Каталог: Monster Hunter Wilds · REFramework VR
Monster Hunter Wilds поддерживается REFramework компании Praydog, основной проект которой обеспечивает общую поддержку 6DOF VR для игр RE Engine.
Это делает Wilds законной целью для экспериментов на ПКVR, но это также одна из самых требовательных игр RE Engine, и пользователям не следует рассчитывать на полностью нативное преобразование управления движением.
Почему REFramework работает с Wilds
Monster Hunter Wilds использует RE Engine от Capcom.
REFramework в настоящее время включает Monster Hunter Wilds в список поддерживаемых игр.
Общая функция VR платформы обеспечивает поддержку 6DOF в играх RE Engine.
Ожидания от управления движением
В официальном списке управления движением REFramework конкретно указаны RE2, RE3, RE7 и RE8.
Monster Hunter Wilds нет в этом основном списке управления движением.
Это означает, что пользователи должны относиться к Wilds как к конверсии VR, ориентированной на геймпад/контроллер, если только отдельный плагин или профиль сообщества явно не добавляет отслеживаемое взаимодействие.
Что вам нужно
Вам нужно:
- Monster Hunter Wilds на ПК.
- Мощный игровой ПК.
- Гарнитура ПКVR.
- Текущая сборка REFramework/ночная рекомендуется для Wilds.
- Геймпад или поддерживаемая настройка входа.
Шаг 1. Установите стабильную настройку плоского экрана.
Со временем Wilds получала значительные обновления производительности и совместимости.
Сначала запустите игру и подтвердите:
- Стабильный геймплей.
- Ни один шейдер/драйвер не дает сбоев.
- Приемлемая производительность процессора.
- Запаса графического процессора достаточно.
Не начинайте VR устранение неполадок из-за неработающей установки с плоским экраном.
Шаг 2: Установите REFramework
Используйте официальный REFramework GitHub или текущий пакет, размещенный создателем.
На странице Nexus, посвященной Wilds, исторически отслеживаются сборки REFramework для игры, включая исправления сбоев и снижения производительности.
Шаг 3. Запустите среду работы гарнитуры
Подключите гарнитуру и начните правильный путь OpenXR/SteamVR.
Запустите Wilds и проверьте загрузку REFramework.
Шаг 4. Настройте VR консервативно
Начните с:
- Среднее разрешение гарнитуры.
- Более низкая частота обновления.
- нет трассировки лучей.
- консервативные тени.
- разумные объемы.
Дикие символы могут быть тяжелыми даже до того, как будет добавлен стереорендеринг.
Почему Wilds привлекателен в VR
Monster Hunter получает огромную выгоду от масштаба.
Большие монстры, которые уже выглядят впечатляюще на мониторе, становятся физически внушительными, если смотреть на них в масштабе гарнитуры.
Бой от третьего лица также может работать на удивление хорошо в VR, поскольку вы можете самостоятельно осматривать окружающую среду вокруг своего охотника.
Вид от третьего лица VR не является понижением версии.
Многие пользователи полагают, что VR должен вести себя от первого лица.
В экшн-играх, созданных на основе анимации персонажей и широкой боевой осведомленности, VR от третьего лица может сохранить заданную механику, одновременно значительно увеличивая присутствие в мире.
Приоритеты производительности
Если вы ограничены графическим процессором:
- Меньшее разрешение рендеринга.
- меньший объем.
- уменьшить отражения/тени.
- отключить тяжелые функции RT.
Если вы ограничены процессором:
- Уменьшите настройки, влияющие на симуляцию мира или вызовы отрисовки.
- Избегайте фоновых приложений, нагружающих процессор.
- Измеряйте время кадра во время хабов и сражений.
Quest 3
Quest 3 можно использовать посредством потоковой передачи с ПКVR.
Поскольку Wilds требователен, накладные расходы на беспроводное кодирование могут стать актуальными на уже загруженных графических процессорах.
Распространенные проблемы
REFramework загружается, но вид VR не появляется
Убедитесь, что вы используете сборку, поддерживающую текущий патч Wilds.
Производительность непригодна
Сначала резко уменьшите разрешение. Wilds не является легкой целью VR.
Я ожидал гусеничного управления мечом
Общая поддержка REFramework VR не означает автоматически полное управление движением.
Обновление игры ломает mod
Прежде чем менять всю настройку, проверьте дату последней проверки.
Официальные источники
Часто задаваемые вопросы
Можно ли играть в Monster Hunter Wilds в VR?
REFramework поддерживает игру и обеспечивает общую поддержку 6DOF VR для игр RE Engine.
Есть ли у него управление движением?
Не является частью явно указанного основного набора управления движением REFramework.
Это требовательно?
Да. Очень.
Сможет ли Quest 3 сыграть в нее?
Да, как PCVR, если у ПК достаточная производительность.
Должен ли я использовать UEVR?
Нет. Wilds использует RE Engine.