Performanța PCVR nu înseamnă doar obținerea unui număr mare de FPS. O experiență bună VR necesită timpi de cadre consecvenți, astfel încât imaginea se actualizează previzibil pe măsură ce capul se mișcă.
Modificarea VR este deosebit de solicitantă, deoarece jocul original a fost de obicei optimizat pentru un singur monitor, nu pentru un set de căști stereo de înaltă rezoluție. Acest ghid arată cum să găsiți blocajul real și să îmbunătățiți performanța fără a comuta orbește fiecare setare la Scăzut.
Începeți cu ținta cadru-time a setului cu cască
Rata de reîmprospătare determină cât timp are PC-ul pentru a produce un nou cadru.
Bugetele aproximative pentru cadru nativ sunt:
| Rata de reîmprospătare | Timp per cadru |
|---|---|
| 72 Hz | 13,9 ms |
| 80 Hz | 12,5 ms |
| 90 Hz | 11,1 ms |
| 120 Hz | 8,3 ms |
| 144 Hz | 6,9 ms |
Un joc cu o medie de 95 FPS poate suna rapid, dar dacă setul cu cască vizează 120 Hz, îi lipsește bugetul pentru cadru nativ.
Acesta este motivul pentru care reducerea ratei de reîmprospătare poate transforma o experiență VR chiar și atunci când abia schimbați calitatea graficii.
Identificați blocajul înainte de a modifica setările
De obicei, sunteți limitat de unul dintre cele patru lucruri:
- Redare GPU.
- Simulare CPU/joc.
- VRPresiunea memoriei AM/sistemului.
- Streaming/codificare/latență de rețea pe căștile fără fir.
Folosiți o suprapunere de performanță care poate afișa timpul de cadru CPU și GPU atunci când este posibil.
PC legat de GPUVR
Semnele includ:
- Utilizarea GPU aproape de maximul practic.
- Timp de cadru GPU peste bugetul căștilor.
- Scăderea rezoluției îmbunătățește imediat performanța.
Cele mai bune setări pentru a reduce mai întâi
Rezoluție de redare:, de obicei, cea mai mare pârghie din VR.
Ray tracing: dezactivează-l mai întâi în jocurile solicitate modded, cu excepția cazului în care ai un spațiu semnificativ.
Volumetric: ceața, norii, fumul și volumele de iluminare pot fi costisitoare.
Umbre: în special umbre de înaltă rezoluție sau la distanță lungă.
Reflexii: spațiul ecranului și reflexiile de înaltă calitate pot costa performanța și uneori pot cauza artefacte stereo.
Ocluzie ambientală și post-procesare: câștiguri mai mici, dar merită testate după setările majore.
PC legat de CPUVR
Semnele includ:
- Utilizarea GPU-ului scade în mod repetat sub sarcina maximă.
- Scăderea rezoluției face puțin.
- Zonele aglomerate au rezultate mai slabe decât zonele goale.
- Fizica, numărul NPC sau distanța de desenare afectează puternic FPS.
Setări care pot ajuta la blocajele CPU
- Vedeți distanța.
- Densitatea mulțimii.
- Densitatea traficului.
- Calitatea fizicii.
- Detaliu de distrugere.
- Setări de simulare grele.
Aplicațiile de fundal contează, de asemenea, mai mult atunci când procesorul este deja aproape de limita de timp de cadru. Închideți lansatoarele inutile, browserele cu file grele, serviciile de actualizare, suitele RGB și instrumentele de înregistrare în timpul testării.
Nu utilizați „ajustări aleatorii” ale registrului care dezactivează serviciile Windows importante. Măsoară mai întâi.
Rezoluție de randare: cea mai greșit înțeleasă setare VR
Rezoluția VR poate fi controlată în mai multe locuri:
- Software pentru căști.
- SteamVR rezoluție globală.
- SteamVR rezoluție per aplicație.
- Setări de calitate pentru desktopul virtual.
- Scala de rezoluție în joc.
- UEVR sau mod - scară specifică.
- Tehnologii de upscaling.
Aceste setări se pot multiplica între ele.
Dacă o platformă cu căști este deja redată la o rezoluție ridicată și SteamVR este, de asemenea, setată peste 100%, numărul final de pixeli poate deveni mult mai mare decât se aștepta.
Când diagnosticați performanța, simplificați stiva. Utilizați valorile de bază cunoscute și modificați câte un strat.
Rata de reîmprospătare: alegeți stabilitatea față de drepturile de lăudare
O experiență stabilă de 80 sau 90 Hz se poate simți mai bine decât un joc care scade constant sub 120 Hz.
Încercați această comandă:
- Alegeți o rată de reîmprospătare pe care hardware-ul dvs. o poate susține în mod realist.
- Reglați rezoluția pentru claritate.
- Reglați setările grafice scumpe.
- Abia atunci creșteți rata de reîmprospătare dacă rămâne un spațiu semnificativ.
Upscaling în VR
Jocurile moderne pentru PC pot oferi:
- NVIDIA DLSS.
- AMD FSR.
- Intel XeSS.
- Upscaling temporal ireal.
- Rezoluție dinamică.
Upscaling poate fi una dintre cele mai bune modalități de a recupera performanța GPU-ului, dar VR face artefactele imaginii mai evidente.
Comparați modes în timp ce vă uitați la:
- Text bun.
- Frunziş.
- Geometrie îndepărtată.
- Marginile armei.
- Ghosting de mișcare.
Folosiți mode de cea mai înaltă calitate, care vă menține în intervalul țintă.
Generarea cadrelor și VR
Caracteristicile tradiționale de generare a cadrelor utilizate pentru jocurile pe monitor nu se traduc automat în latența ideală VR. VR este foarte sensibil la latența mișcării capului și la sincronizarea timpului de rulare.
Folosiți o metodă de generare a cadrelor sau de interpolare numai atunci când este acceptată în mod special de configurația dvs. VR și înțelegeți compromisul latenței. Nu presupuneți că un contor FPS dublat înseamnă că setul cu cască primește o capacitate de răspuns de două ori mai mare.
VRAM contează mai mult la rezoluții mari ale căștilor
Rezoluția de randare ridicată, texturile de înaltă rezoluție, ray tracing și activele modded pot consuma rapid VRAM.
Când VRAM depășește, simptomele pot include:
- Bâlbâială severă.
- Întârzieri în fluxul texturii.
- Prăbușire bruscă a performanței.
- Șoferul se resetează sau se blochează în cazuri extreme.
Scădeți calitatea texturii cu un pas dacă VRAM este plin, în special pe GPU-uri cu pool-uri de memorie mai mici. Texturile afectează adesea VRAM mai mult decât performanța nuanțelor brute.
Optimizare PCVR fără fir
Wireless VR adaugă codificare video și transport de rețea pe lângă redarea normală a jocului.
Pentru Quest/alte PC fără firVR:
Conectați computerul de jocuri la router cu Ethernet
Aceasta este una dintre cele mai fiabile îmbunătățiri. Atât ghidul de legătură Steam de la Valve, cât și cerințele Virtual Desktop recomandă o conexiune cu fir de la PC la router pentru PCVR fără fir.
Utilizați un semnal puternic de 5 GHz sau 6 GHz atunci când este acceptat
Păstrați căștile destul de aproape de punctul de acces și evitați canalele aglomerate.
Nu urmăriți mai întâi rata de biți maximă
O rată de biți mai mare poate îmbunătăți calitatea imaginii, dar prea mult poate crea latență, pierderi de pachete sau probleme de decodor.
Începeți cu o rată de biți stabilă și creșteți-l până când calitatea se îmbunătățește fără o nouă latență sau cuplare.
Separați problemele de rețea de problemele de randare
Dacă timpul de cadru GPU este perfect, dar imaginea încă se lovește, inspectați rețeaua și statisticile codificatorului în loc să reduceți fiecare setare grafică.
Performanța legăturii prin cablu Quest
Un cablu elimină variabilitatea Wi-Fi, dar folosește în continuare videoclipul codificat PCVR pentru Quest Link, în loc să acționeze ca un set de căști DisplayPort nativ.
Verifica:
- Calitatea conexiunii USB.
- Capacitate de cablu.
- Setările codificatorului.
- Rezoluție de randare a căștilor.
- Probleme USB de fundal.
Actualul ghid Link al Meta recomandă un cablu USB-C 3.2 capabil de cel puțin 5 Gbps pentru Link.
Setările driverului NVIDIA și AMD
Modificările globale ale panoului de control sunt adesea supraevaluate.
Cea mai sigură linie de bază este:
- Utilizați driverele GPU stabile actuale, cu excepția cazului în care jocul/mod are o regresie cunoscută.
- Dezactivați opțiunea de antialiasing sau de filtrare forțată neobișnuită.
- Lăsați jocul să controleze majoritatea funcțiilor de randare.
- Schimbați câte o opțiune de driver la un moment dat dacă rezolvați o problemă specifică.
VR mods adaugă deja complexitate. Nu adăugați un strat de înlocuiri globale nedocumentate decât dacă este necesar.
Setări Windows care contează de fapt
Putere mode
Un PC pentru jocuri desktop nu ar trebui să fie constrâns de un plan agresiv de economisire a bateriei.
Sarcini de fundal
Închideți sarcinile de fundal cu adevărat grele în timpul diagnosticării. Exemplele includ codificarea videoclipurilor, descărcări, scanări antivirus, actualizări de jocuri și încărcături de lucru ale browserului.
Depozitare
Jocurile moderne pot transmite în flux active mari. Stocarea SSD ajută la reducerea încărcării și a unor blocaje de streaming, deși un SSD nu va rezolva o adevărată problemă cu timpul de cadru al GPU-ului.
Reglare termică
Dacă performanța începe bine și se degradează după câteva minute, inspectați temperaturile CPU și GPU și vitezele de ceas.
Sfaturi specifice pentru performanță UEVR
UEVR expune opțiunile de randare, deoarece jocurile Unreal Engine variază.
Utilizați mai întâi profilul recomandat al jocului. Apoi:
- Comparați OpenXR și OpenVR numai atunci când ambele sunt acceptate de profil.
- Utilizați metoda de randare stereo recomandată.
- Dezactivați efectele scumpe ale jocului înainte de a modifica opțiunile obscure UEVR.
- Testați în aceeași locație din joc pentru rezultate repetabile.
O rutină de optimizare PCVR de 10 minute
- Setați o rată de reîmprospătare realistă a căștilor.
- Dezactivați ray tracing.
- Setați o rezoluție de randare moderate.
- Activați o creștere a calității mode dacă este disponibilă.
- Testați timpul de cadru al GPU și al procesorului.
- Dacă este legat de GPU, rezoluție/volumetrie/umbre mai mici.
- Dacă este legat de CPU, reduceți setările pentru mulțime/distanță de vizualizare/simulare.
- Dacă este wireless, verificați separat latența rețelei.
- Salvați configurația de lucru.
- Creșteți calitatea o setare la un moment dat.
Întrebări frecvente
De ce jocul meu rulează la 120 FPS pe un monitor, dar prost în VR?
VR redă o sarcină de lucru stereo mult mai mare și trebuie să îndeplinească timpul strict al cadrului legat de mișcarea capului.
Este necesar 90 FPS pentru VR?
Nu. Ținta corectă depinde de rata de reîmprospătare a căștilor. Multe căști acceptă reîmprospătare multiplă modes.
Rezoluția SteamVR ar trebui să fie întotdeauna 100%?
Nu neapărat. 100% este o bază utilă, dar cea mai bună setare depinde de setul cu cască, timpul de rulare, software-ul de streaming, GPU și joc.
Scăderea rezoluției monitorului îmbunătățește VR FPS-ul?
De obicei, nu cu mult dacă fereastra oglindă este ieftină de redat, dar unele jocuri redau separat o vizualizare costisitoare a desktopului. Testați setările oglinzii/ferestrei jocului dacă încărcarea GPU-ului pare neobișnuit de mare.
Utilizarea scăzută a GPU-ului este întotdeauna un blocaj al procesorului?
Nu. Limitele de cadre, reproiectarea, comportamentul șoferului, blocarea motorului, problemele VRAM și sincronizarea timpului de rulare pot reduce, de asemenea, utilizarea. Utilizați date de cadru.
Ghiduri aferente
Surse și lecturi suplimentare
- Cerințe meta Horizon Link: https://www.meta.com/help/quest/140991407990979/
- Configurare Meta Link/Air Link: https://www.meta.com/help/quest/509273027107091/
- Cerințe pentru Steam Link VR: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/0E2C-406B-9135-38A4
- Desktop virtual: https://www.vrdesktop.net/