Изучите: Просмотрите все VR mods или прочитайте R.E.A.L. VR руководство по фреймворку для конверсий, ориентированных на геймпад.
VR не обязательно должен быть от первого лица, чтобы обеспечить эффект присутствия.
Некоторые из лучших преобразований плоского экрана в VR сохраняют исходную камеру от третьего лица, в то же время помещая весь игровой мир вокруг вас в стереоскопическое 3D.
Для ролевых игр, кинематографических игр и платформеров это действительно может лучше сохранить игровой процесс, чем принудительное преобразование от первого лица.
1. Кольцо Элдена — R.E.A.L. VR
Бои от третьего лица в Elden Ring во многом зависят от:
- дистанция противника.
- время уклонения.
- анимация персонажей.
- широкая ситуационная осведомленность.
R.E.A.L. VR сохраняет этот фундаментальный дизайн, делая мир в натуральную величину.
2. Baldur's Gate 3 — R.E.A.L. VR
BG3 может быть одним из лучших аргументов в пользу VR от третьего лица.
Пошаговые бои удобны, а в разговорах участвуют персонажи в натуральную величину.
Baldur's Gate 3 VR руководство
3. Ремейк Final Fantasy VII — R.E.A.L. VR
Кинематографичный бой и детализированные персонажи models в FF7R значительно выигрывают от масштаба.
Remake Final Fantasy VII VRguide
4. Days Gone — R.E.A.L. VR
От третьего лица вы сможете сохранить оригинальные движения и поведение Дикона на мотоцикле, одновременно исследуя открытый мир вокруг вас.
5. Дикие Охотники на Монстров — REFramework
REFramework обеспечивает общую поддержку 6DOF VR для игр RE Engine, включая Monster Hunter Wilds.
Вид от третьего лица VR имеет смысл для Monster Hunter, поскольку читаемость анимации имеет решающее значение в бою.
Дикие Охотники на Монстров VR руководство
6. Palworld — UEVR
Palworld, естественно, является третьим лицом.
Некоторые профили предлагают варианты от первого лица, но VR от третьего лица может сохранить исходное взаимодействие персонажа и существа, добавив при этом мировой масштаб.
7. Наследие Хогвартса — UEVR
Наследие Хогвартса — главная цель UEVR с несколькими профилями сообщества.
Вид от третьего лица может быть удобным способом исследовать Хогвартс, сохраняя при этом боевую структуру заклинаний.
Почему VR работает от третьего лица
На мониторе камера представляет ваши глаза.
В режиме от третьего лица VR гарнитура вместо этого может ощущаться как ваша физическая точка обзора внутри мира, пока персонаж игрока находится перед вами.
Это создает эффект диорамы в натуральную величину.
Преимущества перед принудительным видом от первого лица
Третье лицо может сохранить:
- боевая анимация.
- обход.
- кастомизация персонажа.
- кинематографическое оформление.
- отображение контроллера.
- комфорт.
Это также может уменьшить укачивание у некоторых пользователей, поскольку камера менее напрямую привязана к анимации каждого персонажа.
Геймпад VR по-прежнему VR
Отслеживаемые руки — это здорово, но они не обязательны.
Гарнитура по-прежнему обеспечивает:
- стереоскопическая глубина.
- отслеживание головы.
- мирового масштаба.
- пространственное присутствие.
- естественный осмотр вокруг.
Для многих преобразований AAA контроллер может оказаться самым чистым решением ввода.
Лучшие VR mods от третьего лица для игры сидя
К сильным кандидатам относятся:
- Врата Балдура 3.
- Ремейк Final Fantasy VII.
- Элден Ринг.
- Прошедшие дни.
- Дикие Охотники на Монстров.
Quest 3
Quest 3 хорошо подходит для ПК от третьего лицаVR, поскольку играть по беспроводной сети сидя легко и не требуется пространство размером с комнату.
Часто задаваемые вопросы
Является ли вид от третьего лица VR действительно захватывающим?
Да. Ощущение глубины и физического масштаба может быть впечатляющим, даже если ваш персонаж остается видимым перед вами.
Нужны ли VR mods от третьего лица элементы управления движением?
Нет.
Третий человек удобнее?
Для некоторых игроков да.
Может ли UEVR играть в игры от третьего лица?
Да. Многие игры Unreal Engine работают хорошо и без использования камеры от первого лица.
Чем хорош VR mod от третьего лица?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake или более медленная игра от третьего лица UEVR может быть проще, чем быстрое преобразование от первого лица.