ข้อกำหนดขั้นต่ำที่พิมพ์บนหน้าแพลตฟอร์ม VR นั้น ไม่เหมือนกับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับจอแบนที่มีความต้องการสูงVR mod
พีซีสามารถเข้ากันได้กับ SteamVR หรือ Meta Quest Link และยังคงประสบปัญหาแย่กับเกม modern AAA ที่ทำงานผ่าน UEVR Modded PCVR มักจะขอให้คอมพิวเตอร์เรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดสูงกว่า ในรูปแบบสเตอริโอ โดยมีอัตราการรีเฟรชที่เข้มงวด ซึ่งนักพัฒนาดั้งเดิมไม่เคยปรับแต่งมาก่อน
คู่มือนี้จะอธิบายวิธีตัดสินว่าพีซีของคุณพร้อมหรือไม่
คำตอบสั้นๆ
สำหรับ modern modded VR มุ่งเป้าไปที่พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีความสมดุล แทนที่จะเป็น VR-ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำที่แน่นอน
จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงในปัจจุบันสำหรับหลายๆ เกมคือ:
- CPU 6-core ที่ทันสมัยหรือดีกว่า
- RAM ขั้นต่ำ 16 GB; 32 GB มีประโยชน์สำหรับเกม modern ที่หนักหน่วงและการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน
- GPU ที่รองรับการอัปสเกล modern และ VRAM เพียงพอสำหรับความละเอียดของชุดหูฟังเป้าหมายของคุณ
- ที่เก็บข้อมูล SSD
- การเชื่อมต่อชุดหูฟัง PCVR ที่เสถียร
ข้อกำหนด GPU ที่แน่นอนอาจมีตั้งแต่ modest ไปจนถึงสูงสุด ขึ้นอยู่กับเกม ชื่อ Unreal แบบน้ำหนักเบาและการแปลง AAA แบบ open-world แบบ Ray Tracing ไม่ใช่ปริมาณงานที่สามารถเทียบเคียงได้
เหตุใดข้อกำหนดขั้นต่ำอย่างเป็นทางการของ PCVR จึงอาจทำให้เข้าใจผิดได้
Valve และ Meta เผยแพร่ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์ม VR และซอฟต์แวร์การเชื่อมต่อ
ตัวอย่างเช่น เอกสาร Steam Link VR ของ Valve แสดงรายการพื้นฐาน GTX 970 หรือดีกว่าสำหรับการสตรีมแบบไร้สายที่รองรับ ในขณะที่ Meta แสดงรายการฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำและฮาร์ดแวร์ที่แนะนำสำหรับ Horizon Link
ข้อกำหนดเหล่านั้นตอบ: พีซีเครื่องนี้สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้ได้หรือไม่
พวกเขาไม่ตอบ: พีซีนี้สามารถรันทุกเกมจอแบนของ modern ใน VR ที่ 90 Hz ได้หรือไม่
ตรวจสอบความต้องการของเกมหลักและรายงานประสิทธิภาพของชุมชน VR mod เสมอ
GPU: องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดสำหรับ VR mods จำนวนมาก
VR สามารถเพิ่มภาระงานพิกเซลได้อย่างมาก
GPU ของคุณต้องจัดการ:
- มุมมองสเตอริโอ
- ความละเอียดในการเรนเดอร์สูง
- เป้าหมายการรีเฟรชสูง
- หลังการประมวลผล
- การเข้ารหัสสำหรับชุดหูฟังแบบสตรีม เช่น Quest
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจาก mod หรือหัวฉีด
ระดับเริ่มต้น VR modding
เกมรุ่นเก่า เกมที่มีสไตล์ และเกม Unreal ที่มีน้ำหนักเบาสามารถทำงานบน GPU ที่ค่อนข้าง modest หากคุณลดความละเอียดและอัตราการรีเฟรชลง
เสียงกลาง VR modding
GPU กระแสหลักสมัยใหม่สามารถรองรับ VR mods ได้หลากหลายด้วยการตั้งค่าที่สมเหตุสมผล แต่การแปลง AAA จำนวนมากมักจะต้องมีการอัปสเกลหรือคุณภาพกราฟิกที่ลดลง
ไฮเอนด์ VR modding
ชุดหูฟังความละเอียดสูง, เป้าหมาย 120 Hz, Ray Tracing และเกม AAA ที่มีความต้องการสูงสามารถใช้ประสิทธิภาพ GPU ทั้งหมดที่คุณสามารถซื้อได้
ไม่มี GPU ที่ทำให้ทุกเกม UEVR ง่ายดายด้วยการตั้งค่าสูงสุด
ต้องการ VRAM เท่าไหร่คะ?
ข้อกำหนด VRAM ขึ้นอยู่กับ:
- ความละเอียดพื้นผิว
- ความละเอียดในการเรนเดอร์ชุดหูฟัง
- การติดตามเรย์
- เครื่องยนต์เกม
- Mods และแพ็คพื้นผิว
- เฟรมบัฟเฟอร์และคุณสมบัติการเรนเดอร์
ตามหลักปฏิบัติทั่วไปแล้ว VRAM ยิ่งทำให้คุณมีพื้นที่หายใจสำหรับ VR ที่มีความละเอียดสูง GPU ที่มี VRAM ที่จำกัดอาจต้องการคุณภาพพื้นผิวที่ลดลง แม้ว่าประสิทธิภาพของเชเดอร์ดิบจะเพียงพอก็ตาม
ดูสำหรับ:
- พูดติดอ่างเมื่อคุณเลี้ยวอย่างรวดเร็ว
- พื้นผิวป๊อปอิน
- ประสิทธิภาพลดลงกะทันหัน
- การจัดสรร VRAM อยู่ใกล้ขีดจำกัดของการ์ด
อย่าสับสนระหว่างการจัดสรร VRAM กับความล้มเหลวที่เกิดขึ้นจริง แต่พูลหน่วยความจำที่อิ่มตัวอย่างสม่ำเสมอก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบ
ข้อกำหนดของซีพียู
VR mods สามารถเชื่อมโยงกับ CPU ได้แม้กระทั่งกับ GPU ที่ทรงพลัง
เกมที่เน้น CPU มากได้แก่เกมที่มี:
- ฝูงชนจำนวนมาก
- ฟิสิกส์หนัก
- การจำลองที่ซับซ้อน
- ระยะวาดขนาดใหญ่
- ตัวแทน AI มากมาย
- เป้าหมายอัตราการรีเฟรชสูง
ที่ 120 Hz CPU มีเวลาเพียงประมาณ 8.3 มิลลิวินาทีต่อเฟรมดั้งเดิม ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาคอขวดที่คุณไม่เคยสังเกตเห็นที่ 60 FPS บนจอภาพ
GPU ที่เร็วกว่าจะไม่สามารถแก้ไขฉากในเมืองที่จำกัด CPU ได้
RAM: 16 GB กับ 32 GB
16 GB ยังคงใช้งานได้สำหรับหลายเกมเมื่อมีการควบคุมการใช้งานเบื้องหลัง
32 GB สะดวกสบายมากขึ้นสำหรับเกม modern AAA, รันไทม์ VR, เบราว์เซอร์, แชทด้วยเสียง, เครื่องมือ mod และโหลดเนื้อหาขนาดใหญ่ที่ทำงานด้วยกัน
RAM ของระบบที่เพิ่มขึ้นไม่ได้เพิ่ม FPS โดยตรงเมื่อคุณมีเพียงพอ แต่การหมดจะทำให้เพจจิ้งและการติดขัดอย่างรุนแรง
SSD กับฮาร์ดไดรฟ์
แนะนำให้ใช้ SSD สำหรับการเล่นเกม modern VR
สิทธิประโยชน์ ได้แก่:
- โหลดเร็วขึ้น
- การสตรีมเนื้อหาที่ดีขึ้น
- แผงลอยที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่เก็บข้อมูลน้อยลงในเกมโอเพ่นเวิลด์บางเกม
- การติดตั้งและการตรวจสอบ mod เร็วขึ้น
SSD ไม่สามารถแก้ไขคอขวดของ GPU ได้ แต่จะขจัดสาเหตุของปัญหาที่หลีกเลี่ยงได้
ความละเอียดของชุดหูฟังเปลี่ยนคำตอบ
ความต้องการของพีซีไม่ได้ถูกกำหนดโดยตัวเกมเพียงอย่างเดียว
ชุดหูฟังที่เรนเดอร์ด้วยความละเอียดต่ำกว่าและ 72 Hz จะขับได้ง่ายกว่าชุดหูฟังความละเอียดสูงที่ 120 Hz พร้อมการสุ่มตัวอย่างอย่างมาก
เมื่อมีคนพูดว่า "เกมนี้ทำงานได้ดีบน RTX ___" ให้ถามว่า:
- ชุดหูฟังไหน?
- ความละเอียดในการเรนเดอร์คืออะไร?
- อัตรารีเฟรชเท่าไร?
- ผู้ยกระดับคนไหน?
- พรีเซตกราฟิกตัวไหน?
- รันไทม์ใด?
หากไม่มีรายละเอียดเหล่านั้น การเปรียบเทียบจะไม่สมบูรณ์
Quest เพิ่มภาระงานการเข้ารหัส
Quest PCVR สตรีมวิดีโอที่เข้ารหัสจากพีซีไปยังชุดหูฟังผ่าน USB หรือ Wi-Fi
GPU สมัยใหม่มีฮาร์ดแวร์เข้ารหัสวิดีโอด้วย ดังนั้นโดยปกติแล้วสิ่งนี้จะไม่ครอบงำประสิทธิภาพ แต่การตั้งค่าตัวเข้ารหัสและสถาปัตยกรรม GPU อาจส่งผลต่อเวลาแฝงและคุณภาพของภาพ
การตั้งค่าไร้สายยังขึ้นอยู่กับเราเตอร์และเครือข่ายท้องถิ่นด้วย
แล็ปท็อปสามารถรัน VR mods ได้หรือไม่
ใช่ หากมี GPU ที่รองรับที่ทรงพลังเพียงพอและการเชื่อมต่อชุดหูฟังที่เหมาะสม
แต่ชื่อแล็ปท็อป model อาจทำให้เข้าใจผิดได้ เนื่องจาก GPU มือถือมักจะทำงานที่ขีดจำกัดพลังงานที่แตกต่างกัน แล็ปท็อปสองเครื่องที่มีแบรนด์ GPU เหมือนกันสามารถทำงานได้แตกต่างกัน
พิจารณาด้วย:
- ระบายความร้อน
- พาวเวอร์ mode
- ไม่ว่าเส้นทาง USB-C/DisplayPort จะต่อเข้ากับ GPU แยกหรือไม่
- ประสิทธิภาพที่ยั่งยืนภายใต้โหลด VR ที่ยาวนาน
กราฟิกในตัวสามารถรัน UEVR ได้หรือไม่
เกม UEVR ที่มีความต้องการมากที่สุดไม่ใช่เป้าหมายที่สมจริงสำหรับกราฟิกรวมทั่วไป เกมที่มีน้ำหนักเบามากอาจเปิดตัวในทางเทคนิค แต่โดยทั่วไปแล้ว PCVR จะได้รับประโยชน์จาก GPU สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ
คุณควรอัพเกรด CPU หรือ GPU ก่อนหรือไม่?
วัดเกม.
อัปเกรด GPU ก่อนหาก:
- เวลาเฟรมของ GPU เกินงบประมาณ
- การลดความละเอียดในการเรนเดอร์จะทำให้ได้รับ FPS มากขึ้น
- คุณต้องการชุดหูฟังที่มีความละเอียดสูงกว่าหรือกราฟิกที่ดีกว่า
อัปเกรด CPU ก่อนหาก:
- การใช้งาน GPU อยู่ในระดับต่ำในขณะที่เวลาเฟรมไม่ดี
- การลดความละเอียดแทบจะไม่เปลี่ยน FPS
- พื้นที่หนาแน่นหรือการตั้งค่าการจำลองเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพหลัก
วิธีที่แนะนำในการตัดสินเกมเฉพาะ
รายการเฉพาะเกมมีประโยชน์มากกว่าแผนภูมิฮาร์ดแวร์ทั่วไป เนื่องจากจะเก็บวิธี VR โปรไฟล์ และบริบทความเข้ากันได้ไว้ด้วยกัน
สำหรับตอนนี้:
- ค้นหาเกมใน PCVR Central ฐานข้อมูล
- ตรวจสอบวิธีการและโปรไฟล์ VR
- เปรียบเทียบชุด GPU/ชุดหูฟังที่รายงานโดยชุมชน
- เริ่มต้นที่ moderate อัตราการรีเฟรชและความละเอียดในการเรนเดอร์
- ปรับจากเวลาเฟรมที่วัดได้
คำถามที่พบบ่อย
RTX 3060 เพียงพอสำหรับ UEVR หรือไม่
มันสามารถรันเกม UEVR ได้หลายเกมด้วยการตั้งค่าที่ปรับแต่งแล้ว แต่การเรียกร้องชื่อ modern หรือเป้าหมายที่มีความละเอียดสูง/รีเฟรชสูงอาจมีประสิทธิภาพเกินประสิทธิภาพ เกมเฉพาะมีความสำคัญมากกว่าชื่อหัวฉีด
VR mods ต้องการพลังมากกว่าเกม VR ดั้งเดิมหรือไม่
บ่อยครั้งใช่ เกม VR แบบเนทีฟสามารถออกแบบได้โดยคำนึงถึงข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ VR ตั้งแต่เริ่มต้น การแปลงจอแบนอาจยังคงรักษาคุณสมบัติการเรนเดอร์และรูปทรงที่มีราคาแพงไว้สำหรับการเล่นมอนิเตอร์
8 GB VRAM เพียงพอสำหรับ VR หรือไม่?
มันสามารถเพียงพอสำหรับหลาย ๆ เกม พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง, ชื่อ modern AAA, Ray Tracing และความละเอียดของชุดหูฟังที่สูงจะได้รับประโยชน์จากสิ่งต่างๆ เหล่านี้มากขึ้น
ฉันจำเป็นต้องมี RAM ขนาด 32 GB สำหรับ PCVR หรือไม่?
ไม่เป็นสากล 16 GB ยังคงใช้งานได้ ในขณะที่ 32 GB ให้พื้นที่เพิ่มเติมสำหรับเกม modern และแอปพลิเคชันพื้นหลัง
คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง
ที่มาและอ่านเพิ่มเติม
- ข้อกำหนดพีซี Meta Horizon Link: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Steam ลิงก์ VR ข้อกำหนด: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- ข้อกำหนดของ Valve Index: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/105E-66E3-962A-1577