Cadre
Conversiile VR create special și driverele generice pentru căști nu sunt aceeași experiență. Acești explicatori spun care este care, la ce se schimbă fiecare instrument și la ce controale să se aștepte.
Luke Ross R.E.A.L.
47 intrăriJocurile din lista actuală de jocuri acceptate de Luke Ross
Un cadru comun VR pentru mai mult de 40 de jocuri pe ecran plat, cu un catalog public gratuit și un catalog mai mic Patreon pentru acces anticipat.
REFramework
23 intrăriJocuri RE Engine (seria Resident Evil, Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, …)
Un cadru de scripting și modding pentru RE Engine de la Capcom cu suport de primă clasă VR, felul în care Resident Evil și alte titluri RE Engine sunt redate în VR pe PC.
UEVR
720 intrăriUnreal Engine 4 și 5 jocuri
Un injector VR universal pentru jocurile Unreal Engine, redare stereo completă 6DOF pentru mii de titluri, cu profiluri de comunitate per joc adăugând comenzi de mișcare și remedieri de confort.
UUVR
3 intrăriUnity jocuri
Un VR mod universal pentru jocurile Unity de la Raicuparta, injectează redarea de bază VR în titlurile Unity care nu au fost niciodată livrate cu suport VR.
VorpX
269 intrăriUn catalog mare de titluri DirectX prin profiluri per joc
Un driver de injecție 3D/VR plătit, generic. Profilurile per joc pot oferi un ecran completVR urmărit prin cap sau stereoscopic modes, dar nu sunt conversii VR create special.