PCVR Central

Ghid pentru Monster Hunter Wilds VR: REFramework Configurare

Aflați cum funcționează Monster Hunter Wilds cu REFramework VR pe PC, inclusiv asistență 6DOF, configurare, reglare a performanței, așteptări ale controlerului și remedieri.

Ghiduri de joc4 min de citireUltima actualizare

Catalog: Monster Hunter Wilds · REFramework VR

Monster Hunter Wilds este susținut de REFramework de la Praydog, al cărui proiect principal oferă suport generic 6DOF VR pentru jocurile RE Engine.

Acest lucru face din Wilds o țintă legitimă de experimentare pentru PCVR, dar este, de asemenea, unul dintre cele mai solicitante jocuri RE Engine, iar utilizatorii nu ar trebui să-și asume o conversie de control al mișcării în stil nativ.

De ce REFramework funcționează cu Wilds

Monster Hunter Wilds folosește RE Engine de la Capcom.

REFramework listează în prezent Monster Hunter Wilds printre jocurile acceptate.

Caracteristica generică VR a cadrului oferă suport 6DOF pentru titlurile RE Engine.

Așteptări de control al mișcării

Lista oficială de control al mișcării REFramework numește în mod specific RE2, RE3, RE7 și RE8.

Monster Hunter Wilds nu se află în lista principală de control al mișcării.

Aceasta înseamnă că utilizatorii ar trebui să abordeze Wilds ca o conversie VR orientată spre gamepad/controller, cu excepția cazului în care un plugin sau un profil separat de comunitate adaugă în mod explicit interacțiune urmărită.

Ce ai nevoie

Ai nevoie de:

  • Monster Hunter Wilds pe PC.
  • Un PC puternic pentru jocuri.
  • Căști PCVR.
  • Build REFramework curent/se recomandă noaptea pentru Wilds.
  • Gamepad sau configurație de intrare acceptată.

Pasul 1: Stabiliți o configurație stabilă pentru ecran plat

Wilds a primit actualizări semnificative de performanță și compatibilitate de-a lungul timpului.

Rulați jocul mai întâi și confirmați:

  • Mod de joc stabil.
  • Nu se blochează shader/driver.
  • Performanță acceptabilă a procesorului.
  • Suficient spațiu pentru GPU.

Nu începe VR depanarea de la o instalare cu ecran plat stricat.

Pasul 2: Instalați REFramework

Utilizați REFramework GitHub oficial sau pachetul actual găzduit de creator.

Pagina Nexus specifică Wilds a urmărit istoric REFramework versiuni pentru joc, inclusiv remedieri pentru blocări și comportamentul de performanță.

Pasul 3: Porniți durata de funcționare a căștilor

Conectați căștile și porniți calea corectă OpenXR/SteamVR.

Lansați Wilds și verificați încărcările REFramework.

Pasul 4: Configurați VR în mod conservator

Începe cu:

  • Rezoluție moderată pentru căști.
  • Rată de reîmprospătare mai mică.
  • nici ray tracing.
  • umbre conservatoare.
  • volumetrică rezonabilă.

Wilds-urile pot fi grele chiar înainte ca randarea stereo să fie adăugată.

De ce Wilds este convingător în VR

Monster Hunter beneficiază enorm de pe scară.

Monștrii mari care arată deja impresionant pe un monitor devin impozanți fizic atunci când sunt priviți la scara căștilor.

Lupta la persoana a treia poate funcționa, de asemenea, surprinzător de bine în VR, deoarece poți inspecta independent mediul din jurul vânătorului tău.

Persoana a treia VR nu este un downgrade

Mulți utilizatori presupun că VR trebuie să fie la persoana întâi.

Pentru jocurile de acțiune concepute în jurul animației personajelor și a gradului de conștientizare a luptei, la persoana a treia VR poate păstra mecanica preconizată în timp ce crește dramatic prezența în lume.

Priorități de performanță

Dacă aveți un GPU limitat:

  • Rezoluție de randare mai mică.
  • volumetrică mai mică.
  • reduce reflexiile/umbrele.
  • dezactivați funcțiile RT grele.

Dacă aveți un CPU limitat:

  • Reduceți setările care afectează simularea lumii sau atrag apeluri.
  • Evitați aplicațiile de fundal care au un număr mare de CPU.
  • Măsurați timpul de cadru în timpul huburilor și bătăliilor.

Quest 3

Quest 3 poate fi folosit prin streaming PCVR.

Deoarece Wilds este pretențios, supraîncărcarea de codare wireless poate deveni relevantă pe GPU-urile deja saturate.

Probleme comune

REFramework se încarcă, dar nu apare nicio vizualizare VR

Verificați că utilizați o versiune care acceptă patch-ul Wilds actual.

Performanța este inutilizabilă

Reduceți mai întâi rezoluția agresiv. Wilds nu este o țintă ușoară VR.

Mă așteptam la comenzi ale sabiei urmărite

Suportul generic REFramework VR nu înseamnă automat controlul complet al mișcării.

Actualizarea jocului rupe mod

Verificați data ultimei verificări înainte de a vă schimba întreaga configurație.

Surse oficiale

FAQ

Se poate juca Monster Hunter Wilds în VR?

REFramework acceptă jocul și oferă suport generic 6DOF VR pentru titlurile RE Engine.

Are comenzi de mișcare?

Nu ca parte a setului de control al mișcării de bază de la REFramework enumerat în mod explicit.

Este solicitant?

Da. Foarte.

Îl poate juca Quest 3?

Da ca PCVR dacă PC-ul are suficientă performanță.

Ar trebui să folosesc UEVR?

Nu. Wilds folosește RE Engine.