Explorați: Răsfoiți toate VR mods sau citiți R.E.A.L. VR ghid de cadru pentru conversii orientate pe gamepad.
VR nu trebuie să fie prima persoană pentru a fi captivant.
Unele dintre cele mai bune conversii de la ecran plat la-VR păstrează camera originală la persoana a treia în timp ce pun întreaga lume a jocului din jurul tău în 3D stereoscopic.
Pentru jocurile de rol de acțiune, jocurile cinematografice și platformele, acest lucru poate păstra jocul mai bine decât forțarea unei conversii la persoana întâi.
1. Elden Ring — R.E.A.L. VR
Lupta la persoana a treia a lui Elden Ring depinde foarte mult de:
- spațierea inamicului.
- evita cronometrarea.
- animație de caractere.
- conștientizare situațională largă.
R.E.A.L. VR păstrează acel design fundamental în timp ce face lumea la dimensiune naturală.
2. Poarta lui Baldur 3 — R.E.A.L. VR
BG3 poate fi unul dintre cele mai bune argumente pentru persoana a treia VR.
Lupta pe rând este confortabilă, în timp ce conversațiile câștigă prezență de la personaje în mărime naturală.
3. Final Fantasy VII Remake — R.E.A.L. VR
Lupta cinematografică a lui FF7R și personajul detaliat models beneficiază enorm de pe urma dimensiunii.
Final Fantasy VII Remake VR ghid
4. Zilele trecute — R.E.A.L. VR
A treia persoană vă permite să păstrați mișcarea originală și comportamentul motocicletei lui Deacon în timp ce experimentați lumea deschisă din jurul vostru.
5. Monster Hunter Wilds — REFramework
REFramework oferă suport generic 6DOF VR pentru jocurile RE Engine, inclusiv Monster Hunter Wilds.
Persoana a treia VR are sens pentru Monster Hunter, deoarece lizibilitatea animației este esențială pentru luptă.
6. Palworld — UEVR
Palworld este în mod natural persoana a treia.
Unele profiluri oferă opțiuni la persoana întâi, dar persoana a treia VR poate păstra interacțiunea originală cu caracterul și creatura în timp ce adaugă scară mondială.
7. Moștenirea Hogwarts — UEVR
Hogwarts Legacy este o țintă majoră UEVR cu mai multe profiluri de comunitate.
A treia persoană poate fi o modalitate confortabilă de a explora Hogwarts, păstrând încadrarea luptei cu vrăji.
De ce funcţionează persoana a treia VR
Pe un monitor, camera vă reprezintă ochii.
La persoana a treia VR, căștile se pot simți ca punctul de vedere fizic în lume, în timp ce personajul jucătorului există în fața ta.
Acest lucru produce un efect de dioramă în mărime naturală.
Beneficii față de persoana întâi forțată
A treia persoană poate păstra:
- animații de luptă.
- traversare.
- personalizarea caracterului.
- încadrarea cinematografică.
- maparea controlerului.
- confort.
De asemenea, poate reduce răul de mișcare pentru unii utilizatori, deoarece camera este mai puțin legată direct de fiecare animație de caracter.
Gamepad VR este încă VR
Mâinile urmărite sunt grozave, dar nu sunt obligatorii.
Un set cu cască oferă încă:
- adâncime stereoscopică.
- urmărirea capului.
- scara mondiala.
- prezența spațială.
- privire naturală în jur.
Pentru multe conversii AAA, un controler poate fi de fapt cea mai curată soluție de intrare.
Cel mai bun VR mods la persoana a treia pentru jocul asezat
Candidații puternici includ:
- Poarta lui Baldur 3.
- Final Fantasy VII Remake.
- Elden Ring.
- Days Gone.
- Monster Hunter Wilds.
Quest 3
Quest 3 funcționează bine pentru computerul la persoana a treiaVR, deoarece jocul fără fir așezat este ușor și nu este necesar spațiu la scară largă.
FAQ
Persoana a treia VR este cu adevărat captivantă?
Da. Senzația de adâncime și scară fizică poate fi dramatică chiar și atunci când personajul tău rămâne vizibil în fața ta.
Persoana a treia VR mod au nevoie de comenzi de mișcare?
Nu.
Este persoana a treia mai confortabilă?
Pentru unii jucători, da.
UEVR poate juca jocuri la persoana a treia?
Da. Multe jocuri Unreal Engine funcționează bine fără a forța o cameră la persoana întâi.
Ce este o primă persoană a treia bună VR mod?
Baldur's Gate 3, FF7 Remake sau un titlu mai lent la persoana a treia UEVR poate fi mai ușor decât o conversie rapidă la persoana întâi.