเดอร์ที่แก้ไขเรื่องหนึ่งอาจทำให้เรื่องอื่นเสียหายได้ เช่นเดียวกับพารามิเตอร์ของกล้อง การแก้ไขโกสต์ และการกำหนดค่าตัวควบคุมการเคลื่อนไหว
ลำดับความสำคัญของคุณควรเป็น:
- คำแนะนำเกี่ยวกับโปรไฟล์เฉพาะเกม
- หมายเหตุชุมชนเฉพาะเกม
- UEVR ค่าเริ่มต้น
- การปรับแต่งฮาร์ดแวร์และความสะดวกสบายของคุณเป็นการส่วนตัว
การตั้งค่า UEVR ที่สำคัญที่สุด
รันไทม์: OpenXR หรือ OpenVR
โดยทั่วไป OpenVR จะวิ่งผ่าน SteamVR OpenXR ใช้รันไทม์ OpenXR ที่ใช้งานอยู่สำหรับการตั้งค่าของคุณ
UEVR เอกสารประกอบระบุว่า OpenVR มักจะมีความเข้ากันได้สูง ในขณะที่ OpenXR สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อทำงานอย่างถูกต้องกับรันไทม์ดั้งเดิมของชุดหูฟัง
ทำตามคำแนะนำโปรไฟล์ก่อน อย่าเปลี่ยนรันไทม์เพียงเพราะคำย่อหนึ่งฟังดูใหม่กว่า
วิธีการเรนเดอร์
วิธีการเรนเดอร์กำหนดวิธีที่ UEVR สร้างมุมมองตาซ้ายและตาขวา
Native Stereo มักเป็นที่ต้องการเมื่อเกมรองรับอย่างถูกต้อง เนื่องจากดวงตาทั้งสองข้างได้รับมุมมองสเตอริโอที่เหมาะสมผ่านกลไก
Synchronized Sequential สามารถช่วยเกมที่ทำงานไม่ถูกต้องกับสเตอริโอเนทีฟได้
หากตาข้างหนึ่งเสีย มีเงาปรากฏขึ้นในตาข้างเดียว หรือรูปทรงเรขาคณิตกะพริบแตกต่างกันระหว่างดวงตา การเรนเดอร์ mode เป็นหนึ่งในการตั้งค่าแรกๆ ที่ต้องตรวจสอบ
ระดับโลก
มาตราส่วนโลกที่ไม่ถูกต้องอาจทำให้ห้องปกติรู้สึกเหมือนบ้านตุ๊กตาหรือทำให้ตัวละครดูสูง 10 ฟุต
อย่าใช้ระดับโลกเพียงเพื่อทำให้ UI มีขนาดใหญ่ขึ้น เป้าหมายคือการทำให้ขนาดทางกายภาพของสภาพแวดล้อมดูน่าเชื่อถือเมื่อสวมชุดหูฟัง
ออฟเซ็ตของกล้อง
คุณสามารถติดกล้องจอแบนเข้ากับใบหน้า หน้าอก อาวุธ หรืออุปกรณ์แอนิเมชั่นของตัวละครในลักษณะที่อาจรู้สึกผิดเมื่อศีรษะที่แท้จริงของคุณควบคุมมุมมอง
โปรไฟล์อาจปรับเปลี่ยน:
- ชดเชยแนวนอน
- ชดเชยแนวตั้ง
- ไปข้างหน้า/ถอยหลังชดเชย
- พฤติกรรมการหัน / หันเห
- อุปกรณ์ติดกล้อง.
หากการเอียงทำให้กล้องขยับผิดปกติ หรือมุมมองของคุณรู้สึกเหมือนอยู่ในตัวละคร model ให้ตรวจสอบการตั้งค่ากล้องของโปรไฟล์
ระดับเสียงที่แยกออกจากกัน
เกมบางเกมผสมผสานการขว้างกล้องเข้ากับการขว้างตัวละครหรืออาวุธ ใน VR นั้นสามารถทำให้การมองขึ้นและลงเคลื่อนระบบการเล็งทั้งหมดได้อย่างไม่สบายใจ
ตัวเลือกการแยกส่วนสามารถแยกการเคลื่อนไหวของศีรษะออกจากสมมติฐานกล้องดั้งเดิมของเกม นี่เป็นเกมที่เฉพาะเจาะจงมาก
วิธีการตั้งเป้า
โปรไฟล์อาจใช้การเล็งศีรษะ การเล็งของคอนโทรลเลอร์ หรือการเล็งเมาส์/เกมแพดของเกมต้นฉบับ
ไม่มีผู้ชนะสากล:
- เป้าหมายหลัก สามารถทำได้ง่ายและเชื่อถือได้
- เป้าหมายของตัวควบคุมการเคลื่อนไหว ให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่อใช้งานได้ดี
- การเล็งเกมแพด คงรูปแบบการเล่นดั้งเดิมไว้ และเหมาะสำหรับเกมแบบนั่งหรือเกมบุคคลที่สามหลายเกม
ระยะทาง UI และการฉายภาพ
เมนูที่ออกแบบมาสำหรับจอภาพอาจแสดงผลใกล้เกินไป ไกลเกินไป หรือทั่วทั้งขอบเขตการมองเห็นของคุณ
โปรไฟล์ที่ดีอาจย้ายองค์ประกอบ HUD ไปสู่ระนาบเสมือนที่สะดวกสบาย บางเมนูอาจยังใช้งานได้ง่ายกว่าบนมิเรอร์เดสก์ท็อป
วิธีทดสอบโปรไฟล์ UEVR ใหม่อย่างปลอดภัย
1. บันทึกการกำหนดค่าการทำงานปัจจุบันของคุณ
หากเกมใช้งานได้แล้ว ให้สำรองข้อมูลโปรไฟล์ที่มีอยู่ก่อนที่จะเปลี่ยน
2. อ่านบันทึกโปรไฟล์
ค้นหาสิ่งที่จำเป็น:
- UEVR เวอร์ชั่น
- เวอร์ชันเกม
- รันไทม์
- วิธีการเรนเดอร์
- เรียกใช้พารามิเตอร์
- เพื่อน mods
- การผูกตัวควบคุม
3. ทดสอบในฉากง่ายๆ
อย่าเปรียบเทียบโปรไฟล์ในเมืองที่พลุกพล่านที่สุดหรือต่อสู้กับบอสก่อน ใช้พื้นที่ทำซ้ำซึ่งคุณสามารถเปรียบเทียบประสิทธิภาพและการเรนเดอร์ได้อย่างรวดเร็ว
4. เปลี่ยนแปลงสิ่งหนึ่งไปในแต่ละครั้ง
หากโปรไฟล์มีเสถียรภาพและคุณเปลี่ยนกราฟิกหกรายการและการตั้งค่า UEVR ทันที คุณจะสูญเสียพื้นฐาน
5. จดบันทึก
ไฟล์ข้อความขนาดเล็กที่มีอัตราการรีเฟรช ความละเอียดของการเรนเดอร์ ค่าที่ตั้งล่วงหน้าของเกม รันไทม์ และการเปลี่ยนแปลง UEVR ที่สำคัญนั้นมีประโยชน์อย่างน่าประหลาดใจ
วิธีปรับแต่งโปรไฟล์เพื่อประสิทธิภาพ
โปรไฟล์มักเน้นไปที่การเรนเดอร์เกมอย่างถูกต้อง ไม่ใช่การเลือกการตั้งค่ากราฟิกที่เหมาะสมที่สุดสำหรับ GPU ของคุณ
ใช้คำสั่งนี้:
ลดการตั้งค่าเกมราคาแพงลงก่อน
การติดตามรังสี ปริมาตร เงา การสะท้อน และการประมวลผลหลังการประมวลผลอย่างหนักเป็นเป้าหมายทั่วไป
ตรวจสอบความละเอียดของการเรนเดอร์
VR ตัวคูณความละเอียดสามารถซ้อนกันได้ ตัวอย่างเช่น ซอฟต์แวร์ชุดหูฟังสามารถแสดงผลเหนือความละเอียดของแผงได้ ในขณะที่ SteamVR เพิ่มตัวคูณอื่น
เลือกอัตราการรีเฟรชที่สมจริง
อัตรารีเฟรชที่ต่ำกว่าที่ถูกล็อคไว้จะทำให้คุณรู้สึกดีขึ้นกว่าการพลาดเป้าหมายที่สูงกว่าอยู่ตลอดเวลา
ใช้การลดขนาดเมื่อเกมรองรับได้ดี
DLSS, FSR, XeSS, ความละเอียดไดนามิก หรือการลดขนาดชั่วคราวระดับกลไกสามารถให้ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก แม้ว่าความชัดเจนและส่วนที่แตกต่างจะแตกต่างกันไปตามชื่อก็ตาม
วัดเวลาเฟรม
FPS โดยตัวมันเองจะซ่อนสาเหตุของปัญหา ตรวจสอบว่าเกมดังกล่าวผูกกับ GPU, ผูกกับ CPU หรือถูกจำกัดโดยการเข้ารหัสไร้สาย/เวลาแฝงของเครือข่าย
สำหรับรายการตรวจสอบทั้งหมด โปรดดูที่ PCVR Performance Optimization
ปัญหาโปรไฟล์ทั่วไป
ภาพสั่นเมื่อฉันขยับศีรษะ
ยืนยันว่ารันไทม์และวิธีการสตรีมตรงกับคำแนะนำของโปรไฟล์ ตรวจสอบด้วยว่ากล้องเกมมีภาพเคลื่อนไหวหรือการปรับให้เรียบซึ่งจำเป็นต้องปิดใช้งานหรือแยกส่วน
คัตซีนดูอึดอัด
ภาพยนตร์ที่เรนเดอร์ล่วงหน้าและกล้องแอนิเมชั่นจากบุคคลที่สามอาจหยาบใน VR โปรไฟล์บางโปรไฟล์จะสลับฉากคัตซีนเป็นหน้าจอ 2D ที่ฉายหรือเปลี่ยนกล้อง
หากโปรไฟล์มีฉากคัตซีน mode ให้ใช้โปรไฟล์นั้น
อาวุธหรือมือของฉันอยู่ผิดที่
โปรไฟล์ควบคุมการเคลื่อนไหวอาจต้องมีการชดเชยสำหรับอาวุธ มือ หรือท่าทางของผู้ควบคุม คอนโทรลเลอร์ models และต้นกำเนิดอาวุธในเกมแตกต่างกันระหว่างเกม
HUD ไม่สามารถอ่านได้
มองหาตัวเลือกการฉายภาพ UI ระยะทาง สเกล หรือความลึก อาจจำเป็นต้องมี UI สหาย mod สำหรับบางเกม
เกมทำงานได้จนกว่าฉันจะเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิก
เกมบางเกมสร้างทรัพยากรการเรนเดอร์ขึ้นมาใหม่หรือเปลี่ยนเส้นทางเชเดอร์เมื่อการตั้งค่ากราฟิกเปลี่ยนแปลง รีสตาร์ทเกมหลังจากการเปลี่ยนแปลงกราฟิกที่สำคัญ ก่อนที่จะถือว่าโปรไฟล์เสียหาย
คุณควรสร้างโปรไฟล์ UEVR ของคุณเองหรือไม่?
อย่างแน่นอน. มีโปรไฟล์ชุมชนอยู่เนื่องจากมีผู้ทดสอบเกมและบันทึกผลลัพธ์
การสนับสนุนโปรไฟล์ที่เป็นประโยชน์ควรมีมากกว่าไฟล์กำหนดค่า เอกสาร:
- ชื่อเกมและเวอร์ชั่น
- UEVR เวอร์ชั่น
- OpenXR/OpenVR ทางเลือก
- การแสดงผล API หากเกี่ยวข้อง
- ตัวเลือกการเปิดตัวที่จำเป็น
- ปัญหาการมองเห็นที่ทราบ
- วิธีการควบคุม
- ทดสอบชุดหูฟัง/GPU เมื่อมีประโยชน์
บันทึกย่อที่ชัดเจนทำให้โปรไฟล์มีคุณค่ามากกว่าไฟล์ ZIP ลึกลับ
คำถามที่พบบ่อย
จำเป็นต้องมีโปรไฟล์ UEVR หรือไม่
ไม่ UEVR สามารถกำหนดค่าได้ด้วยตนเอง แต่โปรไฟล์ที่ทดสอบมักจะเป็นเส้นทางที่เร็วที่สุดในการเล่นผลลัพธ์
โปรไฟล์เดียวสามารถใช้งานได้กับชุดหูฟังทุกอันหรือไม่
การแก้ไขเกมหลักมักจะถ่ายโอนไปยังอุปกรณ์สวมศีรษะ แต่รันไทม์ การผูกคอนโทรลเลอร์ ความละเอียดของการเรนเดอร์ และออฟเซ็ตส่วนบุคคลอาจต้องมีการปรับเปลี่ยน
เหตุใดโปรไฟล์ของบุคคลอื่นจึงทำงานได้ดีกว่าของฉัน
พวกเขาอาจใช้ GPU, CPU, ความละเอียดของชุดหูฟัง, อัตรารีเฟรช, รันไทม์, เวอร์ชันเกม หรือการตั้งค่ากราฟิกที่แตกต่างกัน เปรียบเทียบการตั้งค่าทั้งหมด ไม่ใช่แค่ไฟล์ UEVR
ฉันสามารถแชร์โปรไฟล์ UEVR ของตัวเองได้หรือไม่
ได้ แต่ลบเส้นทางส่วนบุคคลหรือไฟล์ที่ไม่เกี่ยวข้องออก และบันทึกการเปลี่ยนแปลงของโปรไฟล์
คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
- วิธีการติดตั้ง UEVR
- PCVR การเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน
- PCVR การแก้ไขปัญหา Mod
- OpenXR กับ OpenVR กับ SteamVR
ที่มาและอ่านเพิ่มเติม
- UEVR เอกสาร: https://docs.uevr.io/
- UEVR เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ: https://www.uevr.io/