PCVR Central

ข้อกำหนดพีซีสำหรับ VR Mods: CPU, GPU, RAM และ VRAM Guide

ค้นหาฮาร์ดแวร์พีซีที่คุณต้องการสำหรับ VR mods และ UEVR รวมถึง GPU, CPU, RAM และคำแนะนำ VRAM สำหรับ modded PCVR

ฮาร์ดแวร์อ่านไป 3 นาทีอัปเดตล่าสุด

ข้อกำหนดขั้นต่ำที่พิมพ์บนหน้าแพลตฟอร์ม VR นั้น ไม่เหมือนกับฮาร์ดแวร์ที่จำเป็นสำหรับจอแบนที่มีความต้องการสูงVR mod

พีซีสามารถเข้ากันได้กับ SteamVR หรือ Meta Quest Link และยังคงประสบปัญหาแย่กับเกม modern AAA ที่ทำงานผ่าน UEVR Modded PCVR มักจะขอให้คอมพิวเตอร์เรนเดอร์เกมด้วยความละเอียดสูงกว่า ในรูปแบบสเตอริโอ โดยมีอัตราการรีเฟรชที่เข้มงวด ซึ่งนักพัฒนาดั้งเดิมไม่เคยปรับแต่งมาก่อน

คู่มือนี้จะอธิบายวิธีตัดสินว่าพีซีของคุณพร้อมหรือไม่

คำตอบสั้นๆ

สำหรับ modern modded VR มุ่งเป้าไปที่พีซีสำหรับเล่นเกมที่มีความสมดุล แทนที่จะเป็น VR-ข้อมูลจำเพาะขั้นต่ำที่แน่นอน

จุดเริ่มต้นที่ใช้งานได้จริงในปัจจุบันสำหรับหลายๆ เกมคือ:

  • CPU 6-core ที่ทันสมัยหรือดีกว่า
  • RAM ขั้นต่ำ 16 GB; 32 GB มีประโยชน์สำหรับเกม modern ที่หนักหน่วงและการทำงานหลายอย่างพร้อมกัน
  • GPU ที่รองรับการอัปสเกล modern และ VRAM เพียงพอสำหรับความละเอียดของชุดหูฟังเป้าหมายของคุณ
  • ที่เก็บข้อมูล SSD
  • การเชื่อมต่อชุดหูฟัง PCVR ที่เสถียร

ข้อกำหนด GPU ที่แน่นอนอาจมีตั้งแต่ modest ไปจนถึงสูงสุด ขึ้นอยู่กับเกม ชื่อ Unreal แบบน้ำหนักเบาและการแปลง AAA แบบ open-world แบบ Ray Tracing ไม่ใช่ปริมาณงานที่สามารถเทียบเคียงได้

เหตุใดข้อกำหนดขั้นต่ำอย่างเป็นทางการของ PCVR จึงอาจทำให้เข้าใจผิดได้

Valve และ Meta เผยแพร่ข้อกำหนดพื้นฐานสำหรับแพลตฟอร์ม VR และซอฟต์แวร์การเชื่อมต่อ

ตัวอย่างเช่น เอกสาร Steam Link VR ของ Valve แสดงรายการพื้นฐาน GTX 970 หรือดีกว่าสำหรับการสตรีมแบบไร้สายที่รองรับ ในขณะที่ Meta แสดงรายการฮาร์ดแวร์ขั้นต่ำและฮาร์ดแวร์ที่แนะนำสำหรับ Horizon Link

ข้อกำหนดเหล่านั้นตอบ: พีซีเครื่องนี้สามารถใช้แพลตฟอร์มนี้ได้หรือไม่

พวกเขาไม่ตอบ: พีซีนี้สามารถรันทุกเกมจอแบนของ modern ใน VR ที่ 90 Hz ได้หรือไม่

ตรวจสอบความต้องการของเกมหลักและรายงานประสิทธิภาพของชุมชน VR mod เสมอ

GPU: องค์ประกอบที่สำคัญที่สุดสำหรับ VR mods จำนวนมาก

VR สามารถเพิ่มภาระงานพิกเซลได้อย่างมาก

GPU ของคุณต้องจัดการ:

  • มุมมองสเตอริโอ
  • ความละเอียดในการเรนเดอร์สูง
  • เป้าหมายการรีเฟรชสูง
  • หลังการประมวลผล
  • การเข้ารหัสสำหรับชุดหูฟังแบบสตรีม เช่น Quest
  • ค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมจาก mod หรือหัวฉีด

ระดับเริ่มต้น VR modding

เกมรุ่นเก่า เกมที่มีสไตล์ และเกม Unreal ที่มีน้ำหนักเบาสามารถทำงานบน GPU ที่ค่อนข้าง modest หากคุณลดความละเอียดและอัตราการรีเฟรชลง

เสียงกลาง VR modding

GPU กระแสหลักสมัยใหม่สามารถรองรับ VR mods ได้หลากหลายด้วยการตั้งค่าที่สมเหตุสมผล แต่การแปลง AAA จำนวนมากมักจะต้องมีการอัปสเกลหรือคุณภาพกราฟิกที่ลดลง

ไฮเอนด์ VR modding

ชุดหูฟังความละเอียดสูง, เป้าหมาย 120 Hz, Ray Tracing และเกม AAA ที่มีความต้องการสูงสามารถใช้ประสิทธิภาพ GPU ทั้งหมดที่คุณสามารถซื้อได้

ไม่มี GPU ที่ทำให้ทุกเกม UEVR ง่ายดายด้วยการตั้งค่าสูงสุด

ต้องการ VRAM เท่าไหร่คะ?

ข้อกำหนด VRAM ขึ้นอยู่กับ:

  • ความละเอียดพื้นผิว
  • ความละเอียดในการเรนเดอร์ชุดหูฟัง
  • การติดตามเรย์
  • เครื่องยนต์เกม
  • Mods และแพ็คพื้นผิว
  • เฟรมบัฟเฟอร์และคุณสมบัติการเรนเดอร์

ตามหลักปฏิบัติทั่วไปแล้ว VRAM ยิ่งทำให้คุณมีพื้นที่หายใจสำหรับ VR ที่มีความละเอียดสูง GPU ที่มี VRAM ที่จำกัดอาจต้องการคุณภาพพื้นผิวที่ลดลง แม้ว่าประสิทธิภาพของเชเดอร์ดิบจะเพียงพอก็ตาม

ดูสำหรับ:

  • พูดติดอ่างเมื่อคุณเลี้ยวอย่างรวดเร็ว
  • พื้นผิวป๊อปอิน
  • ประสิทธิภาพลดลงกะทันหัน
  • การจัดสรร VRAM อยู่ใกล้ขีดจำกัดของการ์ด

อย่าสับสนระหว่างการจัดสรร VRAM กับความล้มเหลวที่เกิดขึ้นจริง แต่พูลหน่วยความจำที่อิ่มตัวอย่างสม่ำเสมอก็คุ้มค่าที่จะตรวจสอบ

ข้อกำหนดของซีพียู

VR mods สามารถเชื่อมโยงกับ CPU ได้แม้กระทั่งกับ GPU ที่ทรงพลัง

เกมที่เน้น CPU มากได้แก่เกมที่มี:

  • ฝูงชนจำนวนมาก
  • ฟิสิกส์หนัก
  • การจำลองที่ซับซ้อน
  • ระยะวาดขนาดใหญ่
  • ตัวแทน AI มากมาย
  • เป้าหมายอัตราการรีเฟรชสูง

ที่ 120 Hz CPU มีเวลาเพียงประมาณ 8.3 มิลลิวินาทีต่อเฟรมดั้งเดิม ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาคอขวดที่คุณไม่เคยสังเกตเห็นที่ 60 FPS บนจอภาพ

GPU ที่เร็วกว่าจะไม่สามารถแก้ไขฉากในเมืองที่จำกัด CPU ได้

RAM: 16 GB กับ 32 GB

16 GB ยังคงใช้งานได้สำหรับหลายเกมเมื่อมีการควบคุมการใช้งานเบื้องหลัง

32 GB สะดวกสบายมากขึ้นสำหรับเกม modern AAA, รันไทม์ VR, เบราว์เซอร์, แชทด้วยเสียง, เครื่องมือ mod และโหลดเนื้อหาขนาดใหญ่ที่ทำงานด้วยกัน

RAM ของระบบที่เพิ่มขึ้นไม่ได้เพิ่ม FPS โดยตรงเมื่อคุณมีเพียงพอ แต่การหมดจะทำให้เพจจิ้งและการติดขัดอย่างรุนแรง

SSD กับฮาร์ดไดรฟ์

แนะนำให้ใช้ SSD สำหรับการเล่นเกม modern VR

สิทธิประโยชน์ ได้แก่:

  • โหลดเร็วขึ้น
  • การสตรีมเนื้อหาที่ดีขึ้น
  • แผงลอยที่เกี่ยวข้องกับพื้นที่เก็บข้อมูลน้อยลงในเกมโอเพ่นเวิลด์บางเกม
  • การติดตั้งและการตรวจสอบ mod เร็วขึ้น

SSD ไม่สามารถแก้ไขคอขวดของ GPU ได้ แต่จะขจัดสาเหตุของปัญหาที่หลีกเลี่ยงได้

ความละเอียดของชุดหูฟังเปลี่ยนคำตอบ

ความต้องการของพีซีไม่ได้ถูกกำหนดโดยตัวเกมเพียงอย่างเดียว

ชุดหูฟังที่เรนเดอร์ด้วยความละเอียดต่ำกว่าและ 72 Hz จะขับได้ง่ายกว่าชุดหูฟังความละเอียดสูงที่ 120 Hz พร้อมการสุ่มตัวอย่างอย่างมาก

เมื่อมีคนพูดว่า "เกมนี้ทำงานได้ดีบน RTX ___" ให้ถามว่า:

  • ชุดหูฟังไหน?
  • ความละเอียดในการเรนเดอร์คืออะไร?
  • อัตรารีเฟรชเท่าไร?
  • ผู้ยกระดับคนไหน?
  • พรีเซตกราฟิกตัวไหน?
  • รันไทม์ใด?

หากไม่มีรายละเอียดเหล่านั้น การเปรียบเทียบจะไม่สมบูรณ์

Quest เพิ่มภาระงานการเข้ารหัส

Quest PCVR สตรีมวิดีโอที่เข้ารหัสจากพีซีไปยังชุดหูฟังผ่าน USB หรือ Wi-Fi

GPU สมัยใหม่มีฮาร์ดแวร์เข้ารหัสวิดีโอด้วย ดังนั้นโดยปกติแล้วสิ่งนี้จะไม่ครอบงำประสิทธิภาพ แต่การตั้งค่าตัวเข้ารหัสและสถาปัตยกรรม GPU อาจส่งผลต่อเวลาแฝงและคุณภาพของภาพ

การตั้งค่าไร้สายยังขึ้นอยู่กับเราเตอร์และเครือข่ายท้องถิ่นด้วย

แล็ปท็อปสามารถรัน VR mods ได้หรือไม่

ใช่ หากมี GPU ที่รองรับที่ทรงพลังเพียงพอและการเชื่อมต่อชุดหูฟังที่เหมาะสม

แต่ชื่อแล็ปท็อป model อาจทำให้เข้าใจผิดได้ เนื่องจาก GPU มือถือมักจะทำงานที่ขีดจำกัดพลังงานที่แตกต่างกัน แล็ปท็อปสองเครื่องที่มีแบรนด์ GPU เหมือนกันสามารถทำงานได้แตกต่างกัน

พิจารณาด้วย:

  • ระบายความร้อน
  • พาวเวอร์ mode
  • ไม่ว่าเส้นทาง USB-C/DisplayPort จะต่อเข้ากับ GPU แยกหรือไม่
  • ประสิทธิภาพที่ยั่งยืนภายใต้โหลด VR ที่ยาวนาน

กราฟิกในตัวสามารถรัน UEVR ได้หรือไม่

เกม UEVR ที่มีความต้องการมากที่สุดไม่ใช่เป้าหมายที่สมจริงสำหรับกราฟิกรวมทั่วไป เกมที่มีน้ำหนักเบามากอาจเปิดตัวในทางเทคนิค แต่โดยทั่วไปแล้ว PCVR จะได้รับประโยชน์จาก GPU สำหรับเล่นเกมโดยเฉพาะ

คุณควรอัพเกรด CPU หรือ GPU ก่อนหรือไม่?

วัดเกม.

อัปเกรด GPU ก่อนหาก:

  • เวลาเฟรมของ GPU เกินงบประมาณ
  • การลดความละเอียดในการเรนเดอร์จะทำให้ได้รับ FPS มากขึ้น
  • คุณต้องการชุดหูฟังที่มีความละเอียดสูงกว่าหรือกราฟิกที่ดีกว่า

อัปเกรด CPU ก่อนหาก:

  • การใช้งาน GPU อยู่ในระดับต่ำในขณะที่เวลาเฟรมไม่ดี
  • การลดความละเอียดแทบจะไม่เปลี่ยน FPS
  • พื้นที่หนาแน่นหรือการตั้งค่าการจำลองเป็นปัญหาด้านประสิทธิภาพหลัก

วิธีที่แนะนำในการตัดสินเกมเฉพาะ

รายการเฉพาะเกมมีประโยชน์มากกว่าแผนภูมิฮาร์ดแวร์ทั่วไป เนื่องจากจะเก็บวิธี VR โปรไฟล์ และบริบทความเข้ากันได้ไว้ด้วยกัน

สำหรับตอนนี้:

  1. ค้นหาเกมใน PCVR Central ฐานข้อมูล
  2. ตรวจสอบวิธีการและโปรไฟล์ VR
  3. เปรียบเทียบชุด GPU/ชุดหูฟังที่รายงานโดยชุมชน
  4. เริ่มต้นที่ moderate อัตราการรีเฟรชและความละเอียดในการเรนเดอร์
  5. ปรับจากเวลาเฟรมที่วัดได้

คำถามที่พบบ่อย

RTX 3060 เพียงพอสำหรับ UEVR หรือไม่

มันสามารถรันเกม UEVR ได้หลายเกมด้วยการตั้งค่าที่ปรับแต่งแล้ว แต่การเรียกร้องชื่อ modern หรือเป้าหมายที่มีความละเอียดสูง/รีเฟรชสูงอาจมีประสิทธิภาพเกินประสิทธิภาพ เกมเฉพาะมีความสำคัญมากกว่าชื่อหัวฉีด

VR mods ต้องการพลังมากกว่าเกม VR ดั้งเดิมหรือไม่

บ่อยครั้งใช่ เกม VR แบบเนทีฟสามารถออกแบบได้โดยคำนึงถึงข้อจำกัดด้านประสิทธิภาพ VR ตั้งแต่เริ่มต้น การแปลงจอแบนอาจยังคงรักษาคุณสมบัติการเรนเดอร์และรูปทรงที่มีราคาแพงไว้สำหรับการเล่นมอนิเตอร์

8 GB VRAM เพียงพอสำหรับ VR หรือไม่?

มันสามารถเพียงพอสำหรับหลาย ๆ เกม พื้นผิวที่มีความละเอียดสูง, ชื่อ modern AAA, Ray Tracing และความละเอียดของชุดหูฟังที่สูงจะได้รับประโยชน์จากสิ่งต่างๆ เหล่านี้มากขึ้น

ฉันจำเป็นต้องมี RAM ขนาด 32 GB สำหรับ PCVR หรือไม่?

ไม่เป็นสากล 16 GB ยังคงใช้งานได้ ในขณะที่ 32 GB ให้พื้นที่เพิ่มเติมสำหรับเกม modern และแอปพลิเคชันพื้นหลัง

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

ที่มาและอ่านเพิ่มเติม