PCVR Central

วิธีติดตั้ง UEVR: คู่มือการตั้งค่าฉบับสมบูรณ์

ติดตั้งและตั้งค่า UEVR สำหรับเกม Unreal Engine ด้วย OpenXR หรือ OpenVR โปรไฟล์ ขั้นตอนการฉีด การตรวจสอบความปลอดภัย และเคล็ดลับในการแก้ปัญหา

UEVRอ่านไป 3 นาทีอัปเดตล่าสุด

UEVR คือ Universal Unreal Engine VR Mod ของ Praydog ซึ่งเป็นเครื่องมือที่สามารถเพิ่ม VR การเรนเดอร์และการติดตามเกมพีซีจำนวนมากที่สร้างด้วย Unreal Engine แทนที่จะรอ VR mod ที่สร้างขึ้นด้วยมือแยกต่างหากสำหรับทุกเกม UEVR สามารถแทรกฟังก์ชัน VR ลงในเกมที่เข้ากันได้ จากนั้นจึงโหลดการตั้งค่าหรือโปรไฟล์เฉพาะเกม

คู่มือนี้จะอธิบายการตั้งค่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด ตั้งแต่การดาวน์โหลด UEVR ไปจนถึงการเลือก OpenXR หรือ OpenVR การแทรกเข้าไปในเกม การโหลดโปรไฟล์ และการแก้ไขปัญหาที่พบบ่อยที่สุดในการเปิดครั้งแรก

ก่อนที่คุณจะเริ่มต้น: ห้ามใส่ UEVR ลงในเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่มีการป้องกันการโกง เว้นแต่เอกสารชุมชนของเกมจะระบุวิธีการออฟไลน์ที่รองรับไว้อย่างชัดเจน เอกสารของ UEVR ระบุว่าเกมที่มีผู้เล่นหลายคนใช้ระบบป้องกันการโกงหากคุณไม่แน่ใจ

เกมใดบ้างที่ใช้ได้กับ UEVR?

UEVR สำหรับ Unreal Engine เกมพีซี ไม่ใช่หัวฉีดทั่วไปสำหรับทุกเครื่องยนต์

ความเข้ากันได้มีหลายระดับ:

  • ยอดเยี่ยม: การเรนเดอร์สเตอริโอที่ถูกต้อง กล้องที่ดี ประสิทธิภาพที่เสถียร เมนูที่ใช้งานได้ และการควบคุมการทำงาน
  • เล่นได้ด้วยโปรไฟล์: ต้องมีการตั้งค่าชุมชนเพื่อแก้ไขกล้อง การเรนเดอร์ UI หรือการควบคุม
  • ทดลอง: บูทใน VR แต่มีปัญหาสำคัญ
  • ไม่สามารถเล่นได้ในขณะนี้: ข้อขัดข้อง ข้อขัดแย้งในการต่อต้านการโกง พฤติกรรมการเรนเดอร์ที่ไม่รองรับ หรือปัญหาเฉพาะเกมที่สำคัญ

แทนที่จะเดา ให้ค้นหาชื่อใน PCVR Central modฐานข้อมูล และมองหา UEVR บันทึกและโปรไฟล์ความเข้ากันได้

ขั้นตอนที่ 1: ยืนยันว่าเกมใช้ Unreal Engine

UEVR ออกแบบมาสำหรับเกม Unreal Engine PCVR Central ระบุวิธีการ VR สำหรับเกมที่รองรับ ดังนั้นตัวเลือกที่ง่ายที่สุดคือการค้นหา ฐานข้อมูลเกม

หากคุณกำลังตรวจสอบเกมด้วยตนเอง เบาะแสอาจมีไฟล์หรือโฟลเดอร์ที่เกี่ยวข้องกับ Unreal ในการติดตั้งเกม แต่ชื่อไฟล์เพียงอย่างเดียวไม่รับประกัน ฐานข้อมูลความเข้ากันได้ของชุมชนมักจะเร็วกว่า

ขั้นตอนที่ 2: ดาวน์โหลด UEVR จากแหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ

ใช้ไซต์อย่างเป็นทางการ UEVR หรือโครงการ Praydog GitHub แทนที่จะเป็นมิเรอร์ที่ไม่รู้จัก

แหล่งที่มาอย่างเป็นทางการ:

แยก UEVR ไปยังโฟลเดอร์ของตัวเอง หลีกเลี่ยงการวางไว้ในไดเร็กทอรี Windows ที่มีการป้องกันหากทำได้ ตำแหน่งที่เรียบง่าย เช่น โฟลเดอร์เครื่องมือบนไดรฟ์สำหรับเล่นเกมจะจัดการได้ง่ายกว่า

เอกสารของ UEVR ระบุว่าบางครั้งซอฟต์แวร์ป้องกันไวรัสอาจกักกันไฟล์ที่หัวฉีดต้องการ หากเป็นเช่นนั้น ให้ตรวจสอบว่าคุณได้ดาวน์โหลด UEVR จากแหล่งที่มาอย่างเป็นทางการก่อนที่จะกู้คืนหรืออนุญาตสิ่งใดๆ

ขั้นตอนที่ 3: ติดตั้งข้อกำหนดเบื้องต้น

เอกสาร UEVR ปัจจุบันแสดงรายการ .NET 6.0 เป็นข้อกำหนดเบื้องต้น และโดยปกติจะแนะนำให้คุณติดตั้งหากขาดหายไป

อย่าดาวน์โหลดชุด DLL แบบสุ่มจากเว็บไซต์บุคคลที่สาม ติดตั้งข้อกำหนดเบื้องต้นจากผู้ขายอย่างเป็นทางการหรือจากลิงก์ที่ให้ไว้ในเอกสาร UEVR อย่างเป็นทางการ

ขั้นตอนที่ 4: ตรวจสอบให้แน่ใจว่า PCVR ปกติใช้งานได้ก่อน

ก่อนการทดสอบ UEVR โปรดตรวจสอบว่าชุดหูฟังของคุณสามารถรัน PCVR ได้แล้ว

เปิด SteamVR หรือเกม PCVR อื่นที่รู้จัก ยืนยัน:

  • การติดตามศีรษะทำงาน
  • ผู้ควบคุมได้รับการยอมรับ
  • เส้นทางเสียงอย่างถูกต้อง
  • การเชื่อมต่อชุดหูฟังแบบมีสายหรือไร้สายของคุณเสถียร

หากการเชื่อมต่อพื้นฐานขาด ให้แก้ไขปัญหานั้นก่อน มิฉะนั้น ทุกปัญหาเกี่ยวกับชุดหูฟังอาจดูเหมือนเป็นปัญหา UEVR

ผู้ใช้ Quest สามารถดู Quest PCVR คู่มือการตั้งค่า สำหรับ Link, Air Link, Steam Link และ Virtual Desktop

ขั้นตอนที่ 5: ตัดสินใจระหว่าง OpenXR และ OpenVR

UEVR รองรับทั้ง OpenXR และ OpenVR

กฎการเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงคือ:

  • ลองใช้ OpenXR เมื่อชุดหูฟังหรือโซลูชันสตรีมมิ่งของคุณมีรันไทม์ OpenXR ดั้งเดิมที่ดี
  • ลอง OpenVR หาก OpenXR มีปัญหาความเข้ากันได้หรือโปรไฟล์การทำงานของเกมแนะนำ

เอกสารของ UEVR ระบุว่า โดยทั่วไปแล้ว OpenVR มีความเข้ากันได้สูง ในขณะที่ OpenXR สามารถให้ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเมื่อทำงานได้ดีกับรันไทม์ของชุดหูฟัง

OpenVR ต้องการ SteamVR OpenXR ต้องการรันไทม์ OpenXR ที่ใช้งานอยู่ ซึ่งอาจมาจากซอฟต์แวร์ชุดหูฟังของคุณ SteamVR หรือรันไทม์อื่นที่รองรับ

เอกสารปัจจุบันของ UEVR แนะนำให้ผู้ใช้ Virtual Desktop เลือก OpenXR เนื่องจากเส้นทาง OpenVR อาจทำให้เกิดความล่าช้าในการหมุนได้

สำหรับคำอธิบายที่เป็นภาษาอังกฤษธรรมดา โปรดอ่าน OpenXR vs OpenVR vs SteamVR

ขั้นตอนที่ 6: เปิดตัว UEVR และเกม

ขั้นตอนการทำงานอย่างเป็นทางการขั้นพื้นฐานคือ:

  1. เปิดตัว UEVRInjector.exe
  2. เปิดเกมเป้าหมายตามปกติ
  3. รอจนกระทั่งกระบวนการของเกมปรากฏใน UEVR
  4. เลือกกระบวนการของเกม
  5. เลือก OpenXR หรือ OpenVR
  6. ใช้การตั้งค่าก่อนการฉีดที่จำเป็นหรือคำแนะนำโปรไฟล์
  7. คลิก ฉีด

ในหลาย ๆ เกม ทางที่ดีควรไปที่เมนูหลักหรือฉากในเกมที่เสถียรก่อนที่จะฉีดเข้าไป ปฏิบัติตามบันทึกโปรไฟล์ของแต่ละเกมหากพวกเขาแนะนำจุดที่เฉพาะเจาะจง

ขั้นตอนที่ 7: โหลดโปรไฟล์ชุมชนเมื่อพร้อมใช้งาน

โปรไฟล์เป็นส่วนที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของระบบนิเวศ UEVR

โปรไฟล์สามารถบันทึกการตั้งค่าที่อาจต้องมีการปรับเปลี่ยนด้วยตนเอง รวมถึงพฤติกรรมของกล้อง ตัวเลือกการเรนเดอร์ การแมปคอนโทรลเลอร์ และการแก้ไขเฉพาะเกม

หาก PCVR Central แสดงรายการโปรไฟล์ที่ทดสอบแล้วสำหรับเกม ให้เริ่มต้นที่นั่นก่อนที่จะเปลี่ยนตัวเลือกมากมายด้วยตนเอง

ดู วิธีใช้ UEVR โปรไฟล์และการตั้งค่า

การตรวจสอบที่สำคัญก่อนการฉีด

เอกสารของ UEVR แนะนำการตรวจสอบหลายอย่างที่สามารถป้องกันการขัดข้องหรือเอาต์พุตที่ผิดปกติ

ตรวจสอบการป้องกันการโกง

นี่คือสิ่งที่สำคัญที่สุด อย่าทดลองการฉีดยาในเซสชันผู้เล่นหลายคนที่ได้รับการป้องกัน

หากเกมเสนอ mode ออฟไลน์อย่างเป็นทางการโดยปิดการใช้งานการป้องกันการโกงและชุมชนบันทึกวิธีการดังกล่าว ให้ปฏิบัติตามคำแนะนำที่ถูกต้องเหล่านั้น มิฉะนั้นให้ข้ามไป

ปิดการใช้งาน HDR หากภาพดูผิดปกติ

เอกสาร UEVR เตือนว่า HDR อาจทำให้ภาพ VR ดูมืดลง หากสีหรือความสว่างผิดอย่างชัดเจน ให้ทดสอบโดยปิดใช้งาน HDR

ปิดใช้งานการซ้อนทับที่ขัดแย้งกัน

ซอฟต์แวร์โอเวอร์เลย์และการตรวจสอบสามารถเชื่อมต่อกับกระบวนการเรนเดอร์แบบเดียวกับหัวฉีด หาก UEVR ขัดข้อง ให้ทดสอบโดยปิดใช้งานการซ้อนทับ โดยเฉพาะการตรวจสอบ GPU, การซ้อนทับเฟรม, ชุด RGB/อุปกรณ์ต่อพ่วง, การซ้อนทับการบันทึก หรือซอฟต์แวร์ที่ใช้ hook อื่น ๆ

อย่าถอนการติดตั้งทุกอย่างอย่างถาวรในคราวเดียว ปิดการใช้งานหนึ่งหมวดหมู่ ทดสอบซ้ำ และแยกข้อขัดแย้งออก

เรียกใช้ UEVR ในฐานะผู้ดูแลระบบเมื่อจำเป็นเท่านั้น

เอกสาร UEVR แนะนำผู้ดูแลระบบ mode เมื่อเกมเป้าหมายไม่ปรากฏในรายการกระบวนการ หลีกเลี่ยงการใช้สิทธิ์ระดับสูงในการแก้ไขปัญหาเริ่มต้นสำหรับปัญหาที่ไม่เกี่ยวข้อง

การตั้งค่าการเปิดตัวครั้งแรกที่แนะนำ

ไม่มีการกำหนดค่าระดับโลกที่สมบูรณ์แบบสำหรับทุกเกม แต่ผู้เริ่มต้นสามารถหลีกเลี่ยงความเจ็บปวดได้มากโดยใช้พื้นฐานที่ระมัดระวัง

เริ่มต้นที่ moderate อัตราการรีเฟรชชุดหูฟัง

90 Hz อาจรักษาได้ยากกว่า 72 หรือ 80 Hz และ 120 Hz นั้นมีความต้องการมากกว่ามาก หากเกมมีปัญหา ให้ลดอัตราการรีเฟรชก่อนที่จะถือว่า mod เสีย

ปิดใช้งานการติดตามรังสีตั้งแต่แรก

การติดตาม Ray อาจมีราคาแพงมากใน VR ทำให้เกมมีเสถียรภาพก่อน จากนั้นจึงเปิดใช้งานเอฟเฟกต์พรีเมียมอีกครั้งทีละครั้ง

ใช้ความละเอียดในการเรนเดอร์ที่เหมาะสม

การสุ่มตัวอย่างแบบพิเศษสามารถเพิ่มปริมาณงานที่ GPU ของคุณทำเป็นสองเท่าอย่างเงียบๆ ตรวจสอบทั้งซอฟต์แวร์ชุดหูฟังและ SteamVR เนื่องจากตัวคูณความละเอียดหลายตัวสามารถซ้อนกันได้

เก็บการซ้อนทับประสิทธิภาพไว้

ข้อมูลเฟรมไทม์มีประโยชน์มากกว่าการพูดว่าเกม "รู้สึกล้าหลัง" ตรวจสอบว่าคอขวดคือ CPU, GPU, ตัวเข้ารหัส หรือเครือข่ายไร้สาย

Native Stereo, Synchronized Sequential และการเรนเดอร์อื่นๆ modes

UEVR เปิดเผยวิธีการเรนเดอร์ที่แตกต่างกัน เนื่องจากเกมแตกต่างกันไปตามความสามารถในการเรนเดอร์สเตอริโอ

Native Stereo สามารถให้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมเมื่อเกมแสดงผลอย่างถูกต้องในดวงตาทั้งสองข้าง

Synchronized Sequential เป็นทางเลือกสำหรับเกมที่มีปัญหากับระบบสเตอริโอดั้งเดิม

อาจมีวิธีการอื่นสำหรับกรณีความเข้ากันได้เฉพาะ อย่าถือว่าเสียงที่น่าประทับใจทางเทคนิคที่สุด mode นั้นดีที่สุดเสมอไป เริ่มต้นด้วยการแนะนำโปรไฟล์สำหรับเกมนั้นๆ

จะทำอย่างไรถ้าเกมล่มเมื่อคุณฉีด

ทำงานผ่านสิ่งเหล่านี้ตามลำดับ:

  1. ยืนยันว่าเกมรองรับและใช้ Unreal Engine
  2. ตรวจสอบรายการ PCVR Central เพื่อดูปัญหาที่ทราบ
  3. ปิดการใช้งานการวางซ้อน
  4. สลับ OpenXR/OpenVR หากโปรไฟล์อนุญาต
  5. ลบ mods ที่ไม่เกี่ยวข้องออกชั่วคราว
  6. ตรวจสอบไฟล์เกม
  7. ลองใช้ API กราฟิกที่แนะนำหรือพารามิเตอร์การเปิดตัว
  8. ทดสอบโดยไม่มี HDR
  9. ยืนยันว่าโปรแกรมป้องกันไวรัสไม่ได้กักกันไฟล์ UEVR
  10. ลองใช้โปรไฟล์ UEVR ที่สะอาดตา

หลีกเลี่ยงการเปลี่ยนการตั้งค่าสิบครั้งในคราวเดียว หากข้อขัดข้องหายไป คุณจำเป็นต้องทราบว่าการเปลี่ยนแปลงใดที่แก้ไขได้

จะทำอย่างไรถ้าเกมปรากฏในตาข้างเดียว

การแสดงผลด้วยตาเดียวมักจะบ่งบอกถึงปัญหาความเข้ากันได้ของสเตอริโอมากกว่าความล้มเหลวของชุดหูฟัง

ลองใช้วิธีการเรนเดอร์ที่แนะนำโดยโปรไฟล์ของเกม ปิดการใช้งานเอฟเฟกต์หลังการประมวลผลที่เป็นปัญหา และตรวจสอบว่าชื่อนั้นต้องการ DirectX mode เฉพาะหรือไม่

จะทำอย่างไรถ้าเมนูติดอยู่ที่ใบหน้าของคุณ

UI แบบจอแบนไม่ได้ออกแบบมาสำหรับจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ โปรไฟล์ UEVR มักจะสามารถเปลี่ยนตำแหน่งหรือโปรเจ็กต์อินเทอร์เฟซแตกต่างออกไป แต่ผลลัพธ์ที่ได้จะเป็นเฉพาะเกม

เกมบางเกมยังคงควบคุมทิศทางได้ง่ายที่สุดด้วยคอนโทรลเลอร์หรือเมาส์ แม้ว่าการเล่นเกม 3 มิติจะยอดเยี่ยมใน VR ก็ตาม

จะทำอย่างไรถ้าการควบคุมการเคลื่อนไหวไม่ทำงาน

UEVR ไม่ได้เปลี่ยนอาวุธและมือของเกมทุกเกมให้กลายเป็นการโต้ตอบที่ติดตามแบบเนทีฟอย่างน่าอัศจรรย์ การควบคุมการเคลื่อนไหวจำเป็นต้องมีการแมป และในหลายๆ กรณี จำเป็นต้องมีการกำหนดค่าเฉพาะเกม

ตรวจสอบว่าโปรไฟล์ได้รับการอธิบายเป็น:

  • เกมแพดเท่านั้น
  • จุดมุ่งหมายหัว.
  • การควบคุมการเคลื่อนไหวขั้นพื้นฐาน
  • การควบคุมการเคลื่อนไหวแบบเต็ม 6DOF

โปรไฟล์เฉพาะเกมแพดยังคงเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมของ VR

UEVR สามารถทำลายการติดตั้งเกมได้หรือไม่?

UEVR โดยหลักแล้วจะเป็น injector มากกว่าตัวติดตั้งแบบเดิมที่จะมาแทนที่เกมทั้งหมดอย่างถาวร แต่โปรไฟล์ ปลั๊กอิน คู่หู mods หรือการปรับแต่งด้วยตนเองยังคงส่งผลต่อไฟล์และการกำหนดค่า

สำรองข้อมูลทุกสิ่งที่คุณเปลี่ยนด้วยตนเองและจดบันทึกเกี่ยวกับตัวเลือกการเปิดตัวที่คุณเปลี่ยนแปลง

คำถามที่พบบ่อย

UEVR ฟรีหรือเปล่า?

UEVR เป็นโครงการโอเพ่นซอร์สที่เผยแพร่ผ่านหน้าโครงการอย่างเป็นทางการของ Praydog

UEVR ทำงานร่วมกับ Quest 2, Quest 3 และ Quest 3S ได้หรือไม่

UEVR ทำงานร่วมกับรันไทม์ PCVR แทนที่จะเป็นชุดหูฟังเฉพาะตัวเดียว Quest ชุดหูฟังสามารถเข้าถึง PCVR ผ่านโซลูชันแบบมีสายหรือไร้สายที่รองรับ

ฉันควรเลือก OpenXR หรือ OpenVR ใน UEVR หรือไม่

ใช้คำแนะนำของโปรไฟล์เกมก่อน โดยทั่วไป OpenXR สามารถทำงานได้ดีกับรันไทม์ดั้งเดิม ในขณะที่ OpenVR ถึง SteamVR สามารถให้ความเข้ากันได้สูง

UEVR เพิ่มการควบคุมการเคลื่อนไหวโดยอัตโนมัติหรือไม่?

ไม่เสมอไป คุณภาพของตัวควบคุมการเคลื่อนไหวขึ้นอยู่กับเกมและโปรไฟล์

ฉันสามารถใช้ UEVR ในเกมออนไลน์ได้หรือไม่?

อย่าเข้าร่วมเซสชันผู้เล่นหลายคนที่มีการป้องกันการโกง ปฏิบัติตามวิธีการออฟไลน์ที่บันทึกไว้เฉพาะเมื่อได้รับการสนับสนุนอย่างชัดเจนเท่านั้น

ขั้นตอนต่อไป

เมื่อ UEVR แทรกสำเร็จแล้ว ผลกำไรที่ยิ่งใหญ่ที่สุดมักมาจากโปรไฟล์เฉพาะเกมที่ดีและการปรับแต่งประสิทธิภาพมากกว่าการเปลี่ยนแปลงทั่วโลกแบบสุ่ม

ที่มาและอ่านเพิ่มเติม