Catalog: Silent Hill 2 Remake · prima persoană UEVR profil
Silent Hill 2 Remake poate fi jucat la persoana întâi VR prin UEVR și un profil de comunitate conceput special pentru joc.
Profilul mută camera în spatele ochilor lui James, ascunde rețeaua jucătorului pentru a reduce decuparea, păstrează umbrele personajelor și configurează jocul pentru VR stereoscopic la scară largă.
Ce se schimbă profilul
Profilul actual al comunității este conceput pentru:
- Pune camera la persoana întâi.
- Ascundeți plasa James vizibilă pentru a preveni tăierea.
- Păstrează umbrele.
- Configurați 3D la scară completă.
- Îmbunătățiți câteva setări UEVR pentru joc.
Nu este un remake complet nativ-VR.
Avertisment important pentru scena
Mutarea camerei de joc la persoana întâi afectează, de asemenea, scenele de filmare.
Autorul profilului avertizează în mod explicit că nu există o modalitate perfectă de a păstra fiecare unghi cinematografic original la persoana a treia, păstrând, de asemenea, camera atașată pentru jocul la persoana întâi.
Dacă prezentarea poveștii contează mai mult pentru tine decât imersiunea la persoana întâi, un profil VR la persoana a treia poate fi de preferat.
Ce ai nevoie
Ai nevoie de:
- Silent Hill 2 Remake pe PC.
- UEVR.
- Profilul actual Silent Hill 2 UEVR.
- O cască PCVR.
- Un GPU suficient de puternic pentru Unreal Engine 5 VR.
Pasul 1: Instalați UEVR
Utilizați proiectul oficial UEVR al Praydog.
Dacă acesta este primul tău joc UEVR, începe cu:
Pasul 2: rulați Silent Hill 2 în mod normal
Încărcați o salvare până când îl puteți controla pe James.
Autorul profilului recomandă injectarea în timpul jocului, mai degrabă decât să presupună că ecranul de titlu este punctul ideal de injectare.
Pasul 3: importați profilul
Importați profilul în UEVR.
Asigurați-vă că vizați procesul corect de joc.
Pagina de profil identifică SHProto-Win64-Shipping ca nume executabil relevant.
Pasul 4: Injectați și inițializați
Injectați UEVR.
În prezent, autorul profilului instruiește utilizatorii să reinițialeze timpul de execuție o dată după injectare, astfel încât configurarea la persoana întâi să intre în vigoare.
Urmați pagina de profil curentă dacă fluxul de lucru se modifică.
Origine în picioare și centrare
Profilul strigă în mod special:
- Setați originea permanentă.
- Vizualizare recentă.
Acestea sunt importante deoarece plasarea camerei la persoana întâi depinde în mare măsură de originea urmărită.
Comenzi de mișcare?
Profilul distribuit în mod obișnuit este în primul rând un cameră la persoana întâi/VR profil, nu o revizuire completă garantată a luptei cu mâinile urmărite.
Distingeți persoana întâi VR de comenzile complete de mișcare.
Performanţă
Silent Hill 2 Remake folosește Unreal Engine 5 și poate fi solicitant.
Reduce:
- Lumen/calitatea luminii dacă este necesar.
- umbre.
- rezoluția de ieșire.
- post-procesare grea.
- efecte volumetrice.
Horror beneficiază de calitatea vizuală, dar mișcarea stabilă a capului contează mai mult.
De ce Silent Hill 2 funcționează atât de bine în VR
Ceața, interioarele înguste, sunetul ambiental și explorarea lentă sunt extrem de eficiente într-un set cu cască.
Jocul nu are nevoie de comenzi de mișcare frenetică pentru a beneficia de VR.
Probleme comune
Prima persoană nu se activează
Reinițializați timpul de execuție UEVR conform instrucțiunilor din profil.
Vizualizarea este prea joasă sau prea înaltă
Utilizați Origine în picioare și Recenter înainte de a schimba decalajele.
Cutscenele sunt încadrate ciudat
Acesta este un compromis cunoscut al atașării camerei pentru un joc la persoana întâi.
Performanța este slabă
Mai întâi rezoluție mai mică, apoi iluminare și umbre UE5.
Surse oficiale
FAQ
Se poate juca Silent Hill 2 Remake în VR?
Da, prin UEVR și profilurile comunității.
Se poate juca la persoana întâi?
Da. Un profil dedicat mută camera la persoana întâi.
Are comenzi complete de mișcare?
Nu presupuneți așa. Caracteristica principală a profilului este persoana întâi VR.
Funcționează perfect scenele?
Nu. Atașarea camerei la persoana întâi schimbă unele cadre cinematografice.
Îl poate juca Quest 3?
Da ca PCVR.